信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析

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《信长之野望14:创造》中为什么大名后期那么厉害,为什么保守大名没前途?下面就为大家简要分析一下,希望对各位玩家有所帮助(PS.仅适用于14创造不适用于PK版)。
抛砖引玉,轻喷
首先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。由于多数关于兵力的政策,无论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的一增一减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更大的提升?下面是本人简单的看法,关于具体大名还需要结合独有政策来看,之后再说。
一,本城最终有10个区划,而区划能够建造二级建筑,升级三级建筑,相应的有极大发展自由度以及发展空间,唯一要注意的是达到5W人口需要大量的时间,因此政策中有助于人口增长的政策适合发展主城
二,分城的优点:可以大量筑造分城,而且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。缺点:筑分城需要巨大的人力物力,8000钱或12劳力,都不是前期能够随随便便负担得起的。
三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有高有低还好说,自建分城实在堪忧,三维大致300~400浮动,也就是除非你大量筑造用数量来弥补。毕竟当你觉得筑分城无压力的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择一个合适的本据,使直辖军团拥有足够的收入以保障政策的持续施行即可。因为最大民忠是通用的,所以当分城达到一定数量的时候,提升最大民忠的政策可能更适用于筑城狂魔。
其次是创造性的看法
①创造-中道-保守,一共3系;②本城农业-商业-兵舍一共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,无视农业发展兵舍。
那么我可以大致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。
创造--保守,从两种极端开始先。
从终极政策5000/月来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,人口相关。
终极主城建设大致是这样的,创造大名=商业+兵舍,保守大名=农业+商业。当然前期是要正常发展的,后期通过改建实现政策效用最大化
14里农业与商业收益大致是1:1的,这也是基础背景
都是假设用终极政策的情况下,该类型比较典型的发展方式
我头脑里面还是比较乱的,不太好理清思路,大致就先区别一下创造和保守吧,中道留着最后讲。
结合政策来看,精品区的全政策分析贴说的很明白了,创造政策加民忠最多,保守政策最少,这也跟字面上理解的创造、保守概念差不多。
创造大名发展路线大致是这样的,着重于商业并用钱买粮,买军备物资等,结合兵农分离实现主城暴兵。
保守大名则是大力发展农业商业,兵舍基本舍弃掉,用人口、民忠相关的领民兵来充实军力。
比较一下就能看出创造之于保守的优势了。
一,创造常备兵路线,发展兵舍得到常备兵是2X的,效果远远好于领民兵,通常创造主城兵力优于保守主城
二,保守领民兵路线,与人口、民忠相关的。①从人口来说,主城增长会有惩罚,每个主城都有一个上限值,时间越久,主城之间的人口差距会越来越小。而分城的人口增长几乎可以忽略不计。②从民忠来说,创造政策民忠加成最多,兵农分离的副作用被大量的民忠加成抵消了很大一部分,创造后期主城几乎都是100满民忠。而保守政策加的民忠总和实在是少得可怜,偏偏保守终极的兵役强化本身就会-10点民忠,可想而知兵役强化的效果实际上是被削弱了不少的。
三,资源财富来说,创造就1商业收入,保守同时农业+商业。前面说到农业商业大致1:1,简单看来保守更为富有一些。但是就游戏实际来看的话,创造更优。原因有①农业来说的话,创造政策检地·刀狩令的实际增加军粮效果要好于保守的整备灌溉,而且刀狩令减少国人众,几乎无所谓,而整备灌溉是减少收入的,这个政策的花费远远高于1000/月的面板数据,其实际效果又降低了一个档次。②商业来说,创造政策乐市乐座的加钱效果简直是一个恐怖的存在,只要你开得起这个政策,你说3000一月有点多?呵呵,看一下增长的效果,绝对不会让你亏的。而保守的所有政策只有一个整备灌溉的减钱效果。
哦最后是③通用政策的传马制,也是鼓励商业,抑制农业的,这样说来保守的整备灌溉主作用应该是提升农业开发的效果,以抵消传马制的副作用
总结一下,创造的政策效果通常是大于1的,而保守政策是小于1的,有亏损。最开始说的保守大名其立国之本的农业,在政策方面的优势体现的也很不明显。对于二者来说似乎通用中立的商业,也是创造有大优势
简单带过一下国人众。13天道里比较重要的国人众这一因素,在本作里体现的不是很明显,不是有这样一种说法嘛,除了军马铁炮直接送你战略物资以及阵立加快兵力回复速度,就这3种国人众,其他的都是没用的。相信PK里会有加强
创造减少国人众的政策有两个,那就是刀狩令与兵农分离,刚才也说过了,这2个政策效果都是大于1的。并且民忠加成之和是+15
保守增加国人众的政策就一个,合议制,这是一个逗比政策,正面效果几乎为0,负面效果却是几乎50%比例的创造、中道武将忠诚度下降。唯一有用的可能就是民忠+5,但是中后期你的创造中道武将越来越多,你会为了5点民忠放弃他们的忠诚吗?当然如果你觉得忠诚度没啥用,那就另当别论了。
前期主城3000兵力,分城1000,差距不大。但是中后期,主城发展到一定规模,兵力上去了,那跟分城的差距就不是一两个级别的了。
如果保守后期开兵役强化,5000一个月的效果,你会浪费主城的区划去造兵舍吗,然后被政策影响直接-50%?要么就当一个不开终极5000政策的保守党,或者增加创造性去玩中道,亦或者更上一层变成创造?
保守如果主城不发展兵舍,那么就需要广建分城,而且要建的紧凑,互为犄角
主城的兵力是很重要的,我不认可那些3猎场6猎场的观点。你去正常玩一个档试试,假设后期就剩3、5个势力,每个势力都起码10个本城,你就会发现电脑的主城兵力非常少,少到什么程度呢?
简单说一下,除了北条这种独有政策变态的,主城兵力会1W上下浮动,或者近畿富饶区域,其他势力的主城兵力也就5、6000 然后打开本城数据,满满的都是米商、猎场、八幡(这个字念fan)宫、锻造厂。然后野外打架,你各种夹击,他部队最多就5000一个兵势,因为主城兵少呀,然后你信长直接主城出兵3W?4W?
所以说猎场八幡宫什么的造法是靠不住的


