手机发展史

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手机发展历史~

1、1983年,世界上第一台移动电话摩托罗拉DynaTAC问世,这款机器重达2磅,开发周期超过了10年。此后,手机的"瘦身"越来越迅速,1996年秋出现了体积为100立方厘米,重量为100克的手机。此后又进一步小型化,轻型化。
2、1831年英国的法拉第发现了电磁感应现象,麦克斯韦进一步用数学公式阐述了法拉第等人的研究成果,并把电磁感应理论推广到了空间。
3、1973年,一名男子站在纽约的街头,掏出一个约有两块砖头大的无线电话,并开始通话。这个人就是手机的发明者马丁·库帕。当时他还是摩托罗拉公司的工程技术人员。这是当时世界上第一部移动电话。
4、第一代手机(1G)是指模拟的移动电话,也就是在20世纪八九十年代香港美国等影视作品中出现的大哥大。最先研制出大哥大的是美国摩托罗拉公司的 Cooper博士。
5、第二代手机(2G)也是最常见的手机。通常这些手机使用PHS,GSM或者CDMA这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间。

扩展资料:1、与现代形状接近的手机,则诞生于1987年。其重量仍有大约750克,与今天仅重60克的手机相比,象一块大砖头。
2、此后,手机的瘦身越来越迅速。1991年,手机重量为250克左右。1996年秋出现了体积为100立方厘米,重量为100克的手机。此后又进一步小型化,轻型化,到1999年就轻到了60克以下。
3、1973年4月,美国著名的摩托罗拉公司工程技术员“马丁·库帕”发明世界上第一部推向民用的手机。当库帕打世界第一通移动电话时,他可以使用任意的电磁频段。
4、事实上,第一代模拟手机就是靠频率的不同来区别不同用户的不同手机。第二代手机——GSM系统则是靠极其微小的时差来区分用户。到了今天,频率资源已明显不足,手机用户也呈几何级数迅速增长。
5、于是,更新的、靠编码的不同来区别不同的机的CDMA技术应运而生。应用这种技术的手机不但通话质量和保密性更好,还能减少辐射,可称得上是“绿色手机”。
参考资料来源:百度百科--手机


手机发展史
1902年,一个叫做“内森·斯塔布菲尔德”的美国人在肯塔基州默里的乡下住宅内制成了第一个无线电话装。
1938年,美国贝尔实验室为美国军方制成了世界上第一部“移动电话”手机 。
1973年4月,美国著名的摩托罗拉公司工程技术员“马丁·库帕”发明世界上第一部推向民用的手机。
1、第一台手机
世界上第一台手机摩托罗拉DynaTAC 8000X重2磅,通话时间半小时,销售价格为3,995美元,是名副其实的最贵重的砖头。但在1984年,或者对于DynaTAC 8000X的设计者Rudy Krolopp来说,这台手机并不昂贵,也不能称作是砖头。退休多年的Krolopp在谈到DynaTAC 8000X时,当时,负责摩托罗拉无线领域研发,后来被尊称为手机之父的Martin Cooper认命Krolopp为项目组长,负责世界上第一台手机的开发工作。

2、第一款“翻盖”手机
摩托罗拉8900是世界上第一款翻盖式的手机,于1995年上市,面世之时引起了相当大的轰动,为后来手机的设计提供了诸多灵感。大家可以看到,该机的翻盖与目前主流的翻盖还是有着不小的差别的,掀开翻盖之后,大家能看到该机的键盘。该机配备的是一块黄绿色的单色屏,支持的是GSM制式,配备的电池都还是镍铬电池,在机顶还有一根在现在看来有点丑的外置天线。不过该机毕竟是十多年前的产物,在当时可是相当先进的。

3、第一款折叠式手机
摩托罗拉328C上市时以“掌中宝”的称呼风靡一时。摩托罗拉8900的揭盖只是手机键盘上有保护盖而已,而真正的折叠手机就是这款摩托罗拉掌中宝328C,该机的外形设计也越来越接近目前翻盖手机了。它在以前大可算作是经典中的经典,摩托罗拉的这一发明使折叠式,手机从此发扬光大。摩托罗拉328C重仅95克,在当年可以称得上相当轻巧了。特别是翻盖式的设计,用户可以轻松的把它放时衬衣的口袋。这点让当时爱立信的大块头手机和它的支持者们大跌眼镜。

