我是航空管制官3的本作特色

作者&投稿:牢马 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我是航空管制官3的操作方法~

这一作的操作方法与第二代基本相同,唯一要注意的一点就是这一代的管制对话相较于第二代来说要慢一些,插话现象也尤其严重:许多请求命令会一起报出,中间根本不留给玩家进行管制的机会。这也就在无意中增加了游戏的难度,但是,相对于二代来说,还是有些较为人性化的改进,比如说引发压力(stress)值上升的时间(怠慢时间)有所延长,起飞的飞机中途短暂停止滑行时,压力值不会上升,降落的飞机地面短暂停止滑行时,压力值虽然不会立刻上升,但是由于中途停止滑行时间过长而导致飞机晚点15分钟进入停机坪时,压力值会上升。手动给予“复飞”指令时,压力值不会上升,但是由于跑道问题(风向错误,除雪作业进行)未及时给予着陆指令而导致飞机自动复飞,以及因为给予复飞指令而造成飞机晚点进入停机坪时,压力值还是会上升。特别需要一提的是大阪伊丹机场中TBA航空的出现往往代表着事故的发生,例如货舱着火,起落架故障,滑入草坪,进入错误的滑行道等等。这时就需要特别注意滑行道和停机位的分配。过关与失败的条件与二代基本相同,只是得分必须要达到关卡规定的分数才能够通关,(不同于二代,在三代中压力奖励得分是不会自动补足剩余分数的),另外在成田Night Wings一作中,飞机误入封闭维护的滑行道会直接导致游戏失败,失败原因为“No Enter”。

第一代的我是航空管制官日文版于1998年发行,登场的机场共有六个,玩家要指挥航机进入和离开机场。第二代的我是航空管制官日文版于2001年发行,首个登场的机场是羽田机场。其后推出多只资料片,最新的一只为关空Brightly Path。二代和一代最大的分别就是,游戏画面以全3D画面,代替以往的2D画面。游戏中的通讯频道由一代的一条,增加至二代的五条。分别为进场(Appoach)、塔台(Tower)、地面控制(Ground)、许可颁发(Delivery)和离场(Departure)。不同的版本可能会有分别(下方会详细说明),但大多数的机场都是这五条。而且机场的进场和离场流程也有大幅度修改,包括取消速度指令,进场离场路线大幅修改,新增进场路线距离指令,和起飞后雷达导航和移交区域控制指令。在地面上,大幅增加停机坪数目,意味处理航班的数目都会增多。而且后推指令完成后不会再呆等,而会立即请求滑行。另外,在部份关卡中,会出现地面作业车请求滑行。在操作上,大致沿用上集几乎只使用滑鼠的简易操作,令游戏更易上手。每一个版本的游戏中,都有六个关卡(东京Complete除外)让玩家挑战。要成功过关,就必须在指定时间内完成飞机的指挥工作。在游戏中的指定时间多数为1.5小时(游戏中的一分钟相等于现实中的20秒),在这段时间内也没有出现失败条件的话就算过关。过关分数由分数计中的分数,再加上压力值的奖分而成。在游戏中,主要出现失败的条件只有四个,分别是空中接近(Nearmiss)、压力值爆满、冲撞(Head-on)和在限时内无法取得最低要求分数。二代中文版现有三个机场:羽田国际机场(东京BigWing A、B和C)、关西国际机场和关西国际机场星光航道。游戏内容是日文版的讯息中文化,不过因为商标使用权问题,日本航空和全日空不会以实名出现,而以虚构名称出现;而飞机的涂装也会和日文版中出现的不同。第三代正式发售于2008年2月25日,第一个机场是东京羽田国际机场(RJTT)。与二代一样,本作也采用了分机场发售的形式来发行,截止到2014年5月,一共发行了14个机场,7个追加档。三代和前两代最大的区别就是在画面上。游戏的视点比以往更多,视觉效果更好,滑行自由度也更大。而画面中的航机,也采用近乎真实的比例(但很遗憾,像A380、B747如此的大型客机还是让T社缩水了)。进场的航班和离场的航班资料条,也在这集被放在一起,每条航班资料条也能自由移动。在这一作中,除了继续增加的停机坪数量以及视角以外,最大的创新之处就在于增加了回放的功能,可以让玩家中途离开,也可以中途接管,还可以用回放来相互交流管制技巧。另外,这一作还首次出现了日本以外地区的机场,弥补了第二代中“世界的机场”一栏下只有“日本”的遗憾。到目前为止推出的海外机场为香港启德机场、夏威夷火奴鲁鲁国际机场。