《信长之野望14:创造》中,创造性政策是其中一个重要的要素。以下是关于创造性政策的一些分析:
1. 创造性政策的效果:
* 最大民忠:这是创造性政策的一个关键效果,它可以提高民众的忠诚度,从而增强城市的稳定性和生产力。
* 本城常备兵上限、支城常备兵上限:这些效果可以提高军队的实力,使城市更能抵御攻击和侵略。
* 劳力、石高开发量、商业开发量、人口增加、配铁炮攻击力上升、配铁炮齐射几率:这些效果都可以提高城市的经济发展和军事实力,增强城市的整体实力。
2. 创造性政策的实施:
* 实施月数影响收获、商业收入、买价、国人众兵力上限、外交收入、临近工作效果、远方工作效果:这些效果表明,创造性政策的实施需要一定的时间才能看到成效。
* 中道武将忠诚、保守武将忠诚:创造性政策对于不同政治立场的武将有着不同的影响,这需要玩家在实施政策时考虑各方面的因素。
综上所述,创造性政策是《信长之野望14:创造》中的一个重要要素,它可以影响城市的经济发展、军事实力以及民众的忠诚度。在游戏中,玩家需要根据实际情况和需求来制定合适的创造性政策。


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冷水江市18935041189: 信长之野望14pk创造性高有什么用 -
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冷水江市18935041189: 信长之野望14创造性怎么增加 -
池文卫萌: 城市建设里面造,茶室黄金茶室那些都加创造性

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