请问星际争霸神族高手有哪些

作者&投稿:里昂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸1神族的最普通打法~

  2bg Rush:(PvZ版)
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆

  战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。

  战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。

  开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

  开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。

  开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

  开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

  开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。

  战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

  宇宙天空流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手Nal_rA发明的,现在并不是很常用,我只所以在这里推荐这个战术,是因为在很多空战地图上打PvZ会经常使用这个战术,毕竟星际比赛地图并不都是陆战图。

  战术理论:利用大量海盗船对虫族空中部队的杀伤力,利用金甲虫的超强火力,对敌人的资源点进行毁灭性的打击。

  开局流程:这里不讨论单矿开局的宇宙天空流战术,因为此战术很耗费经济,所以双矿开局更具威力。第6或第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。第一个vr一定要造在门口,方便金甲虫的防守,一定要造vs,因为运输机只有在海盗船的保护下,才能顺利的骚扰虫族。

  战术要点:初期当海盗船可以克制住飞龙的时候,就可以空投虫族,进行骚扰。不过需要注意的是,初期的1或2个运输机,只不过是骚扰部队,目的是干扰虫族的经济,让虫族没有资源扩张。后期当海盗船升级了分裂网的技能,而且金甲冲的数量成型,比如4到5架运输机的时候,就可以进攻了。首先找防守薄弱的资源点进攻,然后是虫族科技建筑物所在的资源点。要注意小心虫族的埋地,进攻的时候最好带上ob,如果对操作有信心,进攻的时候还可以带少量的圣堂武士。后期适当的时候可以用金甲虫防守开矿,并在分矿处造vr。有很多人喜欢把金甲虫空投在虫族的矿区内,不过有时候虫族的矿区是重点防守位置,也可能埋了潜伏者,所以,在金甲虫比较多的情况下,也可以直接空投在正面打基地。

  龙骑金甲一波流:(PvP版)
  对抗种族:PvP
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:略。

  战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。

  开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。

  开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。

  开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。

  战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。

  双矿一波流:
  对抗种族:PvZ
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。

  战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。

  战术要点:根据侦查得到的情况造兵:

  如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。

  如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。

  如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。

  进攻型双基地:
  对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。

  战术理论:经济大于一切。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。

  战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。

  防守型双基地:
  对抗种族:PvZ,PvP(略)
  推荐等级:★★★★★
  战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。

  战术理论:略。

  开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。

  战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。

  金甲扩张流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。
  战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。

  战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。

  Best流:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。

  战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。

  开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。

  战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。

  速ob压制:
  对抗种族:PvT
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。

  战术理论:无。

  开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。

  战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像,或者看一下我写的《P如何对付200人口开始进攻的T》。

神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。 开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。
开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。
开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。
开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。
2bg Rush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。 开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。
2bg Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。 开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。
Bgbf Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,

  《星际争霸》星际界十大神族高手

  10大神族高手

  昨天,今天,明天,细数10大神族高手

  1王者之神Grrr---神的王朝由他创造

  说到神族就不能不说到Grrr,这位星际历史上的传奇人物,在虫族横行其道的年代里开创了一个Protoss的王朝,并且影响了一代老一辈的星际玩家,从闻名天下的克隆操作。到OSL决赛上和Theboy的经典战预,Grrr的老帐要翻出来还真不少,说起来几天几夜也不一定说的完。

  在赢得了所有可以赢得的荣誉之后,Grrr突然让人无法理解的实力迅速衰退,或者应该说其他选手的迅速增强也未可知。在107告别战中被Boxer拉下王座。但王者就是王者,虽然不在王位,但风度犹存。那迷人的微笑,镇定自若的操作,和友好的态度让他的fans仍然不少。

  2激情之神Garimto---平凡刻板的面孔,激情无限的头脑

  虽然在重大比赛中看好Garimto的人不会是很多,但他硬生生的用2个OSL联赛的冠军证明了自己的能力。虽然每一次的夺冠之路看起来似乎是那么的不可思议,充满神奇,但激情的头脑中,没有什么是不可能的。敢于创新,敢于突破,单比这一点,星际界少有人能与其相提并论。有很多不可思议的打法就是由他一手创造:黑暗执政官召唤Overlord做反隐,执政官无反隐溅杀地刺,单基地快出仲裁机传zealot。.......

