红警地图编辑器的使用

作者&投稿:刁庾 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2地图编辑器怎么用呢?~

检查FinalAlert红色警戒2地图编辑器设置的游戏安装位置(即找出ra2.exe文件的位置)是否设置正确
(可以试试删除FinalAlert地图编辑器目录下的FinalAlert.ini文件然后重新运行地图编辑器进行设置,重新选择一次Ra2.exe的位置)
然后,地图编辑器可以打开,但是关闭后如果再次打开仍出现这种情况的话,找到红色警戒2游戏的安装目录(文件夹,就是RA2.EXE那个文件的文件夹) ,找到并运行安装目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),然后OK,重新运行地图编辑器就可以了。

注意:以下方法只适用于尤里的复仇地图,原红警2地图这样搞会报错的!

1 打开一张地图,在上面放一些兵
2 点编辑——触发编辑——新建触发,在“条件”页,点“新建条件”,选“13 流逝时间”,参数预设为0,这个不用改,再切到“结果”页,点“新建行为”,选“14 更改所属”,在参数值里选上药得到地图上的兵的势力Player A~D对应地图上的8个出生点编号,如果你想让3号位的玩家得到这些兵,就选
3 双击地图上的兵,可以看到“关联触发”下拉框,在其中选择你建立的这个触发
4 保存地图到尤里的复仇目录
5 进入游戏,选这个地图开战,一进入战场那些兵就会归属指定的势力

  自己下个ai,电脑就是里有这东西对战的,百度上搜红警ai,多了去了,何必自己做呢,在说自己做得跟自己打,恐怕永远也赢不了你。非要做的话
  我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新武器一样,但比那麻烦多了。)改惯了Rules INI的兄弟们可能要花上点时间适应哟!

  打开AI INI后会看到一大串TaskForces的代玛(TaskForces直接翻过来叫特谴部队,其实就是电脑在进攻时所造的各种部队类型), 先别慌。在代码的最下面添加一行XX=NEW_AI(注:XX是号码,比如要添加的XX的上一行是84,那XX就是85,以此类推。NEW_AI 可做新AI的代码。但,以后所加的新代码名不能和其相同,切记!)我们再到AI文本的最下面去写新AI的正体。

  例:

  [NEW_AI]

  Name=12 BLACKBIRD ,2CIV Tank
  0=12,BLACKBIRD
  Group=-1
  1=2,CTNK

  Name就是AI在进攻时部队的名字。我可看到这个新AI部队是由12辆蜂鸟战车和2辆猛马1号坦克所组成的。 0=12, BLACKBIRD和1=2,CTNK。是真正的代码。(需注意的是:CTNK和BLACKBIRD等所有的AI的部队代码都是那些部队在Rules INI中的代码而 不是名字,记住了!)

  Group=-1是电脑在游戏中造这种部队的次数。-1就说明是可让电脑无限的建造。(是不是有点象Rules INI中兵种建造数设制呢?哈哈。)

  好!新的部队类型我们完成了。下面该去写TEAM TYPES(直接翻过来叫队类型)是控制新AI的主代码(这个东东是不是有点象Rules INI中的武器主代码呢?而上面写的那个就好象是弹头或是射弹的代码。但和在Rules INI中一样,两者缺一不可!)

  TEAM TYPES是以苏联为例:让我们去先找到游戏中苏联特有的TaskForces。

  [0EC2482C-G](可能有的初学者要问,那么长的代码你是怎么知道的?其实很简单我先去Rules INI中找到苏联的特有兵种,磁能坦克的代码。 再到AI文本里用复制粘贴该兵种的代码查找就行了。)再用[0EC2482C-G]这条代码找到控制它的主代码:

  以下为引用的内容:

  [0CADBA7C-G]
  Name=Nation: Russian Tesla Tank
  VeteranLevel=1
  Loadable=no
  Full=no
  Annoyance=no
  GuardSlower=no
  House=<none>
  Recruiter=no
  Autocreate=yes
  Prebuild=no
  Reinforce=no
  Droppod=no
  UseTransportOrigin=no
  Whiner=no
  LooseRecruit=no
  Aggressive=yes
  Suicide=no
  Priority=5
  Max=1
  TechLevel=0
  Group=-1
  OnTransOnly=no
  AvoidThreats=no
  IonImmune=no
  TransportsReturnOnUnload=no
  AreTeamMembersRecruitable=no
  IsBaseDefense=no
  OnlyTargetHouseEnemy=no
  Script=0C31EA4C-G
  TaskForce=0EC2482C-G

