3DMAX跟MAYA有什么区别呢?哪个更简单一些呢?

作者&投稿:韦别 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX与MAYA有什么区别~

1、开发公司不同:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:
MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
3、价格不同:
Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。
参考资料来源:百度百科-3ds max
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。
功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。
有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

从整体上来说max要简单一些 。让我来给你区别一下。

3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。

maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!

下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。

  1. 这是两家公司的软件,工作流程与侧重都不同,一般这样选择:做动画用maya,做建筑和装修设计用3d max。

  2. 初学3d max更容易上手一点。但3d max用熟悉了后再转maya会不太适应它的工作方法。

  3. 所以,没有哪个更简单,根据你的工作需要来选择应用软件。

  4. 以下转的,更详细的了解以下它们的区别:


MAYA和3DMAX的区别 


3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。 
两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。 
简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。 
所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。 
Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用3dmax,也是因为3DMAX要好学一点。所以现在学习maya应该是主流。 
“CG” 原为 Computer Graphics 的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 , 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG 。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。



3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。
功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。
有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

3ds MAX相对简单点 但功能没有MAYA强大


学MAYA能干什么?
MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用。具体如下: 1、模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。 2、渲染师:制作三维模型...

做影视后期必须学习的6款软件
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我是学习三维影视动画的,想找一蛇的Maya的模型或ZB的?有吗?急!!!_百...
跟那个x软件更牛3关系不n是很大u。6DMAX走到现在他也b有他超越XSI的优势存在,否则又x怎么y会那么v流行呢?功能在强大o不k代表好用,也i不x代表适合于x你的工u作。XSI特效部分4相对效率高一j些,其实还是看个d人q的掌握程度,你把MAYA的程序语言和节点弄熟练了w,比7任何一f个y软件都强大s。

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北川羌族自治县18780784253: maya和3D MAX有什么不同 -
政科丹仑: MAYA和3DMAX都是大型的3D制作软件,其实他们俩没什么太大的区别.主要是3DMAX在多边形建模方面比MAYA强些,MAYA在面片和粒子方面强些.3DMAX对游戏做作方面的支持强些,MAYA对影视方面的支持强些.但是MAYA的界面更人性化,操作更简单,MAYA的潜在能力非长强大.还是那句话,其实两者的最大不同就是看使用的人.软件并没有强弱之分.

北川羌族自治县18780784253: maya与3dmax的区别是怎么样的? -
政科丹仑: 3D max和maya的功能是一样的,但是3D max 多用于实体模型,建筑等,用途很多,当然也可以做游戏,maya 则是主要用来做动画用的.当然游戏也可,但是相比还是做动画是做好的选择,个人觉得,3D max 的用途要稍微比maya广些,因为据我观察,招聘玛雅的都是动画方面的,而3D则是建筑和动画或游戏之类的招聘,另外,虽然这两个软件的功能一样,但是操作的命令是有不同的,如果学了其中之一,再学第二个会很憋手, 这些是我深有体会的,希望能帮助你,赏我点分吧?呵呵呵

北川羌族自治县18780784253: maya和3dmax 区别是什么
政科丹仑: 3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大. 功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视.可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来.MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来.所以如果你是要...

北川羌族自治县18780784253: 3Dmax和maya都是3D制作的软件,两者有什么不同呢? -
政科丹仑: 两者在功能上基本相似,只是在操作上有着很大的差异,在制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点.例如在游戏建 模的时候,多用3DMAX,游戏要求速度,中地膜,容易让程序员进行编码,编动作程序.而MAYA属于高模,用起来不...

北川羌族自治县18780784253: 3dmax与maya的区别 -
政科丹仑: 3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的. 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的...

北川羌族自治县18780784253: maya和3D MAX有什么区别? -
政科丹仑: 三维目前主流是MAX和MAYA.他俩的区别及其优势:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用. MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢.MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作. 学maya给你推荐大连梦幻海洋.

北川羌族自治县18780784253: 3d max跟maya有何区别? -
政科丹仑: 3D对于MAYA来说就是 静 ; 反之,MAYA为 动.两者都有建筑模型的功能,虽说3D可以做出动画来,但功能远远不如MAYA.3D常见的是做效果图,如室内设计,建筑设计,简单动画等 MAYA初3D功能外,最出色的就是动画了.如果想学动画,那非MAYA莫数

北川羌族自治县18780784253: maya 和3Dmax 区别 -
政科丹仑: 用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的话个人觉的2者都差不多 就是MAX更好一些

北川羌族自治县18780784253: maya和3DMAX的区别 -
政科丹仑: 用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的话个人觉的2者都差不多,我弟学动画的,装的是maya 以下是转..MAYA和3DMAX的区别3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的...

北川羌族自治县18780784253: 3Dmax和maya软件哪个好?区别是什么? -
政科丹仑: MAYA与3DMAX都是美国Autodesk公司的产品.但MAYA上手较3DMAX困难,而且社会应用也不及3DMAX广泛,大部分公司都使用3DMAX软件.其实软件没有好坏之分,要看使用人的技术.

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