关于PSP很大的疑问!

作者&投稿:壹万 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于PSP的一些疑问~

最新版本是PSP2000,最低价是空机1350元
可以看电影,听音乐,玩游戏,上网,如果下一个ereader还可以看电子书.女生流行的游戏是乐可乐可,太古达人,捉猴大作战,比波猴等等,男生的话就是怪物猎人,波斯王子等等
内存最大8G,500左右
可以电脑上下载,一般都支持ISO,CSO后缀名的游戏,去电玩巴士下就OK
一般可以支持5个小时左右,我的可以达到7个小时,我们寝室6个人的机器中,我的已经是最久的,其余都是5个小时左右
充电有的要四个小时,有的只要2个多小时,现在一般都是2个多小时

psp2000v3主板跟PSP3000的主板是一样的,也就是说v3主板的2000跟3000一样不能完美破解,关机后需要重新刷机。你现在的1000可以先用着,最近3000跟PSPGO的破解都有很大的突破,我比较看好完全破解,应该也不远了。完全破解后你再买会比较安逸。

最近比较好的中文游戏也挺多的,看你自己喜好了~下面都最近新的比较受欢迎的中文游戏

怪物猎人P3
怪物猎人2G
怪物猎人日记:暖洋洋的猫猫村
世界传说:光明神话2
大家的狂欢节
战神:斯巴达幽灵
王国之心:梦中降生
死神:魂之热斗7
无双大蛇增值版
但丁地狱
初音未来2
魔法少女奈叶As 携带版:王牌之战
皇牌空战X2:联合攻击
寂静岭:破碎的记忆
战场女武神2:加利亚王立士官学校

PPA播放器)。
播放方法:MP4的文128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些.
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D 中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度 480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能.
[编辑本段]
【PSP总体优点】
比家用机更强的音源输出
PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊. 其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟单面双层1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与 PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦); 充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
时尚的16:9
其他规格:4.3英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480*272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。有个自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特别地好用,“2.0”版本还在试用阶段。
所以还有个“1.1”的改进版“xReader”,目前最新的版本为“0release7”,看“TXT”格式的电子书,还可以听歌(支持LRC歌词显示)、看漫画(就是一张张地播放图片,但是可以按屏宽、屏高、原尺寸缩放,很好用)、管理文件(可删除、复制、剪切、粘贴记忆棒中的文件)……
很好用!最主要很傻瓜!
另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。

