人族属性点效果..

作者&投稿:边向 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游人族属性点~

人族初始是5个10.。。69级不加点就是5个79~~~

79
79
79
79
79

~~~就是这样 PS:有350个潜能点

不管是哪个种族,起始都是5,但是人族相对来说发展比较均衡
而仙族会朝着防御发展,魔族会向着气血发展。每升一级仙族的防御会比魔族加的多一点,而魔族正好相反,气血会比仙族加的多一点,人族是相对来说是最平均的!谢谢

人物属性关系及其运用(完整攻略版一)
(以下资料由17173记者:翊霰 ≮紫の枫林≯ 提供,仅供参考)

(一)各种族初始资料:

1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30

伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40

防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6

气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100

魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装
备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

呵!我清楚! 敏 大家一样1敏0.7速. 体 人5 魔6 仙4.5 的血 魔灵力都是0.7 魔法值加的不一样!耐仙1.6 人1.5 魔1.4 的防御 力人0.7 仙0.6 魔0.8的伤害

网站清楚


梦幻西游人族加点对属性有什么影响?
1.人族力量属性加点效果:1点力量=0.67伤害,0.4灵力,0.1速度 2.人族魔力属性加点效果:1点魔力=3魔法上限,0.7灵力 3.人族体力属性加点效果:1点体质=5气血 0.1速度 0.3灵力 4.人族耐力属性加点效果:1点耐力=1.5防御,0.2灵力,0.1速度 5.人族敏捷属性加点效果:1点敏捷增加0.7的速...

人族属性点效果..
2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0...

梦幻西游手游各种族属性点成长一样吗
仙族、人族、魔族:加1点敏捷,长1躲避。

梦幻各属性点的具体效果?
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5+100 魔:体力*...

梦幻西游属性点问题!!!
人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加...

梦幻西游角色种族不同属性点有区别吗
梦幻西游中,人族一点体质佰加五点血,满140强身1点体质加12点血。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族度的角色,初始的属性也不同,角色每次升级时,可以知获得10点潜力,其中5点平均分配到五种属性上,剩衜余5点由玩家根据意愿自行分配。相关信度息:不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的知...

梦幻西游人物属性点对人物的气血,魔法,防御,灵力等有多大影响?(高手进...
1点敏捷=同上,1点魔力=3.5的蓝,其他一样.魔族:1点体制=6点血,其他一样.1点力量=2.3的命中,0.8的伤害,其他一样. 1点耐力=1.3的防御,其他同上 1点敏捷=同上. 1点魔力=2.5的蓝,其他一样..累死了,呵呵.根据我给你说的,你可以推算出你的人物属性了.最后留个名.江苏1区户部山 ...

梦幻西游人族一点力加多少伤害?
人族一点力量可以转化为0.67的伤害,仙族的为0.57伤害,魔族最高为0.77伤害,《梦幻西游》游戏里,不同的种族,属性点的加成都是不一样的,除了力量还有其他属性,体质、耐力、魔力、敏捷,4种属性。其他4种属性的加成如下:1、人族:1点体质=5气血+0.1速度+0.3灵力、1点耐力等于1.5防御、1点...

梦幻西游人物属性都怎么加成?
人族 1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。仙族 1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。3、1...

大话2各种族特点
每个种族玩家升级的时候获得的属性点的奖励都是4点,但是由于有种族之间的差异,每个种族之间每分配一点属性点可以增加的效果都不相同。为了让大家更加明白自己种族的特点,并且让玩家自己根据喜好进行分配,将种族属性特色的对比公布如下:种族根骨灵性力量速度人族+20%0%0%-20%魔族+10%-40%+30%0%仙族...

梓潼县19240156735: 梦幻西游人物属性点对人物的气血,魔法,防御,灵力等有多大影响?(高手进) -
毓发骨痛: 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80

梓潼县19240156735: 梦幻西游人族属性点 -
毓发骨痛: 人族的效果是 命中=力量*2.0 伤害=力量*0.7 防御=耐力*1.5

梓潼县19240156735: 人物加点对属性影响
毓发骨痛: 加点之前,需要知道的知识--适用于各个门派 为了方便新人确定自己的加点方式,为了讨论别人推荐加点方式是否合理,在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响. 气血: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加...

梓潼县19240156735: 人物属性点数的作用是什么? -
毓发骨痛: 人物属性随等级提升而提升,也可以通过吃人参果来提升点数. 体力:影响体力的上限; 攻击:影响战斗中攻击力; 防御:影响战斗中防御力; 速度:影响战斗中出手次数.

梓潼县19240156735: 梦幻西游,人族每升一级各属性涨多少?不算给的那5点 -
毓发骨痛: 人族属性的话 平均 没升1J给1点属性点 每项 还有力量大概1点是0.7伤害 敏捷0.7速度 耐力1.5防御 体是5血 魔是0.7的灵力 还有体 耐 力 都还有0.1的速度 希望采纳 谢谢

梓潼县19240156735: 梦幻西游人族加1点力量属性点相当于加多少命中 -
毓发骨痛: 人族1.5命中 仙族1.4 魔族1.6 伤害都是0.7

梓潼县19240156735: 梦幻西游人族各项属性成长 -
毓发骨痛: 加1体长5 血; 加1魔长3 蓝; 加1力长0.67伤害; 加1力长2.01命中; 加1点耐增加1.5防;

梓潼县19240156735: 人族加点对属性影响的问题人族没+1点,属性能+多少呀,要准确的,
毓发骨痛: +1力 伤害+0.7 命中+2 灵力+0.4 速度+0.1 +1魔 灵力+0.7 MP+3 +1耐 防+1.5 灵力+2 速度+0.1 +1体 血+5 灵力+0.3 速度+0.1 +1敏 不+灵力 速度+0.7 躲避+1

梓潼县19240156735: 梦幻西游里人族加点5点力量潜力=多少伤害5点敏捷潜力==多少速度5点耐力潜力=多少防御5
毓发骨痛: 人族1点潜力=5点气血1点力量=0.7伤害1点耐力=1.5防御都乘以5就好啦

梓潼县19240156735: 梦幻西游属性点求解 -
毓发骨痛: 1点属性点 体质:(气血,人族+5,仙族+4.5,魔族+6),+0.3灵力,+0.1速度 魔力:(魔法值,人族+3点,仙族+3.5,魔族+2.5),+0.7灵力,不加速度 力量:(命中,人族+2点,仙族+1.7,魔族+2.3),+0.4灵力,+0.1速度 耐力:(防御,人族+1.5,仙族+1.6,魔族+1.4),+0.2灵力,+0.1速度 敏捷:(躲避,三个种都+1),不加灵力,+0.7速度 另外1点命中+1/3伤害,所以加力量会影响到伤害,括号里表示,该属性点主要影响的属性,属性点对(速度,灵力,躲避)的影响,每个种族都一样 希望能帮助你.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网