打开dxdiay后上面内容各是什么意思呀怎么用dxdiag检查系统呀
Dxdiag是Windows的DirectX诊断工具,随着3D游戏兴起,OpenGL逐渐包含了对游戏类交互多媒体应用更好的编程支持,从而为开发者提供OpenGL或者Direct3D作为3D图形API的选择。DirectX在系统后台运行,可以大大加快计算机的处理音频和视频内容。你很少需要考虑它,除非需要知道您的系统详细规格。这就是DirectX诊断工具DxDiag的用场。当然,你也可以用DxDiag来检查并排除DirectX的故障。
至于运行哪个版本的,个人认为是要看你的系统而定的。你是64位的系统,运行的自然就是64位的Dxdiag。
1、点击开始---运行。如图:
2、输入命令dxdiag。如图:
3、打开directx检查工具,如图:
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DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 1.0
第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。
DirectX 2.0
DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。
DirectX 3.0
DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。
DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。
同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
回答者:zy810121902 - 见习魔法师 二级 2-13 11:01
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DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0 DirectX ...
极品飞车12特效全开
建议:关闭垂直同步、反锯开到4x(4x和6x差别很小)、下载安装超级纹理增强补丁、纹理过虑开非线性方程。运行>输入dxdiay查看一下所有加速有无启用。
检测网络问题常用DOS命令
kill -f 进程名 加-f参数后强制结束某进程(为系统的附加工具,默认是没有安装的,在安装目录的support\/tools文件夹内)del -f 文件名加-f参数后就可删除只读文件,\/ar、\/ah、\/as、\/aa分别表示删除只读、隐藏、系统、存档文件,\/a-r、\/a-h、\/a-s、\/a-a表示删除除只读、隐藏、系统、存档以外的文件。例如“...
检测网络问题常用DOS命令
当输入用户名和密码都正确后就成功建立了telnet连接,这时候你就在远程主机上具有了和此用户一样的权限,利用DOS命令就可以实现你想干的事情了。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 匿名用户 2013-10-13 展开全部 使用dxdiay 查看 电脑的一些配置 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是?
怎么看cpu是不是双核的!
任务管理器有的识别不出来,我学校明明单核,也俩窗口.得用专业软件.但最简单的方法就是看是啥牌子的,看型号最简单.比如,AMD5000+ 就是双核,这是常识.若是低端的,靠了低端也是分型号的啊!!我想到了,若是用任务处理器看,俩窗口显示的走势不一样,就是真双核,目前我还没失误过.参考资料:自我经验 ...
荤裴香砂: 因为你的显卡把内存中的一部分划到了显存.比如说你买的512M显卡,在XP模式下,有些牌子可以进行TC,变成1024M显存,在win7下可能1200+到1400+M.
庆城县17542311143: 加工中心上显示的相对坐标,绝对坐标,机械坐标各是什么意思?谢谢 - ?
荤裴香砂: 1、相对坐标:指相对于前一坐标点的坐标.相对坐标也有直接坐标、极坐标、球坐标和柱坐标四种形式,其输入格式与绝对坐标相同,但要在输入的坐标前加前缀“@”.是一点相对于另一点的坐标.可以随时改变 2、绝对坐标:自己设定的零...
庆城县17542311143: 在bios里面设置第一启动项为硬盘启动应该选哪个?HDD - 0、HDD - 1、HDD - 2是什么意思? - ?
荤裴香砂: 硬盘选项,就是设置为硬盘为第一启动项,hdd-0是第一个硬盘设备 hdd-1是第二个硬盘设备、CD或者dvd-rom是从光盘启动.second boot device是第二个启动设备,应该是bios里面的一个选项,比如说第一个启动设备是硬盘,第二个启动设备就应该是光驱,如果硬盘里面没有系统就从光驱启动.third boot device则是第三个启动设备
庆城县17542311143: 智能锁怎么设置密码 - ?
荤裴香砂: 1、先唤醒智能锁,然后按返回键. 2、按返回键后,提示输入管理员密码,智能锁原始密码一般为123456,输入管理员密码后,按右下角确定键. 3、输入管理员密码后进入主菜单,按8键向下翻到密码管理,然后点击确定键. 4、进入密码管理页面,选择输入管理员密码或者普通用户,然后按确定键. 5、输入要设置的密码,然后按确定键. 6、设置成功.
庆城县17542311143: 怎样删除文件夹 而文件夹里的内容不删除? - ?
荤裴香砂: 1、首先把要删除掉的文件夹压缩成一个压缩包. 2、然后是进行解压. 3、然后在高级选项中选择“不解压路径”. 4、当遇到文件下多个文件夹都有同个文件夹a,如果删除掉这个文件夹a. 5、使用电脑的文件夹搜索功能,搜索文件夹a(若其他文件夹也有同样的文件a建议指定系统搜索范围). 6、搜索完成后全选要删除的a文件夹右键选择指定压缩文件,最后在按上面的高级解压选不解压路径就可以.
庆城县17542311143: 主板上的DIP开关是什么? - ?
荤裴香砂: 主板上的DIP开关,可以理解为不会丢失的跳线. 和跳线的功能是一样的,但不会丢失跳线帽,体积更小,组合更复杂,使用更方便.每个DIP开关的状态有ON和OFF,只需按照说明书上面的要求把每个对应的开关拨到相应的状态即刻. ...
庆城县17542311143: 横向跳格快捷键 - 跳格快捷键是什么 ?
荤裴香砂: 1.跳格快捷键是什么1、要将沙包准确无误的丢到应该在的地方.如果已经跳过4级,要跳第5格,就必须把沙包丢到第5格中去.否则,就失败了.上边的小朋友要丢到第8...
庆城县17542311143: CAD快速看图能看见图纸所有内容,但CAD上面很多不显示怎么办? - ?
荤裴香砂: 图纸在CAD快速看图能看到标注及文字.但是CAD打开看不见是查看标注错误造成的,解决方法为: 1、首先,在命令栏中输入命令D,然后按空格键确认.2、确认后,将弹出注释样式管理器对话框,单击右侧的修改选项.3、在修改注释风格中,选择调整并单击使用全局缩放,默认值为1.4、使用全局缩放将其更改为20(该值不是特定于20的,但可以是其他值),然后单击OK.5、确认之后,关闭注释样式管理器,就可以显示注释了.可以通过调整值来调整大小.
庆城县17542311143: 网上卖的手机电脑两用u盘咋样 - 手机店有卖电脑的u盘吗 ?
荤裴香砂: 手机店有卖电脑的u盘吗U盘在我们生活中比较常用的,无论是学习还是工作,u盘都... 可在不影响私密内容的情况下与朋友共享音乐、图片、视频和其他文件,不需要下载...