maya和3dmax有什么区别?

作者&投稿:端木月 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX与MAYA有什么区别~

1、开发公司不同:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:
MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
3、价格不同:
Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。
参考资料来源:百度百科-3ds max
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。
功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。
有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;
一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发

学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。

Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。

Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。Maya还增强了二维图像的画质和表现力。正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。
Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快创建优质的数码动画吧!
Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。
Maya 7.0新功能介绍:
Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。
新的和增强的角色动画工具
集成的Alias MotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。
用于建模和映射的新工具
利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。
功能强大的可视效果工具
Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。
与必不可少的制作工具的集成
使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。
更多的提高生产率的功能
Maya 7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。
Maya的工业应用:
各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解龇桨浮�aya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是9.0。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
历史
[编辑本段]
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。
Vista™ 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本

看你职业的选择了!你以后想做什么?做游戏或者室内设计就学3dmax,如果想做栏目包装,和影视特效以及动画之类的就学maya!2个的区别不大,maya比3dmax上手快,但是要比max难那么一点!两个软件的功能都是一样的!如果两个选其一建议学maya,maya学会后max就很容易上手了,maya使用命令可能会繁琐一点!max相对的就比较直白!

maya经常用于动画制作当中。MAX大多数用于建筑表现,室内设计,游戏。两个软件是互通的,看你以后想从事的行业来选择了。PS都能做动画。maya当然也能做室内设计。现在国内做网游基本上都要求必须会3DMAX。

maya出来的时候就是一动画角色为主的max呢~出来的时候是以建筑为主的现在max和maya都很强几乎什么都能做如果你有时间学3d我建议你学maya如果你没多少时间我建议你学max现在招聘3d的公司要max的maya比较难些但是角色动画方面确实比max强很多现在max也很强了maya什么都能做一般不用插件max要想什么都能做得用插件maya比max要求机器配置要高些内存怎么也得1G显卡128以上


进军游戏公司是学3DMAX好还是学3DAYA好呢?还是两个都要学啊
3DMAX 是基于PC平台的,普遍性就不多说了。 这个目前应该百年内不会变的吧,新的系统要开发不是一年两年的。因为那个3DAYA不清楚 所以我不敢误人子弟。你自己看吧 自己熟悉那个就学那个的好这样起点比较高容易上手。其实学那个都一样主要是你学得精就好了。

现在auto desk 拥有玛雅和3DMAX俩软件,大家觉得未来哪一个会更强大...
aya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染...

3d与maya有什么区别?
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...

请问学习动画制作主要应该掌握什么软件 3D和maya哪个好?
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游...

3Dmax9序列号888-88888888 申请号是XSP7 JW8N YVHG QT21 A4Q0 N5XH...
L8PFDRCA8V38LA55 L5K20LG95AYAJSTY 或 LXZY5L2XH3XY1Q3T AYTXW7WXWQS59YTV 序列号:666-66666666或就用你那个。

急求3dmax9激活码或能用的注册机下载
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影视后期工作中,剪辑和包装,工作内容性质区别
区别在于:定义不同、内容不同、性质不同。1、定义不同:剪辑即将影片制作中所拍摄的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接;包装是对电视节目、栏目、频道甚至是电视台的整体形象进行一种外在形式要素的规范和强化。2、内容不同:采用了分镜头拍摄的方法,然后再把这些镜头组接起来,因而产生了剪辑艺术...

maya是什么软件啊?和3D有什么区别吗?
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...

maya和3dmax有什么区别?
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...

Maya和3Dmax的区别
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击...

长泰县13659543549: maya与3dmax的区别是怎么样的? -
霍祝马利: 3D max和maya的功能是一样的,但是3D max 多用于实体模型,建筑等,用途很多,当然也可以做游戏,maya 则是主要用来做动画用的.当然游戏也可,但是相比还是做动画是做好的选择,个人觉得,3D max 的用途要稍微比maya广些,因为据我观察,招聘玛雅的都是动画方面的,而3D则是建筑和动画或游戏之类的招聘,另外,虽然这两个软件的功能一样,但是操作的命令是有不同的,如果学了其中之一,再学第二个会很憋手, 这些是我深有体会的,希望能帮助你,赏我点分吧?呵呵呵

长泰县13659543549: maya和3D MAX有什么不同 -
霍祝马利: MAYA和3DMAX都是大型的3D制作软件,其实他们俩没什么太大的区别.主要是3DMAX在多边形建模方面比MAYA强些,MAYA在面片和粒子方面强些.3DMAX对游戏做作方面的支持强些,MAYA对影视方面的支持强些.但是MAYA的界面更人性化,操作更简单,MAYA的潜在能力非长强大.还是那句话,其实两者的最大不同就是看使用的人.软件并没有强弱之分.

长泰县13659543549: maya和3dmax 区别是什么
霍祝马利: 3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大. 功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视.可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来.MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来.所以如果你是要...

长泰县13659543549: 3dmax与maya的区别 -
霍祝马利: 3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的. 3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的...

长泰县13659543549: 3DMAX跟MAYA区别 -
霍祝马利: maya现如今已经被3Dmax的公司Autodesk收购了,说下他们的宣传语:3Dmax给你一个世界,maya让你创造一个世界,这句话里就可以吐露出个信息:max可以不费力气得到你想要的东西,maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东...

长泰县13659543549: maya和3D MAX有什么区别? -
霍祝马利: 三维目前主流是MAX和MAYA.他俩的区别及其优势:MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用. MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢.MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作. 学maya给你推荐大连梦幻海洋.

长泰县13659543549: Maya和3DMAX有什么不同? -
霍祝马利: ⒘W酉低场⒚?⑸?伞⒅参锎唇ā⒁铝戏抡娴鹊取 可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了.可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色.Maya主要是为了动漫和影视应用而研...

长泰县13659543549: maya和3D max的区别在?
霍祝马利: 简单说、maya常用来做影视级的生物体、3D常做建筑效果图、建筑漫游、游戏场景、Maya是目前世界上最为优秀的3维动画的制作软件之1、是相当高尖而且复杂的3维动画软件、3Dmax广泛用于电影、电视、广告、游戏和电视游戏等的数位特效、maya主攻动漫影视、3DMax主攻建筑、

长泰县13659543549: maya和3DMAX的区别 -
霍祝马利: 用的好都一样 只是MAX比较偏向建筑 MAYA影视动画 做游戏的话个人觉的2者都差不多,我弟学动画的,装的是maya 以下是转..MAYA和3DMAX的区别3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的...

长泰县13659543549: 3Dmax和maya都是3D制作的软件,两者有什么不同呢? -
霍祝马利: 两者在功能上基本相似,只是在操作上有着很大的差异,在制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点.例如在游戏建 模的时候,多用3DMAX,游戏要求速度,中地膜,容易让程序员进行编码,编动作程序.而MAYA属于高模,用起来不...

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