英雄无敌五秘籍有没?

作者&投稿:磨娟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5秘籍大全~

建议不要下载任何网上的不明文件!以免遭受不必要的损失! 《英雄无敌5》对字母的大小写都很敏感 包括符号等!下面给你介绍几中简单的方法下面我举个例子: 格式: @GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)
例子:
@GiveArtifact(“Ving”, 17)
效果 :给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加血爪项链(Necklace of the Bloody Claw)。

这里的格式要十分注意,另外是大小写敏感的,使用的英雄名称是Nival开发游戏过程中使用的名称。具体名称可在游戏中查看!



下面是几个普通武器的代码 如果还有需要请再联系! 谢谢

ID 中文名 游戏中英文名 ID 中文名 游戏中英文名

1 力量宝剑 Sword of Might 9 冰晶护盾 Shield of Crystal Ice
2 山王战斧 Axe of the Mountain Lords 37 龙麟护盾 Dragon Scale Shield
3 魔棒 Wand of X 51 矮人王护盾 Shield of the Dwarven Kings
4 独角兽角弓 Unicorn Horn Bow 52 魔法卷轴 Magic Scroll of
5 泰坦的三叉戟 Trident of the Titans 58 月光利刃 Moonblade
6 冥界手杖 Staff of the Netherworld
43 炎龙火舌 Dragon Flame Tongue
45 萨-伊苏斯的手杖 Staff of Sar-Issus

魔法门之英雄无敌5是有秘籍的,具体秘籍如下:
1、add_army 5, 10 = 加升级后的七种不死生物各10个。
2、add_all_spells = 使英雄学会所有魔法,不受技能限制。
3、set_hero_luck_morale M N = 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)。
4、show_player_money N = 显示玩家N所拥有的资源。
5、add_money N = 加金币1000*N,其他所有资源加N。
6、GiveHeroSkill('Isabell', 13) = 加代码13所对应的技能。
7、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字) = 移动点数
8、ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字) =魔法点数

扩展资料:
英雄设定
在5代的创新、改变中,英雄技能系统的部分几乎是改动最大的。许多技能在学习时都有职业、前提条件的限制,因此即使只有6种英雄职业,但整个系统仍然非常复杂。
每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,每个新面对H5技能树的人恐怕都会相当头疼;
H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力(终极技能,学习条件极为苛刻,学错一步便前功尽弃),主技能有4个等级。

 首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  也就是改成:
   // Startup
mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
  //debug keys
  bind show_console '`'
  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
  打开控制台就可以输入作弊码了。
  (1)普通作弊码
  "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill 19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(天堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5
  例如:
add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
  add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N

  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp("Isabell",5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp("x", y)
  会给英雄 x 增加经验值 y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  失败
  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact("x", y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)
  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
 显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
  附:
  技能代码\物品代码(推荐这里的:e.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)
  @print(GetObjectPos('heroname'))
  会显示英雄的坐标
  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
  瞬移(地面)
  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)

  瞬移(地底)

  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

  在地底坐标(30,40)处放100个农民

  6月5日更新:

  设置控制台的最大上翻行数:

  console_size 400

  足够浏览help的内容了

  关于无限移动

  同样可以用修改英雄属性实现

  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)

  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)

上面说的不对,1.3版里面没有关于
//debug keys
bind show_console '`'的字符.我的这个绝对可用,而且要激活控制台的命令才能使用.命令你们也没给出.

1:用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoexec.cfg。
在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

2:打开我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\Profiles\游戏里的名字这个目录下的input.cfg
找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
添加一行
bind show_console '`'

3:打开游戏,进入地图,按`键
输入enable_cheats以激活控制台

我有,不过因为字数太多,发不过来


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