  哈哈,我没说错吧?[0EC2482C-G]就在最后一行。代码中的各个选项所选项中的是这个AI在游戏中的属性。(这个下次再深入研究。) 现在我们要做的就是将此段代码整段复制一遍。再去刚刚写好的TaskForces下面一行,粘贴,改名(名字随便写一个)。这样新主代码就基本完工了,然后再到新主代码的最后一行TaskForce=0EC2482C-G中将代码0EC2482C-G去掉。加上我们刚才写好的那段新TaskForces的代码:NEW_AI 好!!万事具备只欠东风了。最后我要做的事是最重要!也是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们最容易忽视的一点!!(或者说是很多RA2 MOD 爱好者和初学者们不知道的。)那就是在AITriggerTypes(AI的引发类型)里添加控制TaskForces的主代码!

  0C0000DC-G=Nation Russian,XXXX,Russians,10,1,NARADR,0100000003000000000000000000000000000000000000000000000000000000,500.000000,10.000000,500.000000,1,0,2,0,<none>,0,1,1

  XXXX就是控制TaskForces的主代码。

  这样新AI的设定就完成了,接下来要做的就是到游戏中看看你的AI如何了^_^。(但得有点耐心,我是试了好几遍才试出来的。)

  看得懂就看




红色警戒2地图编辑器属于玩家
您想问的是红色警戒2地图编辑器怎么更改属于玩家吗?方法如下:1、在红警地图编辑器中打开要修改的地图。2、在左侧的缩略图面板中,点击地图信息按钮,打开地图信息窗口。3、在地图信息窗口中,可以看到归属方一栏,修改其中的内容即可更改归属方。4、最后,点击“应用”按钮,保存修改。

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红警地图编辑器触发编辑器怎么用
现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性...

红警3地图编辑器的用法
红色警戒3官方地图编辑器汗化版下载(推荐):分为2个压缩分卷,请全部下载后解压。安装方法:解压到红警3目录的data文件夹中(如D:\\Program Files\\Electronic Arts\\Red Alert 3\\Data) ,再运行 世界编辑器汉化版.exe即可 RA3地图编辑器汉化版.part1.rar RA3地图编辑器汉化版.part2.rar 在你的RA3...

红警地图编辑器怎么用?
全不对!!!如果你打开那个编辑器出来“安装不正确………不能载入×××”那你就卸载了那个编辑器,重装 记得重装完了以后有个“启动×××”前面打上勾勾,编辑器就自动开了,会出来设置菜单,找到“浏览”,找到尤里复仇目录下(目录下会什么都没有)然后在底下截图里的文件名里输入“yuri.”...

红警地图编辑器怎么用? 我有尤里的复仇、心灵终结和兵临城下,都通用吗...
通用,你在该版本的游戏目录里找到注册文件,RegSetup(原版及原版扩展版本)的和必须先注册(尤里及尤里扩展版本),然后打开以后就自动注册了,你再打开地图编辑器就是这个版本了

红警地图编辑器大范围编辑敌方部队
侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组裏的命令去执行。自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队 只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火 传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地 可...

红色警戒3地图编辑器在哪下?怎么用?
网上下的基本上都能用,大概16M左右 1.下载地图编辑器。2.打开电脑控制面板。3.打开“区域和语言选项”。4.在“高级”中将“中文(中国)”改为“英文(美国)”。5.重启电脑。6.开机后可能桌面上全是乱码,不要怕。打开编辑器安装程序,它会自动安装。7.安完后再次重启。8这时编辑器已经可用了,...

红色警戒2尤里的复仇地图编辑器紫霞版怎么用
一般所有的红警地图编辑器用法差不多的。先学会安装: 打开地图编辑器运行安装文件,安装后双击你红警目录下SetupReg.exe(就是那个红色的钩子)然后地图编辑器才能正常运行。要做好地图要先学会编辑器地形,先从山崖学起,这个是最重要的。要经常利用构架模式(选项栏上面最右边那个)可以帮助你检查地图...

