信长之野望14:创造-内政和战斗战术攻略分享

作者&投稿:历骨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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1、内政
:内政究竟该干些什么?钱粮从哪来?这恐怕是大家最为在意的一点内容。其实很简单,钱粮从支城来。
诚然,很多人注意到了主城各种华丽的高档建筑,什么黄金茶室、三什么斋,织造局等等,这些建筑的确都能在中前期大幅度你的内政效率,但当你打下了十个左右的本城,内政已经变为每回合收入钱粮5w以后的时候,发展就会受到很大的限制——
因为你没有高质量的战斗部队,内政做的再好也是徒劳(要不然怎么总说北条这种农民模范也不会有太大的出息呢?呵呵)。
2、战斗部队:
战斗部队是什么?大家可能看到了,本城有几千甚至数万的战斗部队,发展完善的支城,也有数千部队。表面上看,这似乎足够了,可以与敌人大干一场,而实际上,所有这些,都是纸糊的。
统一天下需要的是庞大而精良的部队,而如果把支城部队也加入到中后期战斗主力中去,无疑和一群乌合之众没什么区别,这也是ai在中后期,哪怕势力很强大,终会败给玩家的原因。
信长14有个本据地管辖范围,超过本据地的城池都会变为托管状态,我们要做的就是,首先,挑一个条件允许情况下,能够辐射最多“本城”的本城,作为根据地(比如二条,安土或猴子的破烂大阪);其次,在辐射半径内所有本城里,多修兵舍社区,多修八幡宫,多修狩猎场。
 这样做的好处是:
可以最大限度的扩充你的主力部队规模(最多达到3w多),并且从内政层面将其攻城/野战能力最大化。本游戏有个很好的系统,就是己方国境内不消耗携带兵粮的“时间”,你从二条城走到山吹城,只要一路不出国境,到了地方你还是120天满粮。
集结上二条城周围十几个本城的兵力,加上你的牛逼武将们,就构成了指哪打那的战斗部队群。这些战斗部队攻击力极强,并且由于规模太大,损耗相对很低,足够你东征西走统一天下。
以上两点小心得,主要是看到论坛很多朋友可能玩惯了战术和微操,对于此代着重战略的设计感到不是很满意,也不太适应。事实上,我个人一直认为,信长11(天下创世)是将战略和战术结合的最好的一代,而三国志9,是战略做的最好的一代。
这次的信长14,他们努力的回归了信长11的模式,可惜在战术方面做得差强人意,惹来一片不满。
信长系列活了这么多年,每一代确实都有进步(而且不是三国12那种坑爹模式的),不熟悉战略构思的朋友,可以试着多看看武将搭配,看看战法和特性的搭配,构思一下行军路径,结合结合外交给自己创造有利开局条件,相信你们会看到很多的不同。



信长之野望14:创造的特色系统
通过使用工作指令,玩家可以从其他势力那里获得“信用”。工作指令可获得信任值的大小,是由目标势力的“外交姿态”和实行武将的“谋略”大小所左右。一旦工作开始,在信用值达到最大之前,这项工作会自动性的执行。 这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。

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信长之野望14:创造的物品道具
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信长之野望14:创造-建筑最佳方案分析
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信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析
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竹山县17070201901: 信长之野望14:创造内政怎么玩呀 哪位大神能传授我方法呀
艾磊复方: 首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行,挂奉行做内政一样可以带兵出门. 所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行. 内政 - 开发 创造一样是每月收钱,九月收粮. 特点是据点发展度越低,每...

竹山县17070201901: 信长之野望14外交内政及援军作用有哪些? -
艾磊复方: 一、内政其实创造里面内政的作用其实已经很小了...开发方面,如果想自己派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱大腿就优先商业政策方面,基本是钱够开哪个就开哪个了...交易方面,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的...

竹山县17070201901: 信长之野望14创造怎么玩 -
艾磊复方: 信长之野望14创造中中除了战斗之外,玩家还要管理自己的城邦.很多玩家对于游戏的内政都是云里雾里,不是很清楚内政的玩法.今天小编就带来信长之野望14创造 内政怎么玩 内政玩法攻略分享.内政 - 开发特点是据点发展度越低,每...

竹山县17070201901: 信长之野望14创造内政设施怎么建设最好及建设新的介 -
艾磊复方: 先看主义吧,如果是保守中道一类的走石膏兵舍前期先扩大领地,保守可以靠灌溉撑民忠(金钱很少会很难受,内政发展速度会很慢,建议速攻),中道的话可以靠目安箱撑民忠,中期拿下名所国或者特产国之后走宿场或者机织所的路线发展商业.创造的话可以直接裸兵农分离,前期发展商业,中期裸开兵农分离. 建设方面的话商业优先选择替钱屋(如果相连划区不够可以考虑工坊),农业走果树园,速攻可以出猎场,兵舍的话主城可以修教堂和或者练兵场,支城出演武场撑钱,速攻的话可以出神社爆领民兵.

竹山县17070201901: 信长之野望14怎么玩? -
艾磊复方: 首先说明一点,创造种田基本不影响进攻,二者可以并行挂奉行做内政一样可以带兵出门所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行内政-开发创造一样是每月收钱,九月收粮...

竹山县17070201901: 信长之野望14创造性怎么增加 -
艾磊复方: 城市建设里面造,茶室黄金茶室那些都加创造性

竹山县17070201901: 信长之野望14创造性有什么用 -
艾磊复方: 创造性分为三种:创造,中道,保守.这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用.另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等.创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少.

竹山县17070201901: 信长之野望14创造游戏新手怎么玩? -
艾磊复方: 先发展商业,建立2个农场6个水田8个兵营,其他建立商业,记得建立2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮食产量少的可怜,还不如用去买,反正这时粮食的价格是1:1,信长开场就不停的搜索人才,直到电脑没有推荐...

竹山县17070201901: 信长之野望14种田流派怎么玩 -
艾磊复方: 《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气.游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得.由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的...

竹山县17070201901: 信长之野望14创造战略打法有哪些战术打法一览
艾磊复方: 信长之野望14创造 战略打法有哪些 战术打法一览 一、围城打援 只要一支1000或者500的小队攻击敌方一个支城,还在路上,敌人就会派兵支援,我方就可以迅速判断,...

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