【PSP其他相关】
PSP各版本号
具体型号编号大家可以在包装箱上查找
PSP1000日版普通版内只有一个主机和一个充电器
PSP1000K日版豪华版(ValuePack)内置主机,充电器,手绳,尼龙套,32M记忆棒,耳机,线控
PSP1000KCW日版白色豪华版内置与黑色豪华版相同,主机为白色
PSP1000G1日版GIGA版内置比豪华版多1G记忆棒,少手绳,其余一样
PSP1000CWG1日版白色GIGA版内置与黑色GIGA版一样,主机为白色
PSP1001美版普通版BasePack(内置同日版普通版)
PSP1001K美版豪华版ValuePack(内置同日版豪华版)
PSP1001CW美版豪华白色版
PSP1001G1美版GIGA版GigaPack
PSP1002K澳洲豪华版ValuePack
PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack
PSP1003英国普通版BasePack
PSP1003K英国豪华版ValuePack
PSP1003G1英国GIGA版GigaPack
PSP1004欧洲普通版BasePack
PSP1004K欧洲豪华版Valuepack
PSP1004G1欧洲GIGA版GigaPack
PSP1005韩国普通版BasePack
PSP1005K韩国豪华版Valuepack
PSP1005G1韩国GIGA版Giga
PSP1006香港版普通版
PSP1006K香港版豪华版
PSP1007台湾版
PSP2000、3000的编号同上面大同小异.即200X、300X,后缀数字和1000一样。
注:截止今天,美国和欧洲地区也推出了普通版机器(BasePack),价格为199美元和 199欧元(07年7月PSP1000香港价格为1350港币 08年8月psp2000水货价格已经降到1260人民币预计在新版psp出现之前不会有大幅度降价了),配置和日版普通版相同,只有主机,电池和充电器。具体分别普通版和豪华版的方法就是在包装箱上查看编码,如果有K,则是豪华版,没有则是普通版。另,如果中国出了PSP行货,编号正常情况下应该是PSP1009此贴供广大新入手机器的新手参考使用,主要目的是为了如果需要买正版电影UMD的时候一定要认清机器地区,其他地区的电影UMD是不能在机器上播放的。游戏没有限制,大家不要担心。
PSP破解历程
启蒙时代:
2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代:
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出现
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了psp也能免费玩)
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升级
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):
2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代:
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登场
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代:
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代:
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破
2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
2006-6-1 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代:
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具(从此,1.5便宜了...)
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00(闲的...)
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功(大家都伸长了脖子等着DEVHOOK更新)
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71,终于系统和最新的同步了)
2006-7-15 Daek_Alex制作自定固件 The proof of concept
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0(期待太久了...)
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上)
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公开
2006-9-2 2.71版PSP成功降级
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式发布
2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
2006-11-4 TA-086神秘主板登场
2006-11-09 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
2006-11-13 这一天,我入手摄相头(不要砸我)
2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
2006-11-27 2.71SE-C 正式发布(写这条的时候有些伤感,最后的2.71SE了)
2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
2006-11-29 Dark AleX正式宣布停止对PSP主机的破解工作(尊重他的选择,向这位天才致敬)
未知的时代( 3.XX 时代来临):
2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
向DARK_ALEK Booster Fanjita等所有奋斗在破解第一线的人致敬
2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-7-3 Dark AleX宣布离开PSP回归自己的生活。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-13 最终幻想7:核心危机发售。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
黄金时代:
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
2007-12-18索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
2008-02-04 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
2008-02-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
2008-03-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
[编辑本段]
缩写:PSP=Personal Software Process
个体软件过程(PSP)Personal Software Process就是为使工程师更好地工作而设计的一个框架。
它指出如何估计和计划工作,如何按照这些计划来跟踪自己的性能,以及如何提高程序的质量。
PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够:
(1) 说明个体软件过程的原则;
(2) 帮助软件工程师作出准确的计划;
(3) 确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;
(4) 建立度量个体软件过程改善的基准;
(5) 确定过程的改变对软件工程师能力的影响。

缩写:PSP=Program Segment Prefix
PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。
从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
(注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
该PSP中包含以下三部分信息:
(1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
(3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。

