我想在红警2尤里的复仇添加一个新国

作者&投稿:郎独 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何在红警2尤里的复仇添加国家。~

1 增加一个新国家
第一步是找到国家注册表[Countries]这一段落。
[Countries]
;盟军(GDI派别国)
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
;苏军(NOD派别国)
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
;尤里(THIRD派别国)
9=YuriCountry
;你自己添加的国家(FOURTH派别国)
10=GDI
11=Nod
12=Neutral
13=Special
正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的GDI、NOD、Neutral 、Special。
通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。
比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个FOURTHSIDE的独立派别国,那么在[General]段里,你需要添加上一个标签:NewPlayableCountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。
不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将GDI和NOD这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了GDI和NOD,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)
调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=Neutral,14=Special,15=GDI,16=NOD。而10到13则让它留空,等下面有用。
把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=YuriC2, 11=SovietC5, 12=FourthCountry
最后看看,一定要保证13=Neutral, 14=Special, 15=GDI and 16=Nod。GDI和NOD要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有
[Countries]
0=Americans
1=Alliance
2=French
3=Germans
4=British
5=Africans
6=Arabs
7=Confederation
8=Russians
9=YuriCountry
10=YuriC2
11=SovietC2
12=FourthCountry
13=Neutral
14=Special
15=GDI
16=Nod
国家注册表改完后,到派别[Sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如SovietC2就该放到NOD派里,YuriC2放到THIRDSIDE派里,但原版的RULES并没有FOURTHSIDE这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往RULES里添加,这个先等一下再说
然后寻找到国家定义[YuriCountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。






;比如将RUSSIANS俄罗斯的代码复制到这里,来给SovietC5设置,注意修改这些细微的地方
[SovietC5] UIName=Name:SovietC5 ;UINAME是用于CSF作翻译用的,相关内容要填入CSF,才能把SovietC5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。
Name=Soviets 5th Country ;NAME是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了 Suffix=Soviet ;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄 色界面

Prefix=B ;没弄懂这个B代表什么,反正照着写就是了
Color=DarkRed ;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色
Multiplay=yes ;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中
Side=Nod ;派别属于NOD,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于NOD,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”
SmartAI=yes ;使用灵巧AI,没弄懂什么叫灵巧AI,反正照着填就OK了
[YuriC2]
UIName=Name:YuriC2
Name=Yuris 2nd Country
Suffix=Soviet ;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄 色界面,因为他用蓝色界面就不好看了


2 增加一个新国家
国旗命名规则,这些规律在平台里能找到
如果你还是从头开始,没有给第四派别做建筑和单位,那你首先应该做个第四派别的基地车,然后才是建筑和单位。方法我不说了,会该INI的都知道该怎么做。需要注意的是,我们又有一条新语句了:AIBasePlanningSide=3。这个语句是用在建筑上的,一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因此AIBasePlanningSide就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。
注意,新基地车需要注册到BaseUnits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。还得注意基地车的Owner属性,一定要4派分明,决不能相互牵连,否则万一选个美国居然开场出现一个中国的基地车,像什么话?


一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把Owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。
科技树就不多说了,自己去建。
下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个GUI,GUI是什么都不知道?我晕,GUI就是界面,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了SHP、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用MIX EDITOR自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的GUI不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄 色风格,官方照搬了黄 色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。
最后要做的是给第四派别国写独立AI,这个麻烦事的确非常麻烦。
每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。

每个地图都有自己的国家上限,你想要有几个国家那么先点选敌人类型(简单|中等|冷酷),设置援军在最后一项小队栏,你只要自己选的字母和别人一致即可

既然你提问了,那我就打发一下时间,话说到这里,听进听不进去那是你自己的事情。

1.加一个独立派别 叫China。

加个国家没那么容易,代码什么的没点英文基础,纯属扯淡,国家在RU里面的[Countries]注册,具体内容在百度找教程自己学去,内容太多不一一介绍了,就算你加上了新阵营,中国,那么你的弄一个国家载入动画吧。还有中国阵营的独立风格,用盟军的太瞎眼,中国的武器跟盟军的风格都不搭配,看着就别扭,还有AI触发你得用中国部队吧,不可能用德国的塔克杀手? 利比亚的自爆卡车,进攻吧??就算你看懂了RU,和ART,AI看不懂,那玩着也是浪费时间。

教你个简单的办法,就是去除一个国家,意思就是在CSF里改一个国家的名字,例如古巴改成中国,大大节省了时间,让后在RU,限制古巴建造原版苏军的建筑,坦克,人物,战舰,分别改成中国独立的作战部队,如,人名解放军,99主战坦克,J20,和辽宁号了,等等,然后在AI里编辑作战小队,不过,模型素材,你得自己找,自己做那看你会不会,有没有耐心。

2.把美国所有单位照搬到China里。(以后我会逐个修改)

谁没事帮你把单位搬来搬去,说的容易,你搬一个试试吧,还不多搬,我敢肯定的告诉楼主,没人帮你做,一个也没有,新手扯淡,高手喷你,靠你自己吧!