一、功能的发展
东京BigWing:形成了三代最基本的系统。并且出现由飞机随机引发的特殊状况。
冲绳BlueCorridor:加入了盘旋待机的功能,但是取消了在选择进场航线时直接联系塔台的选项。
大阪Parallelcontact:出现TBA事故。
香港启德国际机场:加入特有的变更跑道功能,在停止滑行时可以换起飞跑道(能换跑道其实是因为启德风向变换很快,要注意)。同时加入了云层的景色。
仙台Airmanship:恢复一代中的减速功能;不设“许可颁发(Delivery)”频道,此频道的工作由地面管制频道负责;在雷达地图中加入风向标识;加入了特有的雾景。
新千岁Snowing Day:首次加入护航与编队飞行的代码,从此出现护航和编队飞行的场面,加入特有的雪天扫雪功能。
关空Cross Over:增加了visaul approach(目视进场)与单向高度控制(玩家只能指令起飞后的飞机向爬升方向指示,降落前的飞机向下降方向指示,已经完成上升/下降的飞机不能够重新下降/上升);首次出现A330-300。
东京Dream Gateway:首次限制了在旧羽田中可供起降的跑道的使用(如正常情况下16L禁止降落(但是如果打上了16L跑道的开放补丁,则可以使用16L降落),对于飞往不同目的地的飞机也有不同的对起飞跑道限制等);首次出现B757-200
鹿儿岛Island Line:增加了离岛区的两个飞航情报区的区域管制频道(福冈ACC及那霸ACC),而且出现了双向高度管制(玩家可以指令飞机在不同的高度层中穿梭,不论是起飞后还是降落前的飞机,都可以反复指令爬升和下降)。
百里基地航空祭Barry Base Air Festival:出现了关于军机表演的一系列的控制,普通模式中部分关卡取消了压力值,改为了按照规定进行某种表演的奖励值。
檀香山火奴鲁鲁国际机场:首次出现B717-200、B767-400ER、Seawind300C水上飞机。
成田World Wings:添加了Ramp Control频道(机坪匝道管制);首次出现A380-800、A340-300、B777-200ER、B777-300ER等新机型;取消了近场飞机A、B、C路线的选择,但增加了“迂回”选项以实现进场飞机的“超车”;增加了要求飞机以低、中、高三档不同速度滑行的滑行道;出现了3档速度控制。
成田Night Wings:首次加入了机场滑行道维护场景,首次加入了无拖杆式高速拖车(高速拖车的拖行速度相当于飞机滑行的“中速”,即使在低速滑行道上,也会比普通拖车拖行速度快些),并出现双组关卡排列,以A/B区分,每组4个关卡,且每组最后均有长结束动画;首次出现B787-8。
中部国际机场:首次出现B747-400LCF、B747-8F等大型货机;航展期间有B787、B747-8F、直升机及蓝色冲击飞行表演队等进行过场表演。
二、各个机场的特殊事件
东京BigWing:在第三关中,飞往大阪的波音777-300客机因为撞鸟而中途取消起飞(若不使用16L跑道则不会触发),同是第三关一架ANA飞往能登的A320-300发生不明原因取消起飞(若不使用16L跑道则不会触发)【这是整个ATC系列游戏中仅有的两次由真实航空公司的飞机模拟的事故】;第六关中出现风切变,34L/R跑道关闭15分钟(只要不让航空局的飞机用34L/R跑道就不会触发,但是在安装了追加档ES1之后,航空局的飞机使用任何跑道均会触发该事件);ANA专版中出现一架波音747-400D型客机撞鸟(ANA投拍影片Happy Flight中的情节)的事故;若安装星快车的外挂,航班将使用日语和英语广播。
冲绳BlueCorridor:第四关中奋进号航天飞机降落嘉手那空军基地,第五关中NASA的飞机前来载运在前一关中降落的奋进号;第六关中NASA的飞机将第四关降落的奋进号运回关岛,第一关会出现YS-11A、SAAB340等一些特殊的飞机,第四关中有一架TBA的B747-100和一架A300-600F采用背负式起飞的方式起飞,本关中会同时出现8架飞机发出请求的现象。
大阪Parallelcontact:第一关中一架TBA在移动时牵引车出现故障(若使用外侧滑行道则不会触发);第二关第一架TBA会有乘客突发疾病随即返回停机坪,第二架TBA机体出现故障后返回停机坪;第三关一架TBA降落出跑道时滑入草坪(若使用W10出口则不会触发事故),另一架TBA起飞时进入错误的滑行道;第五关第一架TBA起飞后货仓着火需紧急五边降落,届时32L跑道临时关闭,第二架TBA在起飞滑跑过程中因一号引擎故障中止起飞;第六关第二架TBA飞机前起落架不能放下,届时会在塔台(Tower)频道进行报告,要求塔台确认机轮是否放下,第二架TBA降落时飞机倾斜漂移。