红警地图编辑器的使用
自己下个ai,电脑就是里有这东西对战的,百度上搜红警ai,多了去了,何必自己做呢,在说自己做得跟自己打,恐怕永远也赢不了你。非要做的话 我们必需先了解一下AI INI的构成。首先,它并不象Rules INI一样的直观好改。你要加一个全新AI的话就要分好几步才能完成。(有点象在Rules中加一套新...

芙蓉区19199744958: 红色警戒2共和国之辉地图编辑器怎么用 -
仇汪环磷: 不能,因为共和国之辉本身就是一个MOD,所以没有相对应的编辑器 但是地图编辑器却能适用于尤里的复仇 对了,《红色警戒2》没有编辑器.

芙蓉区19199744958: 红色警戒地图编辑器怎么用 -
仇汪环磷: 一般所有的红警地图编辑器用法差不多的.先学会安装: 打开地图编辑器运行安装文件,安装后双击你红警目录下SetupReg.exe(就是那个红色的钩子)然后地图编辑器才能正常运行.要做好地图要先学会编辑器地形,先从山崖学起,这个是最重要的.要经常利用构架模式(选项栏上面最右边那个)可以帮助你检查地图的地形和错误,尤其是山崖.等你会编辑地形时,可以把上方“设置”中的“简易模式”去掉,来学习触发编辑以及INI编辑,作战小队,AI编辑等,学这些可以使你的地图更加个性更加好玩!以上是最常用的,也是成为红警地图高手所要掌握的,你可以到网上找教程.地图编辑器目录下的“help”文件夹中也有一些教程,自己慢慢研究吧,不难的

芙蓉区19199744958: 如何使用红警地图编辑器? -
仇汪环磷: 最好有中文版本的,没有的话不要紧,打开地图编辑器,用金山快译翻译界面,再看,放入建筑啊,小兵啊,坦克啊,河流啊之类的.制作完后保存在红警的map地图文件夹里就ok~

芙蓉区19199744958: 红警2尤里的复仇地图编辑器如何玩做好的地图 -
仇汪环磷: 要制作一个好的地图必须要有好的创意,技术,头脑,和耐心.像我做一个地图至少要十几天(光做触发就要做一个晚上). 到后期还要检查地图的缺点加以改正. 还是给你几个建议吧! 要做好地图要先学会编辑器地形,先从山崖学起,这个...

芙蓉区19199744958: 红警地图编辑器怎么用 -
仇汪环磷: 第二个太复杂了 容我研究研究 第一个:双击那个建筑 然后拖动那个强度条最左端对应0(就是打一下就死)最右端对应100% 如果你调成30%~40的话,不久受损了么 如图

芙蓉区19199744958: 红警共和国之辉地图编辑器怎么使用 -
仇汪环磷: 你可以新建地图或者导入已存在地图.选择新建地图后你会看到一大片绿草地,下方空白处会出现各种地形,按照你自己的想法随意设置地形,矿石和玩家地点后保存到红警目录里就可以了.

芙蓉区19199744958: 红警2地图编辑器怎么用啊?帮偶一哈!!谢谢 -
仇汪环磷: 在红警2地图编辑器中 编辑地图不可以加入(尤里国建筑物或特殊兵种) 你造一些简单的 比如 巨炮 光凌塔 楼房 等 应该就可以用了. 首先你要知道红警地图要求的可用格式为MPR格式.尤里复仇要求的可用为yrm格式.但一般的地图编辑器做出来...

芙蓉区19199744958: 红色警戒地图编辑器如何用
仇汪环磷: 要载入地图 本身新建一个或载入网高低下来的地图

芙蓉区19199744958: 红警共和国之辉地图编辑器怎么使用
仇汪环磷:先找到系文件夹,看到一个红色苏联标志,点击后完成注册.将下好的编辑器文件放在系文件夹里面 {就是和游戏的地方放一起}.然后就可以点击使用了

芙蓉区19199744958: 怎么使用红色警戒2地图编辑器?
仇汪环磷: 主菜单-》单人游戏-》遭遇战-》自订战役-》建立随即地图 根据个人喜欢选择地图参数,然后-》预览地图,觉得地图好可使用,也可储存留着以后用,或者从预览地图

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