  也许Garimto不是最强的神族,但绝对会是最具有观赏性的神族。

  3偶像之神Intotherain-----盛名之下,其实难负

  Intotherain,神的旗手,他招牌式的闪电被广大神族玩家奉为宝典,也许大家对他1道闪电电杀1对小狗,2道闪电解决一队口水津津乐道,但他始终没有在代表星际最高水平的OSL联赛(至少我心目中是)中证明过自己。曾经有多少次,对他寄于厚望,但他的表现总是那样的中归中矩,没有失误,也没有超水平发挥,一次一次的止步8强。

  不可否认,Rain曾经独自苦撑神族,实在不易,我实在不该,也不够资格在这里挑他毛病,但我始终觉得在中国他的名气实在太大了,有点超过他的实力。-_-;(估计要被不少rainfans骂了)在Rain告别赛场的时候,我想起了另外一个人:巴蒂,一样的大众偶像,一样的惊才绝艳,但总缺少点什么来证明自己,或许唯成绩论太过功利,但在OSL上没有扬名立万总是缺乏信服力的.

  4叛逆之神Chrh-----他背叛了神族,失去信仰之后没能走的更远

  Chrh,Thekingofrandom,但是真正让他能够扬名天下的,是神族的战袍,在GAMEQ时代,CHrh操纵着PROTOSS和Intotherain一起成为神族世界里最亮的2颗星,曾经有一段时间,他还被封为神族4大天王之一。但这样的日子并不长久,在进入108时代后,神族度过了1个瓶颈时期,或许是Chrh认为Protoss不再有前途,或者是Chrh自负到想用另外一个族来证明自己的全面,又或许是其他的什么原因,这位kingofrandom背叛了神族,成为了Terran的战士。在NateOSL短暂的火了一把之后,他陷入了深深的低谷。很难得看到他打一盘漂亮的人族攻防战出来。当他的Tank一次次在Temple的闪电下化为炮灰的时候,不知道他会不会想起遥远的GAMEQ上,他也曾经打出这样的闪电,也曾经让别人的Tank灰飞烟灭。

  5英雄之神[Oops]Reach-----神象大海深深蓝(借用V大人的一句话-_-;)

  我不知道Reach的神族究竟有没有资格写在这里,我只知道如果没有reach,就绝对不会有今天的Protoss,就不会有Mycube联赛上的诸神盛宴,从这个意义上来说,把Reach写在第一也不为过。

  在神族最黑暗的时刻,是他点燃了希望。在神族最青黄不接的时刻,是他挑起了大梁。在很长一段时间里,Reach作为protoss的唯一代表留在KPGA排名的十甲之中。丑闻没有毁掉他,低潮没有击垮他,他那让敌人无处可逃的离子风暴,成为星际界内永不褪色的传奇。

  6杀手之神Foru-----穿着华丽外衣的杀手

  提起Foru,就会想起大家给他起的两个雅号:Terrankiller和华丽神族,这基本概括了他的特点,华丽壮观的打法,第一流的PVT技术,让这位相貌平平的神族选手当仁不让的在神族的历史上写下了属于自己的一页。尽管随着时光的流逝,Terrankiller的美名不在,一次一次在正式比赛里被顶尖的Terran选手斩落马下。但在108后时代PVT已经是十分困难的时代打下过曾属于自己的一片天空,位列十大高手也算名至实归.