香港启德国际机场:独特的13跑道IGS进场;粤语的地勤对话及机场广播;部分航空公司的飞机会以旧涂装登场。
仙台Airmanship:航空大学校的飞机在本场进行Touch and Go(连续离着陆)训练;海上保安厅会出现直升飞机;东京飞来的国土交通省的飞机做跑道检查。
新千岁Snowing Day:第二、四、六关因为大雪出现的跑道关闭及扫雪车扫雪;航空自卫队训练;海上保安厅雪天出动 救援;第四关中会有不明国籍F-15接近政府专机的演习,演习结束后,航空自卫队的护航机飞走,政府专用机自动降落在18L跑道(无需给予着陆许可);第六关美国总统乘坐空军一号访问北海道,届时只能降落在01L跑道,降落时必须给与降落许可,没有“着陆复行(重飞)”选项,就算是不给予“降落许可”,该机也会强制降落。而且在任何情况下都能正常降落(包括大雪导致跑道关闭)。
关空Cross Over:长荣航空使用普通话和英语广播,中国东方航空公司使用普通话、英语广播,韩亚航空使用韩语广播,国泰航空使用广东话和英语广播,若安装卡塔尔航空、阿联酋航空飞机的外挂,航班将使用阿拉伯语和英语广播;第五关海上保安厅在本场做touch and go训练;第四关有跑道检查车,并对06R/24L跑道进行驱鸟,届时跑道关闭。第五关有海上自卫队飞机进行touch and go训练,之后有架私人飞机因为剩余油量不足需要迫降。第六关大阪空港跑道封闭,飞往大阪空港的飞机全部进行回旋待机。
东京DreamGateway:中国东方航空使用普通话、英语和日语广播,长荣航空使用国语、台语、英语和日语广播,国泰航空使用广东话、英语和日语广播。第三关中一架TBA货机因为飞机过重机师不敢降落在22和23跑道并在允许降落后复飞,随后要求降落于16L跑道,这也是全游戏中唯一能使用16L跑道降落的情况(打了16L开放补丁除外);第四关将出现大雾天气,有半小时的时间段会关闭除了34R以外的所有跑道(封锁时间在第一家飞机降落的过程中开始)。
鹿儿岛Island Line:JAC以旧涂装登场,RNAV最新航空路再现;第三关中,政府专机会降落鹿儿岛机场,随后又以相同的呼号换成小型飞机再次起飞,一架NCA的747货机因为货物太多而只能用T1出口;第四关中,有JAC飞机进行Touch and go和ILS训练,届时会因16号跑道不设ILS所以飞机只能进行go around(复飞指示);第五关中有台风来临,除了第四层上的飞机,前往离岛的飞机也会因恶劣天气返回鹿儿岛机场;第六关中,在其他岛会有急患发生,届时P-3C和UH-60会从鹿屋航空基地出动,台风过后会有NCA的747来送救援物资。
百里基地航空祭Barry Base Air Festival:颠覆了以往的ATC3游戏模式,将能否合理地控制航空机进行飞行表演作为能否得分的关键,如果能在规定的时间内安排指定的飞机(队)进行规定项目的表演,则玩家的得分会成倍增长。
檀香山火奴鲁鲁国际机场:在初回限定关卡中会出现航天飞机降落08R/26L跑道;首次出现水上跑道,届时将会有水上飞机起降;4L跑道和8R跑道拥有独特的RNAV近场方式。
成田World Wings:ANA首次没有出现在日本机场;中国东方航空使用日语、国语(普通话)广播,中华航空、长荣航空使用日语、台语广播;第四关中,出现风切变,从原本可以用34L/R跑道,变为只能用16L/R跑道;第五关中,一架班机(墨西哥航空)降落后在浓雾中迷失方向,届时会出现引导车(FollowMe car),使用引导车引导飞机时,飞机在任何滑行道滑行时速度均为低速。
成田Night Wings:ANA重新回归日本机场;部分关卡会出现滑行道封闭维修,若有飞机误入则会直接导致游戏失败。
追加关卡1
东京羽田:第一关会有协和式超音速客机降落。第二关会有新航站楼停机坪的滑行实验;新离、近场航路的试飞飞机的出现,协和式超音速飞机的起飞。
大阪伊丹:第一关一架ANA飞机牵引至格纳库进行旧涂装改造。第二关有JAS旧涂装飞机。
追加关卡2
仙台:第一关有IBEX飞机进行Touch and go训练。
新千岁:第二关有自卫队飞机进行训练;第三关有美国空军一号起飞。
追加关卡3
关西:第一关有私人飞机紧急降落,24L/06R跑道进行驱鸟作业;第二关中部国际机场关闭;第三关大阪机场关闭。
鹿儿岛离岛管制:第一关有一架C172进行游览飞行;第二关有一架P-3C进行紧急移植器官运送,到达鹿儿岛后转到一架ANA的波音767紧急运送到东京;第三关有JAL的SAAB340和DHC-800进行touch and go和ILS受信训练。