这个问题你可以添加子单位,意思就是复制盟军建筑的代码,以不同的单位名称分别注册,不能重复,建筑的SHP用XCC提取出来,然后改名字.

3.并所有单位改名为“CN**“ 例如CN美国大兵 等等(这一步不改也没事)

这个问题我听不懂,不知道你说的什么意思,改名字有什么用,浪费时间!

4.把rulesmd.ini,artmd.ini和ra2md.csf三个文件发到我邮箱里
不是打击你,就RU和ART,CSF,当然了还有AI。这么简单的问题,你居然还让别人给你发,说句难听的吧,你就是个懒人,懒人做的MOD,玩玩,扔回收站了,根本没什么实用价值。当然了,我不知道你会不会提取,XCC不知道的话,那就不要弄,因为你根本没那个能力,还不如听听歌,玩玩网游和单机,打发下时间玩玩。

话说到这里,你别怕我说的难听,你敢提问我敢回答,采纳不采纳在于你个人,教程我有,想要的话我QQ发给你, QQ:929114146 。

……LZ太强大了 没有VXL 没有SHP 没有HVA 没有3D模型 …… 添加新国…… 倒不如直接改共和国之辉
首先要建立模型 之后在Ru注册、Ar关联 CSF最后编辑 如果想添加一个完整的国家就要一个兵种一个兵种创建 还有语音 AI…… 绝对不是只改Ru Ar CSF就行的

这。。。。不懂

地区的顽强的问问verycd.com我封


如何在红警2尤里的复仇添加国家。
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上城区18456716598: 我安装的是尤里的复仇,想在里面有中国着个国家能行吗 -
南卢康莱: 好像是不行吧 一般都在红警二里乱改 龙里的复仇好像是改不了 共和国只是MOD中的一个而已 想改出中国随便一个人只要会点MOD技术就可以

上城区18456716598: 红警2尤里复仇添加新国家的问题,大手进!! -
南卢康莱: 你没有设定哪个MCV开局被他拥有~ 把某方或你新建的MCV的代码Owner=加上你新建国家的名称 这样就不会爆 位置是因为【Countries】里的注册位置的原因.关于图片什么的我也不懂

上城区18456716598: 红色警戒2能增加国家吗 -
南卢康莱: 想增加国家,和一些新兵种,就需要下载扩展版mod. 地图嘛,yrm后缀的文件,下载好后,直接放进游戏根目录中即可. 到新浪游戏的单机游戏中搜索“尤里”或“红警”,里面有很多相关资料,我以前就是在这里下载各种玩意的.地图和mod之类. 也可以在长枫下载站 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cf91.com%2f" target="_blank">http://www.cf91.com/</a>里搜索一下相关资源.我常用这些站点.

上城区18456716598: 如何在红警2尤里的复仇添加国家.
南卢康莱: 新手用美国,因为它有空降兵,容易守住,会用的话用尤里,毕竟是尤里的复仇吗!!! 一些个人认为比较厉害的武器: 尤里 雷射幽浮 尤里X 盟军 光棱坦克 航空母舰 谭雅 苏联 基洛夫空艇 无畏号战舰 英勇战门手 法国的巨炮 利比亚的自爆卡车 很赖

上城区18456716598: 怎么在红警尤里的复仇里加中国,应该能改吧,就像把共和国之辉里的文件复制过去那种.详细点过程.谢 -
南卢康莱: 加进去是不可能的, 如果楼主想要有 “中国” 又有 “尤里国” 的话 去玩 《心里终结》好了, 心灵终结是一个MOD, 安装很简单, 而且非常好玩

上城区18456716598: 我想在红警2尤里复仇中加一个新兵种 -
南卢康莱: 看你是替换还是创建新兵种了··· 如果是创建··你需要在rulesmd.ini里面的; ******* Infantry Type List *******这一代码下面的最后一个数字添加新的数字..; This is the list of infantry types. Each infantry type listed; here should also have a ...

上城区18456716598: 怎样在尤里复仇中加入中国 -
南卢康莱: 可以,不过你要学会编辑rulesmd.ini和artmd.ini,这是最基本的.你还要为新国家制作新的建筑和兵种,当然用现成的也行.也有很多现成的有中国的版本,楼上给你不少了,随你喜好了.

上城区18456716598: 红警2尤里的复仇 怎么和其他国家结盟啊 -
南卢康莱: 选中一个你想结盟的基地,按A就可以了!

上城区18456716598: 我想在红警尤里的复仇中添加一个新阵营 -
南卢康莱: http://zhidao.baidu.com/link?url=xU1uKkKcffsAm2R3x4O5YJAGY0pJ2FuGNQE3fzrX7fr3tk_0ZssOCvCoeRQgh0DDMGJKSiWT25cfK_iMCwiXHa

上城区18456716598: 如何让红警2尤里的复仇地图中的某一个建筑属于某个国家 -
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