英雄无敌3各种族应该重点积累哪些兵种?

作者&投稿:况欣 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌3各种族兵种以及英雄特点~

  城池没有绝对强弱。各有千秋
  就设计标准来说:
  城池特点 终极形态(建造终极宝物)
  要塞:护城河宽,攻防小幅度增加(需要建造) 守城英雄防御+12 每周产量增加50%
  3LEVEL魔法
  塔楼:地雷,初期很实用,但是可以驱散 守城英雄知识点+12 每周产量增加50%
  5LEVEL魔法 每LEVEL可以增加+1种 飞空艇(全地图)
  地下城: 5LEVEL魔法 宝物商店 魔泉 时空门 守城英雄力量+12 每周产量增加50%
  据点: 3LEVEL魔法 守城英雄攻击+20 每周产量增加50%
  墓园:黑暗烟雾,扰乱地图视野 招魂塔 增加召唤术的百分比 每周产量增加50%
  5LEVEL魔法
  城堡:守军士气增加 所有英雄士气+3 每周产量增加50%
  4level魔法
  元素城:5LEVEL魔法 宝物商店 学习所有魔法 每周产量增加50%
  元素大学城(学习水、火、土、气)
  壁垒:5LEVEL魔法 每周产量增加50%
  地域:守城力量小幅度提高(需要建造) 每周产量增加50%,野外盛产小怪物
  5LEVEL魔法 穿梭门
  兵种上也是一样的,没有绝对强弱,平衡性比较好。
  不算英雄的情况下,给你列一个我的心得:
  墓园>元素>地下城>城堡>塔楼>壁垒>据点>地域>要塞

英雄无敌3各个种族的优缺点:
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2 塔楼:只有高手,才能运用自如的种族
兵种评价:
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。
兵种评价:
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;
美杜纱:特技强,弹药不足;
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。
兵种评价:
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;
矮人:攻防不错,速度慢;
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。
兵种评价:
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;
恶鬼:这个我懒得谈;
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足
兵种评价:
骷髅:实力强,数量多,容易成海;
行尸:废物!还不如变骷髅;
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。
兵种评价:
大耳怪:速度快,总的来说比较一般;
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;
半兽人:远程,很一般;
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。
优点:攻击力强,后期兵种HP多。
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。
兵种评价:
狼人:一般;
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。
兵种评价:
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;
冰:也不错,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料故事背景:
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国
参考资料:英雄无敌3_百度百科

1、兽族

皇家狮鹫

特技:飞行、无限反击。

昵称:狮鹫、秃鹫

狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇故事中。

2、人族

十字军

特技:主动进攻时攻击两次。

昵称:二刀流

1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。

3、天使族

至高大天使

特技:飞行、友军+2士气、每场战斗可复活友军两次,100生命/单位,但要消耗一次行动力。

无惧,即不受类似圣龙的危压影响。自带御水奇术。

大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,但这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。

4、地狱

三首猎犬

特技:扇形攻击前方3个敌人、无反击。

刻耳柏洛斯(Cerberus): 三头犬)所生,堤丰(Typhon)和厄刻德那(Echidna,冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。把守地狱的大门的恶魔。这种生物才是真正意义上的恶魔。它们嗜血、冷酷。当他的牙齿咬进你的肉体的时候,它并不是只是底级生物的撕咬,而是入侵你的精神,吸收你的精神让你崩溃。

5、精灵

大精灵

特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。

平时最常见的就是这种,和人类很象,有着尖尖的长耳朵,男女长得很清秀。在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿,高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体。擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。

他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处。现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。

扩展资料:

种族介绍:

1、骑士族

在塔南反抗布拉卡达的战争期间,里恩狮面鹫心在菲那西亚河的平原上建立了斯戴维克城,并且宣布建国。骑士族的首都位于恩塔格瑞大陆中西部,国内主要地形是平原上的草地。

骑士族有着良好的文明和修养,他们崇尚骑士精神,天使是他们的守护神。骑士族用石头垒砌他们的城墙,一旦遭受破坏,他们能够依靠强大的后备资源迅速修复,所以骑士族能在维修工厂中修复城市耐久度。骑士族的英雄爱好光明与正义的魔法与技能,他们多会选择骑士或祭司的职业。

2、精灵族

精灵,生活在和平的图拉利昂森林,世代守护着世界之树,精灵把它叫做'生命之源'。飞龙们不怕魔法的攻击,因为他们本身就是使用魔法的好手,他们知道如何规避和破解掉很多魔法。

