《英雄联盟》将为打野推出宠物系统,如何评价该系统?

作者&投稿:芷吉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《英雄联盟》将为打野推出宠物系统,评价该系统:刷野宠物的原形是一条跟着你后边的野怪狼。官方网构想,如果你清除一组怪物,这一条狼便会喷出来阿狸的狐火,有时候这一条狼也会变得很小很小,能够附着你头顶。LOL这款游戏是拳头公司自主研发的控制模块研发的,当年的拳头公司也仅仅是停车库个人工作室,技术性不是那么厉害,因而这导致这款游戏的实体模型很丑陋,即使建模师认真努力也做不出来好模型。但是祸福相依就是指,这导致LOL可以在一切垃圾电脑上开局,

Moba游戏本身就是游戏圈中比较难入门手机游戏之一了,比如我万dota2,玩了近一百钟头了也昏昏沉沉的。但LOL却非常重视新游戏玩家感受,不但在低等其他情况下强制性打人机掌握手机游戏与技能,低等其他情况下也无法遇到强劲的对手,全是菜狗在互啄,手机游戏体会很好。这里要表扬一下lol的人机系统,即便是一般难度系数ai也不是特别聪慧,这是非常不错的,终究将人机对战ai抗压强度做得新游戏玩家打不赢确实脑子有毛病,单独吓退个人行为的确太傻了。

lol手游选用镜像模式,促使每一位游戏玩家不论在红色方还是蓝色方,开始游戏全是自左向右考虑前去各界小兵,这就导致有一方游戏玩家“下边路”在地形图上方。而“上道”在游戏地图的下边,镜像模式的好处是也不会有游戏玩家毕竟在红色方(PC端红色方是自右向左考虑前去各界小兵)而造成右手实际操作英雄人物挪动时阻拦兵线上视线。

被动技能是LOL的一大特色,每一个游戏玩家将有两种单独放置被动技能的专业技能栏,被动技能单独测算CD,无需任何耗费方式。反而是游戏里面至关重要的一部分,不同类型的被动技能功效迥然不同,你能根据自身或团队的战术战略要求随便配备自已的被动技能。



日前,《英雄联盟》官方在最新的一篇博客中,谈到了打野位置的变动,称将为打野推出 " 宠物 "。

据官方介绍,宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。


目前,最终设计 ( 和美术 ) 尚未确定,它可能会非常、非常、非常不一样。

如上图所示,打野宠物的原型是一条跟在你后面的野区狼。官方设想,只要你清掉一组野怪,这条狼就会喷出阿狸的狐火,有时这条狼会变得很小很小,可以附在你的头上。


官方还谈到了交流系统的调整计划,要确保这个位置有足够的交流工具,想让打野具备更多手段,让队友们去完成战略点,告诉分路英雄你要去抓人了,或是其他更多用处。


此外,英雄联盟还将为新手优化打野机制,如显示它们的攻击范围和重置规则。



“据官方介绍,宠物能在野区帮你做些小事,比如清怪,或是干掉史诗怪。在打野过程中,你的宠物逐渐在你的喂养下长大,直到足够强大,能让你也变强。 目前,最终设计 ( 和美术 ) 尚未确定,它可能会非常、非常、非常不一样。 如上图所示,打野宠物的原型是一条跟在你后面的野区狼。官方设想,只要你清掉一组野怪,这条狼就会喷出阿狸的狐火,有时这条狼会变得很小很小,可以附在你的头上。

感觉挺无聊的,宠物系统已经非常常见了,推出这一系统一点创意都没有

这个系统还是挺好的,也会增加游戏的可玩性,会很有意思的


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《英雄联盟》将为打野推出宠物系统,评价该系统:刷野宠物的原形是一条跟着你后边的野怪狼。官方网构想,如果你清除一组怪物,这一条狼便会喷出来阿狸的狐火,有时候这一条狼也会变得很小很小,能够附着你头顶。LOL这款游戏是拳头公司自主研发的控制模块研发的,当年的拳头公司也仅仅是停车库个人工作室...

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