我是航空管制官3 使用i5-3317U(内置HD4000核芯显卡)能流畅运行吗?_百 ...
航空管制官3这个游戏,你这个笔记本电脑i5-3317U集成的HD4000显示核心完全可以流畅的运行的,你就放心吧!注意内存不能低于4GB。但如果你笔记本电脑安装的是64位WIN系统,你的内存容量就不能低于8GB。否则可能会卡。

我是航空管制官3的本作特色
关空Cross Over:长荣航空使用普通话和英语广播,中国东方航空公司使用普通话、英语广播,韩亚航空使用韩语广播,国泰航空使用广东话和英语广播,若安装卡塔尔航空、阿联酋航空飞机的外挂,航班将使用阿拉伯语和英语广播;第五关海上保安厅在本场做touch and go训练;第四关有跑道检查车,并对06R\/24L跑道进行驱鸟,届时跑道关闭。

我是航空管制官3 东京DREAM GATEWAY基本信息
航空管制官系列的第三部作品,以其独特的视角为我们揭示了东京DREAM GATEWAY的航空管制世界。这部作品的日文名为"ぼくは航空管制官3 东京ドリームゲートウェイ",英文名则是"Air Traffic Controller3 Tokyo DREAM GATEWAY",它以东京羽田国际机场(HND\/RJTT)这一重要背景为舞台展开。特别值得提及的是,...

我是航空管制官3 东京DREAM GATEWAY详细资料大全
基本介绍 中文名 :我是航空管制官3 东京 外文名 :ぼくは航空管制官3 东京ドリームゲートウェイ 背景机场: :东京羽田国际机场 发行日期: :2010年8月26日 基本信息,背景,关卡,登场航空公司及团体,日文地名,其他,关于,登场飞机,游戏截图, 基本信息 中文名:我是航空管制官3...

我是航空管制官3的历史版本
第一代的我是航空管制官日文版于1998年发行,登场的机场共有六个,玩家要指挥航机进入和离开机场。第二代的我是航空管制官日文版于2001年发行,首个登场的机场是羽田机场。其后推出多只资料片,最新的一只为关空Brightly Path。二代和一代最大的分别就是,游戏画面以全3D画面,代替以往的2D画面。游戏...

我是航空管制官3回顾历史版本
1998年,第一代的我是航空管制官日文版问世,初始的机场数量只有六个,玩家的任务是指挥飞机进出这些机场。2001年的二代升级,以全新的全3D画面代替了上一代的2D,带来了显著的视觉提升。通讯频道从一代的一条增加到二代的五条,包括进场、塔台、地面控制、许可颁发和离场,提供了更为精细的控制选项。...

我是航空管制官3原版就是那个大盒子的哪儿卖?
淘宝可以买啊,不过你可以在网上下载啊

我是航空管制官3的降落时有三条方向让你选,如何选什么意思?,起飞之后...
进近时的3条航线选择,其中C是原航线,B是较短航线,A是可以最快到达机场的最短航线。离港时的角度,应该尽可能地向该飞机脱离管制圈的位置调,具体方位得靠经验。

我是航空管制官的第三代
普通版:2012年12月21日 我是航空管制官3追加关卡7 东京羽田国际机场(RJTT)、鹿儿岛机场(RJFK) 2012年11月29日 我是航空管制官3特辑—挑战3东京羽田国际机场(RJTT) 2013年2月15日操作方法与游戏要点这一作的操作方法与第二代基本相同,唯一要注意的一点就是这一代的管制对话相较于第二代来说要慢一些,插话现象...

