辐射避难所布局有什么技巧

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辐射避难所建筑设计布局有什么技巧~

辐射避难所建筑 辐射避难所建筑布局,想了解到关于辐射避难所建筑 辐射避难所建筑布局的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所建筑 辐射避难所建筑布局的分享!
辐射避难所建筑怎么设计布局比较好,建筑如何设计布局比较好?有什么布局技巧呢?现在就跟随小编一起来看看布局技巧吧,希望对大家有所帮助。
之前是采用非字形建设的,没人的房间都互不相连,可以避免灾难的传播。但是1.6辐射蝎的出现,令非字形建设变成无用且浪费的,辐射蝎出现在无人房间只会大量耗电。
重新设计了现在的建筑布局,核心思路就是有人工作的房间都放在中间,这样上下左右出现灾难就立马拉人去救灾。最终目标是全部修满,但是限于资金,目前空着的地方全都是住仓库。我修到目前的情况,瓶盖就从999999降到了17万,中间还卖了不少东西,还有打野回城的人,所以一共用了快90万吧。
右边一堆星星是我储备的满属性1级小人,等打野的回来我就修补替换他们,让他们出去练练,最终会修到30个仓库的样子。但是我5个电厂只各放了4个人,所以电产量还能上升50%,应该是足够了。

个人建议,不喜勿喷:
一层:两格大门-三格宿舍-两格发电
二层:三格水站-三格餐厅-两格发电
三层:三格仓库-三格发电-两格医院
四层:任务大厅-三格发电-两格科研

辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧,想了解到关于辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的分享!

在辐射避难所游戏中,有许多玩家不知道怎么布局?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局攻略。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

布局图

一、入门

首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

二、前期水电

就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。

三、住宅和仓库

讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播

四、资源建筑

经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧

五、公式

小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的

六、宠物

在这个游戏非常重要,详情:点击进入

七、神秘人

神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过7000、8000的

卡60人的布局图

八、关于生娃娃

这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图

 




辐射避难所布局怎么玩
布局要考虑的因素1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。治疗针一级三联大房间2个:12人,容量65针;福特宁一级二联房间2个:4人,容量45针。...

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呼利樟脑: 随你意 建议把生产类放一起,水电食物放一起,因为每分钟都需要点1次,放远了点起来麻烦.可以把生产类和其对应类的训练类放一块儿,比方说发电厂和提高S的,水厂和提高P的,拖动人物可以方便点.可以上层放基础设施,中层放训练设施,下层放各种功能性建筑,中后期拖动人物训练会容易点 可以把不常放人的放一块儿,比方说宿舍和仓库,和基础设施错开可以避免灾难传染.因为基础设施都会有升级版本,发电厂~核电站,所以你前期随便布局吧,像我这种纠结的玩到中期就会大刀阔斧的重新调整位置的.而具体建造多少基础设施是没办法说清楚的,这游戏没必要200满人口.达到100人口解锁全建筑就可以了,哪怕到了100人口再往下减都不会影响你已解锁的建筑物.

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呼利樟脑: 菱形布局目前版本是最优化的规划,无人房间出灾难几秒就消失,不怕蔓延,全孕妇房间也一样,孕妇自动跑出去,灾难一会就消失

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呼利樟脑: 最好是同类型的放在一起你可以把水电食物放在一起,然后中层规划训练室也可以电和S训练、水和P训练、食物和A训练放在一起 要省钱就1列电梯 不省钱就1个3连建筑+1电梯+1个三连建筑+1个电梯+1个二连建筑 小诀窍是很烦人的灾害你来不及反应会扩散,如果规划得当、前中期你可以空出很多的建筑位,不着急填充建筑物,因为灾难只会水平垂直扩散

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