辐射避难所布局怎么玩

作者&投稿:海凡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《辐射:避难所》是款动作冒险游戏,这款游戏是辐射系列的最新一部作品,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏的时候很多玩家们都在问辐射避难所布局怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于辐射避难所布局玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
布局要考虑的因素
1 人口:人多了容易卡、闪退,任务难度也会加大。其实80人左右就差不多能满足日常要求了:
三联可乐2个12人,三联核电3个18人,打野24人,
制作屋2组12人,不做东西的时候也可以丢出去打打副本。
治疗针一级三联大房间2个:12人,容量65针;
福特宁一级二联房间2个:4人,容量45针。
合计82个人,如果用一些1级小人压低等级的话,110人左右也差不多够了,3核电2可乐完全够用,这样机器人也只要3个(2-4层)。
起居室8个3级2联房就能支撑200人了,120人的话5个就够了。
2 防灾:1层和2层可乐房放最强的小人和金武,构成一个外敌入侵的死亡通道。僵尸、土匪过不了第一个可乐房,死爪过了第一个可乐房后只剩一个一口气的。
其它房间遵循几个原则:高级房间不放低级小人;低级小人常驻房间如治疗针福特宁屋还有训练屋不升级;驻满人员的房间可密集放置,无人房间尽量菱形隔开;所有人员均配备好武器。
底层仓库菱形分布,除了辐射蝎,其它内部灾难都无法扩散。
辐射蝎吃电很厉害,又到处乱钻,不好对付。
保证你的电力在无灾时刻是满的,且电力警戒线在1/3左右,辐射蝎吃电到总电量40%左右就不吃了,在两次辐射蝎间隔期把电回满就行。
18个满S能力穿高S衣服的小人驻扎在3个核电站、同时有2个机器人自动收取电力可保电力无忧。
如此可以做到尽量人少操作,若蝎子钻到有人房间也能很快被干掉。
3 为了方便做任务,可以储备一些垃圾的1级小人压级。这些小人除了压低平均等级外,也可以用于快速完成各种任务:比如穿衣服、装备武器、理发、提高幸福度(用宠)、升级、放置到合适位置等等。



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虫爽法布: 个人建议,不喜勿喷: 一层:两格大门-三格宿舍-两格发电 二层:三格水站-三格餐厅-两格发电 三层:三格仓库-三格发电-两格医院 四层:任务大厅-三格发电-两格科研

普洱市15938646687: 辐射避难所》布局推荐及布局心得分享 怎么布局 -
虫爽法布: 菱形布局目前版本是最优化的规划,无人房间出灾难几秒就消失,不怕蔓延,全孕妇房间也一样,孕妇自动跑出去,灾难一会就消失

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虫爽法布: 给你几张我的图参考一下 入口电站,电站属性是S,人物放最man的,武器装备精良.只加S属性.进来的匪徒和僵尸基本一个房间就杀掉.死爪一般需要两个房间.然后下面就随便放了. 不过我一般隔几层会设计一层满人物的,这样就可...

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虫爽法布: 最好是同类型的放在一起你可以把水电食物放在一起,然后中层规划训练室也可以电和S训练、水和P训练、食物和A训练放在一起 要省钱就1列电梯 不省钱就1个3连建筑+1电梯+1个三连建筑+1个电梯+1个二连建筑 小诀窍是很烦人的灾害你来不及反应会扩散,如果规划得当、前中期你可以空出很多的建筑位,不着急填充建筑物,因为灾难只会水平垂直扩散

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虫爽法布: 随你意 建议把生产类放一起,水电食物放一起,因为每分钟都需要点1次,放远了点起来麻烦.可以把生产类和其对应类的训练类放一块儿,比方说发电厂和提高S的,水厂和提高P的,拖动人物可以方便点.可以上层放基础设施,中层放训练设施,下层放各种功能性建筑,中后期拖动人物训练会容易点 可以把不常放人的放一块儿,比方说宿舍和仓库,和基础设施错开可以避免灾难传染.因为基础设施都会有升级版本,发电厂~核电站,所以你前期随便布局吧,像我这种纠结的玩到中期就会大刀阔斧的重新调整位置的.而具体建造多少基础设施是没办法说清楚的,这游戏没必要200满人口.达到100人口解锁全建筑就可以了,哪怕到了100人口再往下减都不会影响你已解锁的建筑物.

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