死亡细胞2.2版本5细胞通关心得分享

作者&投稿:移哈 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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死亡细胞目前已经推出2.2版本,新版本5细胞怎么打?下面给大家带来玩家“Grown”分享的死亡细胞2.2版本5细胞通关心得
死亡细胞2.2版本5细胞通关心得分享
1.老生常谈的问题其一,卷轴的颜色要专一,别第一眼看到哪个卷轴血量多就加哪个,你更要看到加哪个卷轴对应颜色装备的伤害就加15%
2.老生常谈的问题其二,有些地方上不去很正常,需要走你能去的地图打一些精英怪来获得符文,之后你就能激活地图的一些机制来到达别的图
3.老生常谈的问题其三,别老急着过图,你妈没喊你回家吃饭,把该拿的地图资源能拿的拿了,尤其是卷轴会直接影响伤害,时间门大部分时间无视,后面会具体谈到
4.这个游戏的不同于其他传统的横版游戏,它的小怪都进行过精心设计,小到僵尸大到鸡哥都各有各的特点,所以如果被他们揍了,别慌,这很正常
5.下砸很爽是不是,是的很爽,但是请尽量不要在清楚状况的情况下胡乱下砸,因为你不知道下面是毒坑是克星刺还是一群混杂着暴怒3刀哥和木偶人的死妈组合,正确的做法是先向下看一眼,怎么看,ps4手柄是右摇杆向下,至于手机和pc肯定也有相对应的方式,学会用它
6.你终于打败国王之手通关了?恭喜你,这个游戏才正式开始,将打败boss获得的boss细胞放进出生地的罐子里就能解锁更高难度,最高5个
7.接着上一个,1和2细胞你的血瓶回复将受到限制,3细胞将完全移出,同时像暴怒烤炉骑士这样的棘手小怪数量增加,4细胞小怪全部获得瞬移,同时获得疫病这一负面状态,负面效果是你的周围会刷小怪,疫病越严重频率越高,5细胞在4细胞的基础上增加额外一张地图和收藏家boss
8.这个游戏里的武器多种多样,吧里有足够多的资料可以作为参考,但是万变不离其宗,近战武器多以红色也就是暴虐流为主,远程武器多以紫色战术流为主,而绿色生存流武器大多笨重且高伤害
9.接着上一条,这个游戏里斯以为没有弱的武器,只有好用不好用,要是飞雷神幻影剑对你的胃口,你照样可以用战争投枪戳爆收藏家,所以你要尽快发现你的xp,找到适合自己的节奏和对应的武器,这样才能建立自己的思路和打法来攻克难关
10.被打了?玩战术流被穿刺者阴了一手只剩一滴血了?别慌,先别急着摔手机砸键盘,被打再正常不过,赶快在黄血消失之前找怪打把血补回来,向死而生是这个游戏的精髓
11.接着上一条,被打后不要慌张的另一个原因是减小失误,要知道这个游戏里有很多堆怪的局面,如果以一敌多连续出现两个以上的失误基本就凉凉了,所以说反打的同时要注意自己的每个翻滚和招架,如果情况不利甚至可以放弃反打依靠血瓶回血,肉鸽游戏最重要的无非舍得二字
12.关于护符,其选择机制和卷轴基本一致,都是以对应属性放到第一位来考虑,不过也有特殊情况,会在接下来细说
13.护符的除了基本属性之外就是词条了,大部分词条和装备无异但是极个别的词条影响至关重要,首先是额外的跳跃次数,在挑战关卡跳刺坑效果非常好,多一次跳跃就相当于多一次容错,所以说在挑战关切开到对属性的护符别急,看看有没有额外跳跃,如果新开的没有而你原来的有,不妨等挑战关过了再换也无妨。
14.说到挑战关,还有一个小要点,看看自己有没有无伤60杀小怪,要是没有把它做了再进,要不然在挑战关里面受伤就要重新来过了
15.关于时间门,大多数情况下是放弃的,但是在第一关的时候是可以尽力争取一下的(细胞人,时间门喊你回家吃饭)因为被囚者牢房最多两个卷轴,如果你人品好护符对头可以加速收集完然后赶在2分钟前通过这张图,不过仅限第一张图,剩下的图还是要步步为营
16.在这个游戏里敌人的数量繁多且多种多样,而玩家基本是孤军奋战,这就意味着你可以赢敌人很多次,而敌人只需要赢你一次就够了,所以为了保证自己的安全,细胞人的基本交战原则就是避免团战,单挑为主
17.接上条,讽刺的是,这个游戏的制作组却又恶意满满,他们在做怪物分布的时候总是将他们堆在一起,而有些地点使得玩家不得不去面临以一敌多的局面。举个例子,你正吃着火锅唱着歌走在牢房的平底上,突然前方出现了一个暴怒对你嗷了一声,不仅如此,它身旁的飞刀哥向后跳了一步向你扔出了3个飞刀,与此同时,失败实验体很识趣的瞬移到你的身后准备捅你的菊花,而你这是在走路而已,所以说这个游戏里确实有些情况主动权是不在玩家手里的,而怎么去化解它,则是我接下来要讲的一个重点
18.继续接上条,首先要做好挨打的思想准备,面对拥有各种各样机制的小怪组合在一起结果肯定是1+1大于2的,挨打是难免的,别把自己心态打炸了。其次看能否脱离此地形,36计走为上,就算是4细胞以上怪物会瞬移,移动到其他平台仍然会为你争取3秒左右的调整时间,如果4细胞以下更好说,找回主动权之后逐个击杀或是技能一波带走
19.要是无法短时间脱离团战,也就是非打不可,那么首先要做的事情是回避攻击,翻滚是最直接有效的办法,这很好理解,大部分人的第一反应都是翻滚我也一样,重要的是翻滚之后的决策,因为翻滚后的细胞人会有1秒左右的时间无法再次翻滚,但是怪物可不会等你这一秒的时间,这时你需要去观察哪个怪物将要攻击并且用盾牌进行招架,因为翻滚和招架之间几乎没有真空期,当然翻滚接招架绝非易事,需要反复的练习
20.接上条,在你回避完攻击之后,你所面对的什么怪物基本心里基本也都有数了,而不管你有没有挨打,接下来为了脱身都要进行反打了,而反打可不是把手雷箭塔技能无脑一扔就完事了,要知道的反打的目的是通过杀敌来让交战主动权重新会到自己手里,因此,首先要要确立击杀优先级,就拿我第17条举的例子来说,我的击杀梯度将会是暴怒飞刀哥失败实验体,暴怒最高是因为它会封锁地形,我身处平地,要是不先处理它会追我一路,其次是飞刀哥是因为它隐身偷刀会逼迫我改变攻击节奏,而最后的失败实验体除了会瞬移就是个大号僵尸,威胁较低所以最后处理
21.总结一下17到20条,其实就一个字怂,在怂的的基础上进行资源分配和走位布局,然后通过最大化发挥伤害来实现局势反转完成以一敌多,我们要时刻记住细胞人不是超人,他和游戏里的小怪一样脆弱不堪,面对十几倍与己的敌人鲁莽只会让我们自寻死路



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