4、第一款旋盖手机
摩托罗拉的V70当年就让无数时尚男女怦然心动,V70的旋盖广告现在看来也仍然个性十足。设计和市场的大获成功,更是为V70这样的旋盖设计打上了深深的“MOTO”烙印。除了旋盖设计,V70还在业界率先带来了反色的界面显示效果、颗粒按键、饰品式产品气质设计等。多年后,摩托罗拉终于自己进行了复刻,定位准奢侈品的Aura在旋盖机身的基础上,采用了62克拉一级蓝宝石水晶屏幕镜面和精准的机械设计,将华贵且经典的血液完全注入,并且还保证了绝对的功能性,不得不说,没有V70的成功和无可取代的经典地位,Aura是绝不可能有这样的表现的。

5、第一款滑盖手机
早在1997年,西门子的SL10便以滑盖造型出现了。当1998年初,德国巨人西门子公司推出的SL10以首创上下开合、屏幕与按键分离的模式,成就滑盖手机的雏形时,谁都没有想到这种设计能够在今天成为最受欢迎的手机造型之一。凭借这个当时在全球掀起革命性概念,并以SL10获得“CeBIT汉诺威工业设计大奖”赞誉的西门子手机部.西门子SL10可以称得上是拥有多项“世界第一”称号的至尊经典手机,是世界上第一款真正意义上的滑盖手机,第一款三色彩屏手机。西门子SL10在手机领域中具有着非同寻常的意思,可以不夸张地说有了它才有了我们今天盛行的滑盖风潮。

6、第一款国产侧滑盖手机
多普达838是全球第一款采用侧向滑盖的智能手机,而则滑盖的好处就在于侧滑出来的键盘体积可以做到更大,用在智能手机中就可以装载下一个QWERTY键盘,使得商务人士操作起来更加方便。多普达838作为一款智能机体型上和普通手机相比显得硕大,但是配合银灰色磨沙塑料带使得它散发出了浓烈的商务气息。并且做工十分精细,呈方块形排列的QWERTY键盘,表面有一定的凸起,手感很好,而且因为接触面积很大,所以操作起来十分的顺手。 内置有微软最新的Windows Media Player,支持ASF、MPEG、WMA、WMV等多种视音频文件的播放;另外838还支持蓝牙和红外功能。

7、第一款内置天线手机
诺基亚 3210的上市放映了诺基亚的手机设计风格一直都有趋向"人性化”的特点,它是第一部内置天线的手机,这对当时手机业界的影响是非常巨大的。毕竟以往手机头顶露出的一根长长的天线,看起来还是有些难看的。 作为首款内置天线手机,诺基亚 3210于1999年上市,虽然在当时看起来与众不同,但同时也较其他手机更加的时尚。该机采用的单色屏,体积也只有123.8×50.5×16.7mm ,在当时来说非常的小巧,可以说在当时是一款另类到让人耳目一新的手机,为后来的手机设计做了很好的榜样。

8、第一款横握键盘手机
002年年初,作为诺基亚首款娱乐功能的产品,5510是专为那些爱好音乐、喜欢在移动中享受游戏、短信和通过WAP接入移动服务的年轻人量身定做的产品。 诺基亚 5510可以带你领略娱乐全新境界,体验妙不可言的科技新意。你可将喜欢的MP3音乐存储至手机并随时欣赏,或者收听立体声调频收音机;锐意创新的横向全键盘设计更是体贴入微,不仅让你玩游戏时体验到双手操作的乐趣,更使手机的拼写输入变得游刃有余。发送短信息、多方聊天,一切就象面对你的电脑键盘一样纵横无碍。可以说,这算是目前娱乐手机的鼻祖也不为过。

9、第一款内置MP3功能的手机
西门子6688是手机发展历史上的里程碑!首创MP3+储存卡+JAVA功能的结合,其功能之强大,甚至目前的智能机在某些领域也不能匹敌。该机不但是西门子的骄傲,更是手机史上的经典之作。 西门子 6688 的体积并不因加了MP3功能变得笨拙,做得小巧玲珑,体积更轻巧、厚度更纤细,屏幕加大、可显示更多文字,这除了方便在播放 MP3 时观看有关的音乐菜单,还因为内置WAP功能,加大屏幕利于上网阅读信息。