  1.支持MP4和AVI-MJPGE还有PMP (需要软件)
  破解其实就是升级,不麻烦,你在电玩店买的话 都是帮你弄好的,PMP观看软件给你一个地址,自己看吧,很全的:
  http://psp.tgbus.com/news/hack/200710/20071031165333.shtml
  这是看电影全教程
  http://baodian.tgbus.com/psp/movie/custom/3.71m33.shtml#s1
  2.不错,很逼真,可以用AV连接电视看
  3.3000新出,有键盘,可玩游戏有限,可玩性不强(过几年就好了),外观和2000基本一样
  4.有几部份:1.主机(含充电器 电板好像要另外买 不好意思 忘了……)
  2.记忆棒(必须 一半买4G或8G)
  3.液晶膜(一半是必须的)
  4.外壳(不一定,看你了)
  5.USB连接线(一般是要的,如果你不要在家下东西就不要了)
  6.AV视频连接线(不一定)
  7.耳机(不一定)
  5.推荐2个地方:中关村e世界
  玩主电玩
  价格一般1500左右 便宜时 1380+ 贵时 好像要2000 (我是淡季买的,花了1380)
  6.基本没有。
  7.看你的记忆棒啊 有4G的 有8G的
  8.还行(看你的电板原装的组装的,不怎么费电)
  9.什么意思 是不是说和次时代主机比啊 PSP是索尼的 掌机 功能多(还可以上网 打电话 摄像…………) 游戏不少 随身携带 好!
  任天堂主机(不可携带 连接电视 如果是液晶的 视觉效果好 可玩性强 手柄舒服)
  10.恩 无线上网(我没试过),好像用创建拨号的 除了那些 还可以打电话 金手指里还有字典 还可以配摄像头照相
  11.没有11?
  12.好啊,3000其实不怎么实用
  13.佩服 你连PS2 PS3都不知道 这叫次时代主机 连电视玩的 有手柄 PS2和9S3是2个档次 我来说明一下:
  PS2:价格 1000左右 老东西了…… 视觉效果一般 没有 PSP好
  PS3:价格 3000左右 PS2的升升升升级版 视觉效果没话说 可以上网 可以联网打 比PSP好(个人认为 但不可以携带 )(价格真是硬道理)(一个游戏要几百呢)
  给你2个网 自己了解一下吧 个人认为还是选PSP吧 实惠 美观 方便
  http://ps2.tgbus.com/
  http://ps3.tgbus.com/

个人建议先观望观望,3000没有游戏,2000太少+太贵+可能有假。如果你仍然想买或者想提前考虑考虑,继续往下看:
1.电影格式可以看pmp和mp4的,其中pmp是psp专用格式,下载比较麻烦,但mp4格式电影还是较多的,发个地址给你,里面的电影基本都是可以看的,比较新,也比较全http://mv.tgbus.com/
至于游戏,psp2000和1000是可以上网下载iso,cso等格式的游戏玩的,而3000还没破解,只能玩正版umd,比较贵。
2.音效一般,要追求音效可以买个好点的耳机试试。
3.区别不算太大,3000是2000的进化版,多了个麦克风,屏幕变亮了,这时表面的,其他的去玩家或巴士看看吧。
如果你要买的话我认为都可以,不过3000没有破解不能玩暂时,有传言要破了,而2000目前随着3000破解不破解价格在上涨中。
4.一台psp的标准配置:psp主机+原装电池+充电器+记忆棒,有的可能带个硅胶壳或水晶壳,耳机,线控。至于高级配置,就有话筒,相机等。
5.建议去巴士旗舰店,电玩巴士中关村电玩旗舰店地址:

地址:北京中关村鼎好电子商城地下一层B1821号电玩巴士中关村店

电话:(010)87538470 82697996

邮编:100000
价格3000大概1240全套,2000无新货,有的新货据说将近2000元。
6.感觉有点大,携带有点不方便,但使用起来很爽,毕竟屏幕那么大呢。
7.机身内存psp1000是32M,2000是64M,作用嘛,就是加快CPU运行速度,就跟电脑的内存条一样,各种命令在内存里排好队然后送去CPU执行,而不是装东西使的。游戏,音乐什么的就要装在记忆棒中,现在主流记忆棒是8g,也有4g的,一般买机时应该附带一个。
8.还行。psp用电挺干净的,充满后大概能用4个小时左右(纯游戏,看电影等)。
9.个人认为还是psp好,画面摆着呢。
10.可以在麦当劳等有热点的地方上网,也可以在自家电脑安路由器,这样在自家也可上网。其他功能没那么多,感觉比起ndsi的杂七杂八的功能来说,psp的都是最实用的。
11.前文提到
12.不会
13.ps2,ps3是家用主机,是连到电视上玩的,画面来说psp堪比ps2略有不足,ps3是跨时代的主机,没得比。

1.上网 听歌 看电影 玩游戏 看书 下电影不麻烦.有专门的网站可以下
而且有转化器可以转化.psp可以看mp4和pmp格式的电影.

2.喇叭的声音比较小.个人推荐用耳机 .耳机效果还不错.有几种音效.