我是航空管制官3总共出了哪些机场?(不包括追加档)
1.东京羽田 RJTT 2.冲绳那霸 ROAH 3.大阪伊丹 RJOO 4.香港启德 VHHHX 5.宫城仙台 RJSS 6.北海道新千岁 RJCC 7.大阪关西 RJBB 8.追加档系列1 羽田|大阪 ES1 9.东京新版羽田 RJTTD 10.追加档系列2 仙台|新千岁 ES2 11.鹿儿岛 RJFK 12.茨城百里基地 RJAH 13.美国夏威夷火奴鲁鲁 PHNL 14.追加...

茂南区18489353081: 我是航空管制官的第四代 -
扶洪盐酸: ATC系列游戏的第四代发售于2015年9月17日.目前只有东京羽田国际机场(RJTT). 版本名称登场机场发售时间羽田 Haneda东京羽田国际机场(RJTT)2015年9月17日关空大阪关西国际机场(RJBB)2016年6月24日游戏特色1、管制条...

茂南区18489353081: 请问PC《我是航空管制官3》的存档文件在哪里 我装好游戏 有不少关卡已经通关了 我想删掉 求教是哪个文件 -
扶洪盐酸: ATC3没有存档文件的,一关玩过以后分数会直接记录在关卡文件上,除非你下载纯净的关卡文件覆盖.关卡文件的位置在"ATC3/local/[机场名称]/scenario/"的下面

茂南区18489353081: 我是航空管制官3中的飞机,起飞时,逆风好还是顺风好,降落呢? -
扶洪盐酸: 逆风起飞好 因为在飞机起飞时,若逆风行驶,则飞机上侧的流速大于飞机下侧的流速,而流速越大,压强就越小,从而形成上下表面压强差越大,而压强差越大,飞机起飞的就越快也越高 所以所是逆风起飞好.飞机起飞是逆风,降落是顺风比...

茂南区18489353081: 我是航空管制官3玩不了,一打开就会这样 -
扶洪盐酸: 这段文字原话意思就是:由于无法确认安装情报,因此存在无法启动的作品. 点击确定之后应该可以进入菜单画面.ATC3由于是分机场发售的,所以估计你进去之后可能某几个机场会玩不了. 推荐解决方法是用随便一个采用复制文件方法安装的机场再覆盖一遍,应该就可以了.

茂南区18489353081: 我是航空管制官3 时间不够 地勤压力
扶洪盐酸: 你的飞机不降落,就会导致压力增长过高.适当的安排跑道,打时间差,一般我玩的时候都是最多一台飞机重飞,因为重飞就会增长压力,而且增长速度特别快. 我玩的是航空管制2,进场只要点击一般分数是一样的.

茂南区18489353081: 我是航空管制官3(梦幻飞机场3)的问题 -
扶洪盐酸: 是显卡不行,我也是,台式机用的显卡不好,在win7下玩不了,摁了START也是白屏,后来我在笔记本电脑上就可以玩,笔记本的显卡比台式机好多了,所以是显卡问题,跟3D渲染能力有关,如果LZ想玩,只好花钱升级显卡咯...

茂南区18489353081: 我是航空管制官3的降落时有三条方向让你选,如何选什么意思?,起飞之后有时让你改角度如何改? -
扶洪盐酸: 进近时的3条航线选择,其中C是原航线,B是较短航线,A是可以最快到达机场的最短航线. 离港时的角度,应该尽可能地向该飞机脱离管制圈的位置调,具体方位得靠经验.

茂南区18489353081: 刺客信条3的本作特点 -
扶洪盐酸: 本作出现在的“开拓地”场景,比前作《兄弟会》整个地图还要大1.5倍.这个场景并非像《刺客信条1》那样空荡,而是包含了本作所有任务和游戏性内容的3分之1. 玩家可狩猎动物当作资源,且怎么杀动物也会影响你得到什么样的资源. 在...

茂南区18489353081: 请教关于《我是航空管制官3》这个款游戏的玩法,如何去掉背景音乐,我需要比较逼真的航管工作环境,谢谢 -
扶洪盐酸: 有个齿轮符号的标识,可以设置背景音乐到关闭

茂南区18489353081: 关于我是航空管制官3的问题
扶洪盐酸: 我不会弄,但是有现成的五合一(东京羽田,冲绳那霸,大阪伊丹,仙台,香港启德)绿色版下载地址,不知道可不可以. 地址:ed2k://|file|atc3_rjtt_roah_rjoo_vhhhx_rjss.rar|2987514624|CC3C8F1309DAB4B2AFC98E2CCEB9314D|h=...

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