10、第一款内置摄像头的手机
夏普开启了手机拍摄功能的先河,在2000年的9月,夏普联合日本移动运营商J-PHONE发布了首款内置了11万像素CCD摄像头的夏普J-SH04手机。这款手机采用的是细长条状直板机身设计,拥有96×130像素液晶屏。这样的配置在当时已经属于旗舰级的多媒体手机了。但采用了摄像头的手机的出现预示着手机能够做更多的事情,而此后,手机也开始了摄像头的高速发展时代。

11、第一款三防手机
它的样子实在很怪,身材又大,对于东方人的审美观念来说,这种外观是不能被接受的。由于销售量过低退出市场,可奇怪的是,在其退市后,这款手机却成为了众多人追逐的对象,其经典的鲨鱼鳍式天线也永远留在人们心里,而爱立信R310sc也作为国内的第一款三防手机而被永载史册。

12、第一款256色GSM彩屏手机
爱立信T68是第一款采用256色GSM彩屏手机,该机刚上市时的参数遥遥领先于其他对手;彩屏手机,它已经支持多媒体信息,并且可以通过RS232接口与电脑连接同步数据,并能外接摄像头。T68 是第一款具有彩色屏幕案的GSM移动电话。它支持GPRS,提供高速行动网路通讯,电子邮件,增强型简讯(EMS)让您单纯的文字信息增加图案以及音乐,还有蓝牙无线通讯功能让您免除连线的困扰。

13、第一款内置游戏的手机
1998年十月份由诺基亚公司推出的6110,开启了手机届的游戏里程碑,虽然只是内置了贪食蛇而已,但此举极具创新精神。 该机内置有贪食蛇、记忆力、逻辑猜图三款游戏,其中"贪食蛇"一直流传至今,成为诺基亚手机的传统项目。有蓝、灰、紫三种颜色可选不同的光线下前壳可变换三种颜色,时钟,情景模式在此款手机也成为内置功能。

14、第一款内置蓝牙功能的手机
在2001年8月,爱立信推出了第一款内置蓝牙的手机索尼爱立信T39mc。爱立信T39mc预装了蓝牙无线传输模块,作为全球第一部内建蓝牙芯片的手机T39mc,这部手机也是爱立信第一部支持GSM三频及GPRS高速上网的手机,并且还有先进的个人信息管理应用程序(PIM),功能非常全面和强大。爱立信T39mc的推出,使得红外线传输逐渐走向没落,而蓝牙这种无线式的传输方式在随后已经成为一款手机的标准配置。

15、第一款双核手机
LG是第一个把双核手机带到了现实世界。该款LG P990 Optimus 2X手机拥有NVIDIA Tegra2 双核CPU,同时搭载热门的Android系统,可以说是强悍得可怕。该机像大部分全触控机型一样采用的是直板造型,方方正正的外形看起来还是相当不错的。该机的硬件配置确实是非常的强悍。机身自带512MB的RAM,手机在运行过程中一点不带卡的。
手机发展趋势
移动互联时代的到来,智能手机的流行已成为手机市场的一大趋势。这类移动智能终端的出现改变了很多人的生活方式及对传统通讯工具的需求,人们不再满足于手机的外观和基本功能的使用,而开始追求手机强大的操作系统给人们带来更多、更强、更具个性的社交化服务。智能手机也几乎成了这个时代不可或缺的代表配置。
如今,越来越多的消费者已经将购机目标定位在智能手机身上。与传统功能手机相比,智能手机以其便携、智能等的特点,使其在娱乐、商务、时讯及服务等应用功能上能更好的满足消费者对移动互联的体验。这几年智能手机也获得了突飞猛进的发展,这种发展势头还在延续,在2012年,智能手机的发展趋势会是怎样的呢?

1. 四核处理器时代的即将到来
今年的智能手机使用的处理器主要还是双核处理器,2012年,更多的智能手机将运行4核处理器。前几天我们刚报道过一款4核处理器Tegra 3,这是世界上首款4核心移动芯片,性能表现要优于之前双核心的Tegra芯片3倍,在多任务处理,网络浏览和应用表现流畅度上都有明显提升。

2. 越来越多的智能手机将支持近场通信技术(NFC)
NFC技术能够逐渐取代信用卡来实现移动支付,用户只需拿着支持NFC的智能手机在支付设备旁一摇就能实现移动支付。谷歌在这方面是领头羊,它在今年9月份就已经发布NFC手机支付Google Wallet,但NFC领域的竞争势必会越来越激烈。据悉,苹果也打算在未来的iPhone中添加NFC技术。RIM推出的BlackBerry Bold和BlackBerry 9350/9360/9370都已支持NFC。NFC在明年肯定取代不了信用卡,但支持NFC支付的商家肯定会越来越多。