  7完美之神Nal-Ra-----神族艺术家

  看Nal-RA打比赛就象欣赏一门艺术,相信每一个看过Ra比赛的人都会同意这句话。Nal-ra从来不打无把握的仗,在他的对决中,侦察永远是摆在第一位的,建立在良好侦察基础上的是对局势明锐的把握能力,他的对手往往是陷入被动,疲于招架。就算是偶尔来2次正面大拼兵,Ra也会show一下自己不逊于人的微操作。在上一届的OSL上,Ra对神族淋漓尽致的展现让每一个人都拍案叫绝,可惜天不遂人愿,决赛负于kingdom使得他没有成为第4位封王的TOSS。不过,这应该不影响太在这张榜单上占有一席之地。

  8阳光之神[Kor]Zeus----神与阳光同在

  “WherethereissunshinethereisGOD”每当看到这句话,我就会想到zeus,这个风风火火的神族战士,他总有很多让人看不懂的地方,比如作为顶尖P选手却有着业余的PVP,比赛的时候经常是没梳头一副没睡醒的样子,但每一次的OSL还都不会少了他--这位独特的神族选手。

  从和Niza一起被称为天才少年出道,到现在被人尊称为神族的4大天王,这几年来的苦与乐也许只有他自己心里明白。因为在赛场上,我们看到的总是那个傻乎乎有点孩子气的少年,或许,这个阳光神族真的只生活真的就是由阳光构成.

  9恶魔之神Kingdom------让人色变的魔鬼

  说句老实话,并不喜欢kingdom,不喜欢他眼睛后面透露出的那股有点怪异的味道,但不得不承认,这位神族选手自有其独到之面,Demontoss是对他最好的评价,或许正面交锋能力不强失之霸气,或许过多的阴招失之王气,或许1次Mycube联赛的冠军被人们称之为偶然,但谁又能说,顽强的在职业联赛残酷的搏杀中生存N年是偶然?在高手如云的KT-KTF黄金联赛中取得小组第4,仅仅是因为胜负关系被挤出季后赛是偶然?这位没什么人缘的神族选手其实一直在默默地为神族荣誉而战,或许只为自己对星际,对Protoss的热爱。在神族的英雄榜上占据一席之地当之无愧。

  10明日之神Intotherainbow-----等待明天,等待爆发的PROTOSS

  看了OSL第一场rainbow惨遭junwi蹂腻的人也许会认为rainbow列为十大明星颇为不屑。但请不要忘记rainbow在dual里是怎么力压NATA联赛冠军sync和TVP顶尖选手kos而出线的。也许今天的rainbow还很稚嫩,还并不稳定。可谁又能想到,现在风光无限的Nal-ra3年前不过是坐在OSL的观众席上看着Garimto的发挥。一名神族选手并不需要太多的东西,只需要一颗充满斗志的心,就一定有他爆发的时刻。也许,明天的rainbow,将会为神族开创一个新的王朝也未可知。

最喜欢nal_ra,其次有reach,kindom,以前还有个garimto挺猛的,外号战神,现在当教练了,其他的没感觉,grrr都是N年前的老黄历了,不过grrr和boxer都是标志性的人物,对星际的发展历程有着非同寻常的意义

现在韩国很猛个几个神族 bisu best free kal jangbi stork

这10人是什么时候的选手啊!都没听说过!现在的神族高手是:
LX(可以叫他罗玄):本名罗贤,被称为中国星际第一人,是少有能跟韩国人抗衡的中国星际选手
PJ:本名沙俊春,比LX差点,听说他训练时不杀到250是不让吃饭的。。。
Pipilu(皮皮鲁):忘记他叫什么了,是中国业余神族第一

楼上说的什么中国的神族选手全是垃圾
到韩国去被普通人虐的 还好意思拿出来说


请问星际争霸神族高手有哪些
Intotherain,神的旗手,他招牌式的闪电被广大神族玩家奉为宝典,也许大家对他1道闪电电杀1对小狗,2道闪电解决一队口水津津乐道,但他始终没有在代表星际最高水平的OSL联赛(至少我心目中是)中证明过自己。曾经有多少次,对他寄于厚望,但他的表现总是那样的中归中矩,没有失误,也没有超水平发挥,...

星际争霸真正的神族高手都是谁?各擅长什么?
Vulture:宇宙天空流干翻过无数顶尖的虫族选手,91哥就曾被4:1,Fengzi最近也丧命于此招!操作强悍!Jaystar:闹钟神族、霸王枪都是他的外号,以其极强的意识和对Timing的完美把握出名,是我很喜欢的一位选手。LoveTT:踩雷神族,爆兵能力极其可怕,有场比赛中他的兵营数曾达到21个…...