3.差不多.3000没破解 很多游戏玩不了。号称是64mb内存 实际上和2000没差别.

4.带电池.记忆棒.数据线. 不是固定的。不带耳机 耳机要自己买.

5.去北京的电玩城 自己在网上找找 或者去电脑城 也应该有买

6. 没什么缺点 很结实 功能多 也耐用.

7. 不是1000 2000 都是32的 3000是64的

8. 能用持续使用6个到7个小时左右 看小说能有10个小时吧.
电池是1800毫安的

9. psp . 画面不错. 功能多.

10. 不需要插网卡. 在有无线网络的地方就可以上网. 我在外贸店外面上过
.北京应该全城都可以上吧 听说北京全城都有无线网络 .开奥运嘛.
不知道是真的不。.

11 .价格应该都差不多。.

12. 想买就买三。不清楚会出新款不.

13. psp是移动型的 ps2和ps3是比较大的家用游戏机.psp的画面肯定比不上ps2.ps3 但是比较方便..什么地方都可以用。.
ps3.

不要相信2楼,我相信他自己是没有P的,,说的很离谱

1。PSP可以上网(要有热点,一般只有星巴克才有,不过听说北京已诠释覆盖),可以玩网络游戏(目前不行),看图,听音乐,看电影,玩游戏,可以上SKABY聊天。 玩模拟器(GBA FC 街机)

2。和OPPO差不多,比普通手机好

3。目前为止因为2000可刷5.00系统(非日版)所以除了外形和屏幕没多大区别
不过电话的前提是能上网
3000支持2200毫安电池而2000不支持

4..买机子时带1个充电器,和说明书.其他的自己买了,你还要买内存卡,盒套之类的,耳机什么都行 ,原装要180左右 ,有仿的30而已

5.。电玩巴士,现在2000缺货,要找信誉卖家,不然小心买到翻新机

6.。很不错,不过游戏有点大,下载很麻烦,所以内存卡需求也大

7.。只有64MB,不过内存是读碟时用的,存不了东西,平常都用内存卡

8.。2000有4-5小时 3000用2200毫安可用8-9小时

9。。女生建议买任天堂NDSL 里面的游戏都很可爱,微型 ,psp的一般都很恢弘 ,华丽,一般都是3D游戏,针对女生的很少。但还是有的

10。。不用网卡,类似于手机上网,不过不用钱
那些功能要自制软件 例如看书要XREADER

11.。目前行情差600左右

12.。不会,但建议买3000,等破解后在玩

13.。ps2,ps3是家用机,类似游戏DVD,不过游戏非常好

如果还有问题可以在我的Q上问我 251467349


关于PSP很大的疑问!
主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon\/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度 480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1\/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作...

关于PSP的很多疑问 懂的进
1 都是游戏机 PS3是PS2的升级版(3没破解 但性能绝对是PC比不了的 很强)2 对 电影没问题 480*272 MP4-AVC 其他的你就按高的设置(我的意思是 需要在电脑上转换)3 正版要 卡也要 都要买 刷过机就可以玩盗版(ISO\/CSO 光盘镜像)(PSP)4 单机+记忆棒 这是最基本的配置 5 机子1300左...

关于PSP的多个问题
4:玩游戏不是打架,操作的时候不要用太大力气 5:少玩变态游戏,一场DJ下来,你的PSP按耨寿命至少缩短1 6:不要用酒精擦拭你的PSP,有腐蚀效应 7:一定要用高质量的铝盒,至少我的便宜铝盒送人了,因为我发现我的PSP上,出现了许多划痕,劣质硬盒是PSP破相杀手。怕破相?别怕花钱 8:充电游戏...

