3D VRAY 太阳灯光问题

作者&投稿:亢虹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么3DMAX的VRAY阳光偏黄~


影响3dsmax里的vray太阳颜色偏黄的原因有以下几种:
1 参数下的浊度,值越高,颜色越黄。
2 参数下的臭氧,臭氧即大气层,臭氧值越低,vray太阳颜色越黄。
3 过滤颜色,即vray太阳颜色。
4 vray太阳和被照射对象角度的原因。vray太阳模拟现实中的太阳物理光照现象,当太阳距离照射对象最近时---------vray太阳在照射对象正上方,照射强度最强,颜色也偏白偏亮。相应的,vray太阳光线和被照射对象的水平夹角较小时,模拟了傍晚的景象,照射强度低,颜色偏黄。

enabled 开启与否选择

invisible 可见与否

tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度 (2~20)

浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/

ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念

intensity multiper强度倍增值 越大越亮

size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊

shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差..

shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。

photo emit radius 半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.

r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了


安徽省13313243450: 3D VRAY 太阳灯光问题 -
越俩立芷: r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个) 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数 ...

安徽省13313243450: 3D为什么我用VRAY阳光的时候渲染出来全是黄色 -
越俩立芷: VR阳光的角度 很重要 不用的角度强度不同.例如 如果是90度垂直的就是正午12点的光. enabled□阳光的开关 invisble□勾选上阳光的形状就不被显示 turbidity□阳光的细分值,可以影响SKY和SUN的颜色(最小2,最大20)调小就偏冷,调大就...

安徽省13313243450: 急求解答!!!3dmax平行光模拟太阳光射入房间,用vray阴影没有效果 -
越俩立芷: 在vray做太阳光效果的时候往往会照不进来,因为有时候玻璃物体会挡住室外的阳光,所以一般做白天效果的时候 不要用玻璃物体把它删掉,如果你实在要玻璃,你可以用那个平行灯光或者外面的阳光 排除这个玻璃物体的照射,这样阳光就能照射进来了.

安徽省13313243450: 3dmax用VRAY阳光后出现了这个问题,怎么解决?
越俩立芷: 那是天空颜色,设置阳光强度,和环境强度,拾取灯光

安徽省13313243450: vray阳光的问题? -
越俩立芷: 3D的背景颜色直接控制天光的强弱,白色为最强数值,黑色数值就为0,也就相当于关闭了天光

安徽省13313243450: 3dmax中vray灯光问题 -
越俩立芷: 什么也看不见?你是说渲染之后么,还是说在作图界面时看不见? 把默认灯光关掉,灯光不可见不勾,环境灯光打开,在渲染器的“环境”选项里,打到2就可以 vary有灯光和阳光两项,应该是不能缺的

安徽省13313243450: 3dmax 2012 vray安装后,vray灯光的太阳一渲染就报错????求高手解答 其他的灯光都可以渲染 -
越俩立芷: 随便建个场景 只打太阳光渲下、倍增一定要低、中午是3 下午2 黄昏1、

安徽省13313243450: 3D中使用vray HDRI作为照明贴图时,渲染的画面曝光很严重!求解 -
越俩立芷: 你先看看HDRI 倍增参数设置是否正常.另外你如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面也很容易曝光,你将该复选框勾选取消看看.问题没解决的话...

安徽省13313243450: 3dmax 2012 vray安装后,vray灯光的太阳一渲染就报错 -
越俩立芷: 从新安装下吧~3ds max软件安装的时候不要有中文路径就是文件夹的命名不能是中文的.其次Vray渲染器建议你去中国汉化网上下载无名汉化的~~就是这样!!

安徽省13313243450: 为什么我的3d室内效果图删了vray阳光之后打开默认灯光会曝光,关掉之后全变黑了 -
越俩立芷: 那是因为你使用VRay阳光时选择了自动添加VR天空环境贴图解决方法选择渲染→环境→将使用贴图选项关闭也可以按数字键"8" 打...

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