大精灵最擅长使用弓箭,这是他们赖以生存的技能。他们射出去的箭都是2支,这样使对方非常难躲开。精灵族的英雄们爱好自然与大地的魔法与技能,他们多会选择德鲁伊和巡逻兵的职业。

3、巫师族

巫师族擅长使用一些黑暗魔法如招魂术来控制死去的亡灵。一旦有生命体死亡,巫师族的巫师们就可以使用招魂术控制尸体,加入战斗中为自己服务。

巫师族最喜爱的就是骷髅兵,因为就算是再不起眼的骷髅兵,只要数量足够庞大了,也将是一股很可怕的力量。巫师族最活跃的部队莫过于吸血鬼。因为只有这个部队能在黑暗中神不知鬼不觉地攻击对方且全身而退,也只有这个部队能够吸取对方的生命转化为自己的生命,始终保持不死之身。

巫师族的英雄们擅长黑暗死亡的魔法和技能,他们大多从事亡灵巫师和黑暗骑士的职业。

参考资料:百度百科-英雄无敌



城堡:一个中规中矩的种族。初期神射手 后期可以按喜好走祭祀或骑士。

壁垒:初期有性价比最高的远程部队大精灵 在出龙之前飞马和独角兽撑局面。

塔楼:一级兵种就是远程兵,初期靠周产量清野完全没有问题。 后期的塔楼主要依靠英雄的魔法了,塔楼的兵种速度相对其他种族来说有些慢,所以要注意培养英雄,虽然泰坦是七级远程兵,但是建筑物过于昂贵了。

墓园:墓园拥有招魂术,所以滚骷髅是所有墓园玩家的必修课,初期你可以依靠聚灵奇术、幽灵的每回合伤口愈合或是吸血鬼来无伤清野,为的是攒出大批的骷髅,可以百度一下骷髅迎风一刀斩。 墓园的骨龙可以说是最弱的七级兵了,唯一有用的就是减士气,但是墓园拥有最强的六级兵种黑骑士,可以培养。吸血鬼、巫妖、黑骑士的组合是亡灵族中后期的主力,如果拉开几只分散的鬼魂来吸敌人英雄的魔法值,那就更阴险了。

地狱:这个种族争议较多,但是从各方面可以看出地狱的低级兵种弱高级兵种强,所以要尽快做出高级兵种才行。 初期必须要各戈过渡出火怪,和多人还喜欢养狗,但是狗的输出太不稳定了,后期地狱的英雄力量很高,也算是一个需要法术的种族。

地下城:初期需要穴居人,别小看这个,数量多时攻击非常恐怖。至于两种远程部队,邪眼比较平庸,美杜莎弹药数太少。后期的主力是牛头怪,这种五级兵除了血较少之外其它数据都非常优秀,六级兵蝎狮虽然弱,但由于速度快和麻痹特技,也是必要的。有了黑龙可以作为压制性力量。另外黑龙和末日审判是地下城的有名的战术。

据点:野蛮人是打快攻的绝佳种族,野蛮人的核心兵种是雷鸟,可以说,野蛮人的所有战术都是围绕着雷鸟展开的,而最重要的是,只要造出二级兵狼骑士的建筑物就可以直接出雷鸟,跳科技很快,如果在两个星期之内产出升级后的雷鸟(必须升级),那么以后的几周基本上都是你说了算。用野蛮人最重要的是初期对雷鸟控制和运用,因为这个种族没有魔法优势,所以要尽量在初期和中期取得更多的优势以拉开与其它种族的距离,用以弥补后期的劣势,如果在中期雷鸟伤亡过大的话,那野蛮人在后期基本上没法打。

要塞:与野蛮人非常相似,以六级兵飞龙为前、中期主打,龙蝇(升级后)是本族速度最快的兵种,也是所以五级以下速度最快,而且带有几乎100%的驱散和虚弱效果,在沼泽族中的地位是非常高的。还有五级兵蛮牛,它是最恐怖的高级兵种杀手,虽然建造条件很高,但沼泽族后期不能没有它,蛮牛是沼泽族后期的绝对主力。要塞的兵比较脆弱,但英雄的防御却相当之高,当然这是以攻击弱为代价的。

元素族:极据优势的兵种:一级兵小仙女和七级兵凤凰。前期小仙女不受反击、飞行、速度优势、价格低廉、产量高,前期就可以越级打怪,配合魔法甚至可以去打某些六级兵,后期英雄带领部队用凤凰抢速度,以魔法大量杀伤敌人。


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