星际争霸神族高手请………
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。 大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制...

目前世界玩星际争霸神族最厉害的是哪几个?
目前,P族在KeSPA的排名最靠前的Stork、Bisu、Kal、Much、BeSt 分别排在4、5、8、9、10位 当然,我们不能忽视的是第10位的BeSt 在2008年BeSt有如神助,PVP除了对公认的PVP强人Stork输了两场,其余的基本都保持了全胜。在最近一次对Much的比赛中,虽然在前期吃了小亏,但是在后期大部队的不断牵扯...

星际争霸神族高手的编队习惯
第一个XX出来,编队2,朝对方家走.然后再出来编队为3.到中后期,1,2,为XX编队,3,4龙骑士,6运输机.5电兵.要空投或者分战场的时候编队肯定会不停变动.所以楼主其实,要练APM,只要你随时保持紧张,专注.绝对不让自己偷懒放慢手,慢慢就提升了。本人现在玩Z了,200APM,基本够用.呵呵 回答者: 清水浮银...

国际上:星际争霸圈内高手介绍?
第一名: NaDa 这一位置可能是争议最多的,但是选择NaDa估计大家也说不出别的吧. 他拥有世界上最快的左手,这是任何苦练都无法获得的天才之手,但是奶大天生就是厚道人,成为职业选手后他经常被人阴死,却基本上没阴死过别人. 不投机,不取巧,只凭实力取胜,这可能是他超高人气的原因之一. 稳定的APM>...

玩星际争霸的各种族高手都是谁(希望大家详细介绍?)
对手敬畏他让同族敬仰,其他的职业星际选手们或许在某一方面出色,可是只有他就是属 于时代的偶像。 BoxeR参与电子竞技的所有努力终于在2001年底第一界WCG(世界电子竞技大赛)上得 到了报偿.全胜战绩从数十名来自全世界的星际高手中脱颖而出,决赛以表演式的地毯空 投战胜前欧洲之王ElkY取得星际项目的冠军.全球电子...

中国星际争霸神族虫族人族最强的分别都是谁啊???
神族 PJ(PJ要比LX稳定 lovett和jaystar势力还显得不足)人族 super (中国人族最近没冒出什么强人 KULAFEI可以期待一下)虫族 FENGZI(fengzi是中国中练习最勤奋的 F91有点老了 EVA也是不够稳定)

星际争霸神族等级划分
星际争霸神族等级划分 神族社会是分阶级的,Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)人类 新兵(Recruit)下士(Corporal)中士(Sergeant)上尉(Captain)司令(Commander)星灵 信徒(Disciple)导师(Mentor)讲师(Instructor)长者(Master)执行官(Executor)...

星际争霸神族有什么名人
韩国:Reach(英雄),Anytime(死神),Nal_ra(天使\/梦想家),Kindom(恶魔),Bisu(革命家),Bset(禽兽),Stork(无缺点总司令),States(偷神)中国:PJ,罗贤。

盐湖区19170562803: 星际争霸真正的神族高手都是谁?各擅长什么? -
符君羟甲: PJ:甩航母一流!SC俱乐部的抗把子!最早成名的神族选手,以不变应万变… LX:空投隐刀一举成名,人送外号罗一刀…且打法阴毒,还有贤贤分裂流曾经2:0带走过Tossgirl,我最喜欢的神族桑苏… Vulture:宇宙天空流干翻过无数顶尖的虫族选手,91哥就曾被4:1,Fengzi最近也丧命于此招!操作强悍!Jaystar:闹钟神族、霸王枪都是他的外号,以其极强的意识和对Timing的完美把握出名,是我很喜欢的一位选手.LoveTT:踩雷神族,爆兵能力极其可怕,有场比赛中他的兵营数曾达到21个…

盐湖区19170562803: 星际争霸2神族前5现在都是谁?
符君羟甲: 不知道你是想怎么排,是按胜率算出神族前五?还是按战绩排前五?还是有什么积分制度?目前的星际2全球选手实力排行,是按成绩、名气综合排的.只说很顶尖的神族选手吧.mc、squirtle、hero、oz、naniwa,这五个排名不分先后,因为打法不同,易被针对.

