三国志14与三国志9及11相比是进步还是退步?

作者&投稿:繁袁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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三国志14,是革新还是回归?


评价一款游戏是否进步或退步,往往是个见仁见智的问题。但无疑,三国志14在销量上已超越了其前辈9代和11代,呈现出碾压的态势。然而,单一的销量并不能衡量一切,尤其面对11代这个有着显著特色的转折点。所以,让我们深入探讨,三国志14在哪些方面表现出了显著的改变,哪些又可能引发争议。



首先,从模式上说,14代引入了半即时制,与9代的回合制和11代的全即时战斗形成了对比。半即时制增加了战术布局的策略性,弱化了AI的机械性,对于追求沉浸感的玩家来说,这无疑是一种进步。然而,对于那些热爱传统回合制的玩家来说,这可能是退步,毕竟每个人对经典的理解都不尽相同。



大地图设计上,14代展现了前所未有的精细和真实感。与9和11代相比,14代的地图更加精确,地理特点更加丰富,再现了历史地缘战略,被许多玩家誉为集大成之作。这在视觉和战略体验上,无疑是一大提升。



人物建模和立体化是14代的又一亮点。从五维到最多达五个性,以及阵型和个性光环,武将形象变得更为鲜活。14代的人物设计在视觉上和游戏深度上都超越了前作,这无疑是显著的进步。



然而,游戏内要素框架并非全然进步。单挑和舌战系统被认为不如11代经典,这在一定程度上可以视为退步。兵种系统虽然在14代中有所调整,但同质化的兵种设计影响了代入感,这一点让玩家感到不满。



在数据平衡性上,14代虽然提供了丰富的元素,但复杂的体系导致了平衡性的挑战。虽然14代的数据更丰富,但过度的数值堆砌反而削弱了属性的实际意义,这与9代的相对简单平衡形成了对比。



音乐和视觉效果方面,14代并未明显超越11代,尤其是暴击动画的处理,被认为不如前作精致,这在一定程度上拉低了游戏的沉浸感。



内政系统方面,14代吸取了前作的教训,提供了更具有管理性和策略性的设计,相比9代和11代的繁琐,无疑是一次进步。但音乐和CG方面,14代的表现并未超过11代。



最后,关于持续更新能力,14代采用DLC的方式进行内容更新,虽然与9代和11代的强化版相比,可能缺乏那种瞬间提升游戏体验的修改器支持,但持续的更新和改进,表明游戏仍有一定的潜力。



总结来说,三国志14在诸多方面展现了进步,特别是在地图设计和人物建模上,但与9代和11代的经典元素相比,可能在某些玩家心中留下了遗憾。尽管如此,14代仍为三国策略游戏世界带来了新的风貌,只是能否达到9和11的高度,还需时间来验证。




三国志14与三国志9及11相比是进步还是退步?
总结来说,三国志14在诸多方面展现了进步,特别是在地图设计和人物建模上,但与9代和11代的经典元素相比,可能在某些玩家心中留下了遗憾。尽管如此,14代仍为三国策略游戏世界带来了新的风貌,只是能否达到9和11的高度,还需时间来验证。

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三国志14电脑配置要求?
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湖州市17767837437: 三国志9、10、11、12、13哪个好玩些? -
束念舒肝: 首先说 三国志就没有13 现在只出了12代最简单的说法 喜欢RPG的玩法 类似太阁立志传的 你就玩10代 喜欢最传统的三国志系列 你就玩9代 喜欢水墨风格 内政 大地图发展你就玩11代 喜欢爽快的战斗场面 你就玩12代 个人比较推荐11和12这两个

湖州市17767837437: 三国志9,10,11哪个好玩 -
束念舒肝: 这三个版本每个都有自己的特色,三国志9和三国志11有些类似,只不过三国志11在9的基础上优化了许多效果.比如中国风的画面,战技的特效,种田经商等.另外11还融入了三国志10的武将造型,和单挑舌辩,这也是一大特色.总的来说三...

湖州市17767837437: 三国志9与三国志11比较,哪个更好? -
束念舒肝: 你好!! 怎么说呢,9代是比较简单,排兵布阵方面的感觉没有11强烈,11的讲究的是速度和武将之间特技的配合. 9代是讲究同一个队里的武将之间的关系越好,能力越强,使用的兵法一样,那么伤害能够越大.在人物方面11有特别人物,9就没...