PSP疑问...
1 首先要有一个自制系统才能玩psp盗版游戏(买时直接在js处刷成自制系统)2 到一些相关的游戏网站下载到电脑上然后用数据线传到psp里面 3 电脑功能无论多么强大如果没有psp主机的话也玩不了psp的游戏(至少大部分)4 下载速度和你的电脑配置以及网速有关 5 下载到psp的速度和你购买的记忆棒...

关于psp破解和升级的疑问。
至于所谓的破解,就是利用机子的漏洞修改机子信息,使得原本机子做不到的事情能够做到。比如PSP破解后,我们除了可以玩免费的ISO游戏以外,还可以使用Xready程序看电子书什么的。这些功能在未破解时是无法使用的。至于升级,索尼一直在防止用户免费玩他们的游戏,也就是抵制盗版,所以一直在升级自己的官方系统...

急!PSP3000的一些疑问(高分!!!)
1.目前到09年7月15日为止,还没有看见过正式破解PSP3000的软件放出。完美破解的那天是会有的,毕竟PSP3000也是人设计的,PSP3000原厂肯定会有软刷工具,所以现在只是没有找到正确的方法而已,完美破解只是时间问题,估计用不了几个月,不会到明年。2.目前PSP3000和PSP2000一样,支持大部分自制软件,...

新手对于psp2000的相关疑问
V3破解了,但是不是完美破解,也就是只能待机不能关机,关机之后要重新刷系统(半分钟足矣,也不麻烦)不建议买V2,基本上都是翻新机了,买3000好了 破解一定是现场给你破解的,而不是破解好了摆在那里卖的,你得保证新机器是没人动过的然后给你现场破解 具体怎么破解,以及自己玩的时候不小心关机了...

关于PSP的问题!
首先 psp现在有三种型号:1000 2000 3000(刚刚上市)1000是05年出的最早型号 当然也是问题比较多的一种 现在在市场已经基本买不到了 现在市场上流行的是psp2000 由于psp3000刚刚上市 所以价格肯定不会很合理 所以推荐你买psp2000 其次 去店里时 你要跟他还价 价格比网上报价高一点点就可以接受了 注意...

关于PSP的若干问题,悬赏&【200分】 急!!!
-现已新上市的PSP3000主机二种颜色:跃动蓝、闪耀红 -最新的PSP3000新色:耀目黄、青翠绿 PSP GO全称PlayStation Portable Go,将与PSP 3000同时销售。09年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSP GO公之于众。 PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪...

关于PSP3000 的几个疑问~~~
浏览英特网:PSP-3000还有个非常吸引人的功能就是能够浏览网页,PSP-3000由于内存比以前老款的PSP-1000大了一倍,足足有了64M,所以浏览网页也变得更为流畅,拥有老款的玩家应该知道以前PSP-1000的浏览网页功能形同鸡肋,罪魁祸首就是32M的内存,经常会出现内存不足,关闭页面的情况,现在SONY改良后64M内存的PSP-3000已经...

海曙区13257724652: 关于PSP的一些问题 -
楚昌硫酸: 1:网上买的配件有些的确不是原装,因为这样商家才能最大限度的获得利润.机壳可以自己换,不过大多是组装壳,建议你直接买白的,差不了几个钱.2:就是刷成自制系统了,这样才能运行盗版游戏,3000破解后的确不能关机,不过有开机自动刷系统的工具,费不了多少事.3:3000裸机还讲什么配置,如歌听歌的话,可以买个好点的耳机,看电影的话还是算了吧,支持的格式太少了,不如买个大屏幕的MP4,PSP主要就用来玩游戏.4:是储存卡的容量了,机子本身没有内存(GO除外),储存卡越大存的东西越多了.5:PSP是日本索尼的,内地没有行货,建议买个港版的.