3. 720p的分辨率将成为高端智能机的标准之一
三星Galaxy Nexus和HTC Rezound手机的分辨率都已达到720p。到明年,720p的分辨率将成为高端智能手机的一项标准。很多手机厂商正想办法使更多小屏幕的智能手机的分辨率也能达到720p。

4. LTE技术的普及
支持4G LTE网络的手机今年才刚刚开始。美国移动运营商Verizon已经推出了几款支持4G LTE网络的手机,包括HTC ThunderBolt和三星Droid Charge。到明年,支持4G LTE也能成为高端智能机的一个标准,但愿到时手机厂商和无线运营商能解决智能手机的电池续航问题。

5. 声音控制技术的不断发展
语音助手Siri是iPhone 4S最大亮点,引起了广泛关注。谷歌和微软无疑也会将越来越多的声音控制技术引入到自己的智能手机平台。Siri也将面临日益激烈的竞争。

6. 价格竞争更为激烈
廉价Android手机一直在低端手机市场有明显的价格优势,随着苹果提供合约价免费的iPhone 3GS,低端智能手机市场的竞争将更为激烈,同时,微软CEO也表示,微软也将尽力降低Windows Phone智能手机的生产成本,从而降低销售价格。

7. 增强现实技术日益成熟
目前,增强现实方面的手机应用越来越来越多。增强现实应用功能也将成为未来智能手机的一个必不可少的功能。谷歌不久前刚刚发布了升级版地增强现实浏览器Live View。
随着信息技术和移动通信技术的飞速发展,在智能手机日益普及的同时,其硬件性能和软件功能也已经今非昔比。现在手机在作为移动通信设备为人们提供优质通讯功能的同时,越来越体现出其在游戏娱乐应用方面的价值。 由于J2ME秉承了Java技术的跨平台、稳定安全、开放易扩展等优秀特性,加上支持J2ME技术的终端设备的大量普及,使其很自然的成为了当前嵌入式/移动应用开发的首选平台。 本文围绕J2ME平台上的手机游戏开发技术为主题,进行了游戏开发的基础理论和相关开发技术的研究,并特别针对手机游戏开发中的通用框架、滚屏技术等几项关键技术进行研究,并在J2ME平台上完成了设计实现。论文主要包含以下内容:

1.研究并介绍了J2ME平台的主要用途以及基于J2ME平台手机游戏应用行业的国内外发展现 状。
2.研究并论述了J2ME平台的特性及其体系结构。重点讨论了连接受限设备配置(CLDC)和移动 信息设备简表规范(MIDP),特别是针对游戏开发的GAME API进行比较深入的研究探讨。
3.论述了手机游戏软件的发展和分类,研究并探讨了手机游戏开发的技术要点,包括手机游戏 开发中的性能优化,手机游戏的交互设计,以及手机游戏在J2ME平台不同版本间的移植问 题。
4.设计出了一套适合在J2ME平台下使用的手机小游戏开发通用框架,较大的提高了这类手机 小游戏的开发效率。通过研究分析游戏滚屏技术原理,实现游戏屏幕背景随游戏角色的移动 而做相应的改变,来拓展游戏角色的活动空间,从而大大提升游戏的可玩性。设计实现了 GameRMS存储类,采取了特定的数据存取操作方式和储存位置等技术,使数据存储的效率 有了比较大的提高,特别是在读写的数据量较大时,效果尤其明显。
5.对全文的工作进行了总结,并对下一步的工作和J2ME移动应用开发的前景进行的了展望。



手机发展史很公开,你可以在百度中搜索“手机发展史”,很多搜索出的信息很全,内容详尽,还配有图片,我就不拷贝原文内容了,只给几个链接仅供参考:
http://www.360doc.com/content/11/0114/21/1385643_86597464.shtml

http://blog.renren.com/share/233299412/7282936521

http://wenku.baidu.com/link?url=T5PJ7Jw0kJWN9pA3siDicSNVbWbCCTv8OnW7wT_Na58UqzqyuTdLwMmywj9-VkIIRdEl0NCCbaNNLI1udX3FdXOuT6F74vSlHe7kk8LhjIG

百度百科


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