盐湖区19170562803: 星际的神族高手有哪些?
符君羟甲: 韩国的星际神族高手有曾经的MUCH ,STORK,BISU,REACH, 中国的PJ JAYSTAR,LX等,但是没有最强,只有更强, 曾经的REACH在韩国实力非常强劲,如果你感兴趣,可以去我的空间看看

盐湖区19170562803: 星际争霸神族人名 -
符君羟甲: 塔萨达(电兵) 泽拉托(隐刀) 费尼克斯(龙骑) 费尼克斯(狂热) 阿尔坦尼斯(侦察机)摩尤(侦察机)瑞克斯 (金甲虫) 名字忘了(仲裁者)萨米尔·杜兰(特工,虫族版特工 萨那尔加人 算半神半虫) 都是 自己打的 都是 战役里 打出来的 给个分吧………………

盐湖区19170562803: 韩国星际争霸史上人,神,虫族选手TOP5分别是哪些? -
符君羟甲: 江山代有才人出,各领风骚数百年,星际里面,每年,甚至每个赛季都有新星升起和将星陨落,所以很难选出来,你要说那一年,那还能给出top来,就这么问的话....元来的好多都退役了,现在新的和老的不相上下的太多,要我个人讲,还是蛮喜欢包哥的~~

盐湖区19170562803: 现在星际争霸神族选手谁最厉害
符君羟甲: 如果说是世界的话 应该是Bisu了吧 Stork也很有实力 国手远不如韩国选手

盐湖区19170562803: 星际争霸世界第一是谁? -
符君羟甲: 林遥焕,游戏项目:星际争霸,种族:Terran,年龄:27, SlayerS_`BoxeR`一个属于星际争霸的奇迹,一个属于竞技上的奇迹,每一个他的新足迹,都是在把职业电子竞技玩家这项产生不过五年的职业提升到新的高度,因为他一直就站在电子竞...

盐湖区19170562803: 星际争霸2神族stats和classic还有neeb哪个比较强 还有比他们mmr高的神族吗? -
符君羟甲: 神族好像是小hero的mmr比较高,你说的这3个各有各的强项 neeb的神族内战很强 每个选手都有自己的对抗劣势 如果只比神族对战 他们对A的话 那我觉得neeb强

盐湖区19170562803: 谁能跟我讲讲星际争霸三族的都有什么突出的武器或者人物!神族整个族帮我介绍下 -
符君羟甲: 虫族是以速度致胜的种族,,就看你最开始的发育,,,它们不适合打持久战,最常用的方法是一队小狗一队小狗的进攻,然后主要输出靠刺蛇吧,可以在家门口安排几只潜伏者来防护,,人族嘛呢就是靠磨,,后来各种各样的东西一研发出来完全可以碾压虫虫同学们,,神族好像就是格斗者,还有那个好像叫执法官的(就一坨光球,里面有个类似人的上半身,有种蓝色,有种红色)具体的介绍对不起真的很难打,可以先玩玩人机,确定自己比较喜欢的种族后再玩玩联机的.

盐湖区19170562803: 星际争霸2现阶段各个种族分别有哪些公认的最强选手或者王者 -
符君羟甲: 人族现阶段最强的还是INnoVation,又称卫星.特点是机器人般的完美运营,多线协同非常好,打法偏偷,喜欢打重拳,正面非常的推进硬,有的时候一拳就打死了对手也是常见的事 神族现阶段因为处于非常窘迫的境界,像Zest这样的稳健VR开防守流神族现版本不占上分,所以现在强的应该是hero,打法偏浪骚贱,操作非常好,喜好vs开,正面进攻凶猛,节奏非常快.虫族的话也就只有Soo,输本可以在这个版本扛起大旗了,虽然刚刚达成了史诗十亚我输本的成就...但不得不说输本的基本功 操作 运营 细节 正面,几乎是完美无可挑剔.输本的正面非常强悍,就连一拳超人卫星也扛不住输本的正面冲锋.

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