三国杀,如果孙休在一号位,发动兴学给自己和234号位,牌堆顶的排序是怎样的?

作者&投稿:薛素 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国杀游戏规则~

游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:  主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。  忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。  反贼:推翻主公。  内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。  
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。  
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。  
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:  1)减少游戏某些环节的拖沓时间;  2)避免打感情牌等影响游戏的因素;  3)对内奸角色的平衡型调整。  
~计分规则~  现在运用第四版新规则得分形式如下:  
内奸得分如下:  内奸获胜:得分=4+游戏人数×2  主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0  反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0  
主公得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2  反贼获胜:得分=0  内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:  主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1  反贼/内奸获胜:得分=0  
反贼得分如下:  主公/忠臣/内奸获胜:得分=0  反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3  
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分  反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分  
◆游戏流程  由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。  
身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.  
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。  
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.  游戏牌说明略(同三国杀)  
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.  
◆普牌的变体规则  南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)  万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)  桃园结义 指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)  五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)  闪电 此规则里不使用闪电。  
◆奖惩  杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.  
◆主公技  此规则变体中不使用主公技.  此模式中主帅体力及体力上限+1  
◆关于交流  此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

拓展资料游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局、6人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时,身份局打法异常混乱,游戏的平衡性不好,如10人局:双内奸局,反贼很难胜;5反则反贼方太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些,这主要和将的强度有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主公有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主公都不能胜任。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。

1.《英雄杀》
是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。
游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。2015年,在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
2.《仙剑杀》
根据超人气经典桌游三国杀改编,在《仙剑杀》游戏中,玩家将扮演一名仙剑中的角色,结合游戏里的身份,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
3.《天黑请闭眼》
天黑请闭眼是一款由桌游改编而来的社交手游软件,由上海狼望网络科技有限公司开发 。玩家可以在游戏中用语音和其他玩家聊天互动,通过演技和逻辑推理赢得团队胜利。是一款集情商和智商为一体的社交推理游戏。
4.万智牌 (Magic The Gathering)
是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。
5.《游戏王OCG》
是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。

扩展资料《英雄杀》设定
身份场
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
身份牌作用
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公和忠臣。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
特殊规定
1.如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌
2.任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌
3.任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数
参考资料:百度百科-英雄杀

从孙休开始逆时针结算,也就是孙休以外的人会摸到上一个人放到牌堆顶的牌。这个技能还能起到改下家判定的效果……


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锁定技的三国杀中
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求三国杀孙休高清图片
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三国杀第一个修改技能的武将是谁
孙休。根据查询三国杀官网显示,三国杀第一个修改技能的武将是孙休。三国杀是一款风靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。

裕民县18496835315: 三国杀,如果孙休在一号位,发动兴学给自己和234号位,牌堆顶的排序是怎样的? -
沙章护肝: 从孙休开始逆时针结算,也就是孙休以外的人会摸到上一个人放到牌堆顶的牌.这个技能还能起到改下家判定的效果……

裕民县18496835315: 三国杀孙休怎么样?我想买来当主、内 -
沙章护肝: 比较平庸的武将吧,当主公嘲讽高,当内用兴学控场会让自己成为集火点,单挑对比老诸葛单兴学不能看.诏缚看不出来有什么用,近卫反都是保核大肉盾,(吴国主打摸牌系不担心距离,常出的东吴菜刀大狸子也有天义神技).孙休属于团队核心将还是比较适合七位反远位忠合适,高嘲讽武将不适合主内.考虑主内的话sp孙皓曹睿更佳,(大过牌能力凌驾术爸),内奸用一将成名5的郭图逢纪很不错

裕民县18496835315: 三国杀孙修和夏侯氏哪个好 -
沙章护肝: 孙休有一定的游戏性,【兴学】的过牌模式很有趣,还能控判定,碰上有配合的队友另有奇效.【宴诛】发挥一般,不过每回合1牌差也不算弱了,关键时刻扒装备也不亏.总体上,孙休这个武将强度中下吧,但是游戏性不错.夏侯氏【拾樵】需要队友有意识的控制手牌来配合,如果配合得当,制造的牌差很大;【燕语】比较令人纠结,当手中没有过多溢出的杀时,是否选择重铸比较考验玩家.综合来说,夏侯氏强度中上吧,游戏性一般.

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裕民县18496835315: 四川外语学院重庆南方翻译学院的地理位置到底偏远
沙章护肝: 四川外语学院重庆南方翻译学院 学校地址:重庆市渝北区回兴街道宝圣东路611号 看你以什么地方为参照物,如果以渝中区、沙坪坝、九龙坡区、南岸区、大渡口区为参照点,那么是比较偏远.但那里是重庆未来发展的中心,市级机关都将搬迁到那边去,这样看来又不算偏远.

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