湖州市17767837437: 三国志11与三国志9哪个可玩性比较高 -
束念舒肝: 其实三国志11是三国志9的升级版,因为他们的游戏模式太相似了,只不过三国志11的技术要成熟一些,而且增加了地图角度旋转模式,武将还可以培养.另外三国志11还加了一个三国志10里的单挑和舌辩模式,这个还是有特色的.不过,我个人还是喜欢三国志9一点,而且培养武将方面同样有小兵培养系统,也不错的.三国志9里的武将属性好就更强,不像三国志11只要武将数量多就占据优势,因为三国志11要机动力的,农田等内政性的建筑也要大量的武将去执行!所以我不太喜欢.我还是喜欢三国志9的简约.我也是站在自己的角度分析了一下,哪个可玩性高还是要看个人喜好!或许你也可以试着两个版本都玩一玩,再做选择.

湖州市17767837437: 三国志9跟三国志11有什么区别?
束念舒肝:非常大区别,三国志9不需要建设附加设施,一座城市的商业农业基本上是定性的,而且11没有兵役人口,只需开发兵舍就可以,越多兵舍可以容纳更多的士兵.11对玩家的要求更高,更考验玩家的对大局的统筹,更高难度,玩得更久,一般没有耐心玩一阵就会心闷的.9作战时要考虑地形,和武将的兵法,11更多考虑的是兵种相克和武将技能,耐玩性更高.总的来说11和9区别非常大,三国志每一个版本都是独立的,与前一个版本关联都是很少的. 一楼说的是三国志10 想玩得爽,容易统一的就是玩9,想玩得有技巧,耐玩的就玩11.三国志10就适合个人英雄主义,类似角色扮演.三部都各有各的风味,都值得一玩.

湖州市17767837437: 三国志9好玩还是三国志11好玩? -
束念舒肝: 三国志9需要的时间更长,新手入门比较困难,最主要的是不是每个回合都能征兵,你需要非常小心的使用你的兵,不能轻易发动战争.三国志11较简单,可以先做一下新手任务,之后基本就了解了.当然,好不好玩还需要玩了才知道,自己去体验吧!

湖州市17767837437: 说说三国志9和三国志11,哪个好玩 -
束念舒肝: 看情况吧,两款都是以全国风貌于一图的设计,三国志9比三国志11来的轻松一点,对于战略战术要求不是那么高,是一款轻休闲的感觉,三国志11的特色是提供了宽广的战略与战术发挥,时间多的可以试试11,君主体验感较9比较强,两款一个03年出的,一个06年的,都是回忆,呵呵……三国志11的剧本剧情也比较多,现在网上也能下载到很多MOD地图,细节元素较多.

湖州市17767837437: 三国志9、10、11哪一部最好玩?只能选一个 -
束念舒肝: 各有特点吧. 9和11是扮演君主,10代可以扮演任何一个武将,自由度上应该是最多的9的武将特技很多,11的武将特技只有一个,而且不是全都有不同之处很多,可以都玩玩体会体会,反正没有哪个是垃圾,都不错

湖州市17767837437: 平心而论 三国志9和三国志11哪个更好玩 -
束念舒肝: 我感觉11更加好玩,更加符合真实 的作战,比如各种战略,什么围魏救赵,釜底抽薪,浑水摸鱼等等都可以体现出来,比如当势力进攻另一个势力,你可以派兵偷城,像三国演义中曹操攻刘备,吕布偷袭曹操一样.再例如别人攻打你的城池,你可以从其他城池派兵援助,而不是因为兵败丢城.各种地形作战也更加重要,北方广域,骑兵最善,南方则水战为主.将计略与作战结合,而不是分离.

湖州市17767837437: 为什么都说三国志9是最好的三国志系列? -
束念舒肝: 三国志9,10,11基本上是三国志系列三种风格的代表,十代比较自由,前期比较有意思后期就比较简单了,十一代比较成功,但战斗基本是按自己的意思进行(比较容易控制局面)而九代没十代繁琐的内政,比十一代的战斗多了些意外性,刺激了许多,所以更加受欢迎些,其实这几代都挺好玩的

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