海曙区13257724652: 几个关于PSP的常规问题第一个问题:PSP那几个按键的质量和使用
楚昌硫酸: 1.SONY的质量是公认很好的,按键的质量和使用寿命和你自己的使用有一定的关系,一般不容易会坏的.如果不灵了,这点SONY是不会给你修理的,因为目前国内的PSP都是水货,你只能找卖PSP的店家给你修理(水货店家也会给一年的保修期!~) 2.插不插着电源玩,也看你自己喜好,如果经常用PSP上网或网上对战的话,还是插着,因为用WLAN会很费电,不插着电源玩的话,电池会很快没电(一句话,插不插着一样的). 3.一般只要不受外力,PSP是不会那么容易坏的.(关于升降级,没楼上说的那么可怕,只要看好教程,一般不会变砖,很容易的.)升级时看好是官方系统还是自制系统,这个一般在教程里都会注明(此系统为官方版本,升级后不可以运行自制系统!~)

海曙区13257724652: 关于psp的一些疑问
楚昌硫酸: 不知道楼主所在的地方价位如何,这个还是看你喜好吧 2000机运行很稳定,但二手的情况就要考虑即便买了也要拿个新的从手感判断下按键的磨损程度和屏幕是否有明显的伤痕和坏点.至于电池建议你买块新的最好,原装电池,带锁电量功能...

海曙区13257724652: psp的重大疑问 -
楚昌硫酸: 是的,但当你想用2.71功能时即退出1.5界面时唯一的办法就是拔电池

海曙区13257724652: 有关PSP的一些疑问
楚昌硫酸: 现在买的话就买新型PSP2000型,单机价格在1450-1500元左右(包括电池、电源). 加一个4G高速MS卡,差不多在180-230元左右(必须包括USB连接线). 耳机可以选一个便宜的国产组装耳机,价格在30-80元不等. 屏幕贴膜,便宜的就可以,5-10元. 硅胶套、水晶壳、包这三个,可有可无,买便宜的就行,都在10-30元之间. PSP2000型支持电视输出,有需要的话可以买连接线,这个无所谓. 总共加起来,经济好用的配置,差不多要1700-1780元.这样基本上就可以了.

海曙区13257724652: 关于psp的几个问题
楚昌硫酸: 1.等中国税收降低了在说.去电玩点买水货 2.破解后 你就是 玩盗版游戏了 不破解你玩一个游戏 要付出上百元的代价 3.网上下载后 解压获得ISO或CSO 放入记忆棒里的ISO文件夹中即可 你PSP没破解的 买盘来玩 4.特别之处 PSP3000多了个麦克...

海曙区13257724652: 关于psp的问题 -
楚昌硫酸: 至于你的游戏不能玩,一来有可能是CSO的原因,因为CSO毕竟不是ISO,所以不稳定,对于PSP的读取也很费力, 二来有可能你的游戏文件用了中文来命名,请改成英文字母命名.

海曙区13257724652: 问几个很囧的关于PSP的问题~~~
楚昌硫酸: 凉宫,鲁特斯,雪之少女,秋之回忆,还有许多自制的游戏,例如To Heart,你是主人我是仆,等等,但是自制的运行比较卡- -(反正文字养成没必要需要流畅吧~)

海曙区13257724652: 关于PSP的问题
楚昌硫酸: 这个很正常的,根本没有什么问题的,PSP的音频输出对于耳塞和外放是不一样的,最明显的就是音量的区别,LZ应该是外放的时候音量适中,但是接上耳塞后,音量显示是没变,但是音量确实是变小了,这个正常的,基本大家用PSP听音乐的时候都会碰到过这个问题的,所以没必要担心的,觉得轻就调一下吧,这个是硬件问题,没办法的,和你的耳塞没关系的. 以上.

海曙区13257724652: 关于PSP的一个要命问题
楚昌硫酸: 很高兴为您解答. 这这种情况是记忆棒接触不良,但,游戏是不是会卡住,不用担心,只需在退卡再按卡下去(按的时候看那个橙色的灯的闪烁频率,如果是很慢的话就重新按)就OK了,游戏又可以接着玩. 你也可以重新刷机子,或是去再买另一张记忆棒.

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