VR阳光的参数

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VR阳光的参数是多少?~

VRay阳光[激活] – 阳光的开关[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。参数一般有效值为2—20。
如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为参数为0.002—0.005。[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
臭氧– 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器] – 设置阳光的强度。太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调。
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

vray sun(vray太阳光)参数设置!!!
重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.

1.浑浊度:

控制空气的干净程度,其值在2-20 之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或红色,越小越干净,呈蓝色。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。

2.臭氧:

设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值为0—1。

3.强度倍增器:

设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。如果使用Vray 物理摄像机,一般为1 左右,如果使用3DS 自带的摄像机,一般为0.002—0.005 。

4.尺寸倍增器:

越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6。

5.阴影细分:

越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15 。

扩展资料

1.阴影偏移参数:

值越大产生偏移距离越远。一般保持默认。

2.光子发射半径参数:

(1)越大照射范围越大。要同光子贴图配合使用。天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果。

(2)天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果。

(3)一般情况下,只需调节turbidity和intensity-multiplier 这两个数值以及与平面的角度来控制VRaySun 的颜色和亮度,其他数值可以不改变。



vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬.
下面重点介绍参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,

三、VRay阳光[激活] – 阳光的开关[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。


3D VRAY 太阳灯光问题
强度倍增器---光的强度,0.015左右就行 阴影细分---越大越影子柔和 阴影偏移---0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬 一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 ...

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谁能把阳光火鸟摩托车150-d图片和参数发出来我就采纳。。。谢谢,_百度...
长X宽X高(mm):1870×760×1120轮胎(前,后):前:2.75-18 后:90\/90-18刹车系统:前碟后鼓怠速(r\/min):1500±100最大功率[Kw\/(r\/min)]:9.0\/8500最大扭矩[N.m\/(r\/min)]:10.0\/7000最大载重(kg):250经济油耗(L\/100km):≤2.9L\/100km发动机类型:单缸风冷四冲发动机排量(ml)...

关于太阳的资料
详情请查看视频回答

日光的色温一般多少
下午3时半的阳光 5000 正午直射阳光 5300-5500 均匀云遮日 6400-6900 云雾弥漫的天空 7500-8400 带有薄云的蓝天 13000 阴影下 8000 阴天天空的散射光 7700 北方的蓝天 19000-25000 通常所说的日光色温应该是5000-5500 ...

太阳的资料
太阳基本物理参数 半径: 696295 千米.质量: 1.989×1030 千克 温度: 5800 ℃ (表面) 1560万℃ (核心)总辐射功率: 3.83×1026 焦耳\/秒 平均密度: 1.409 克\/立方厘米 日地平均距离: 1亿5千万 千米 年龄: 约50亿年 对于人类来说,...

请问高手阳光板vr材质如何调 谢谢 尽快 急用
不透明度贴上这个贴图,在调折射和反射

太阳是恒星还是行星
太阳基本物理参数 半径:696295 千米.T6 质量:1.989×1030 千克=u(s 温度:5800 ℃ (表面)Zy 1560万℃ (核心)j*nb 总辐射功率:3.83×1026 焦耳\/秒x 平均密度:1.409 克\/立方厘米3c 日地平均距离:1亿5千万 千米AP 年龄:约50亿年6 ©天之文 -- 天文爱好者之家--天之文 ^2=l: 对于人类来说,光辉的...

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1372mL 最大功率—功率值 70kW 70kW 70kW 70kW 最大功率—转速 6000r\/min(rpm) 6000r\/min(rpm) 6000r\/min(rpm) 6000r\/min(rpm) 最大扭矩—扭矩值 107Nm 107Nm 115Nm 115Nm 最大扭矩—转速 5200r\/min(rpm) 5200r\/min(rpm) 3200r\/min(rpm) 3200r\/...

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秋枫颈腰: 把太阳光的颜色调成暖色就可以 ,要整个场景要暖的吧灯光都调下.一般调成米黄色.渲染的时候也可以在渲染器的环境光里加些暖色.

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