maya用参考图瓶子做了一条法线,然后怎么旋转复制做出瓶子轮廓?找不到

作者&投稿:禹波 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
用maya做一个瓶子不需要任何贴图材质最简单即可~

创建一个多边形圆柱,去掉顶面之后,向上挤出(extrude),每次缩小一点,到瓶口位置的时候垂直向上挤出,然后水平向外挤出,再向下挤两次,然后物体模式选中模型,按3键(平滑显示),然后点修改(modify)——转化——平滑网格预览到多边形(记住要在平滑预览模式下才能使用),然后就得到了光滑的瓶子了

找素材 用摄像机对、然后照着素材做就好了

你好

您可以在工具栏里头找到Surface面板,然后选中你的曲线,点击如图的那个图标。就能进行转成形

或者切换到曲面模块,然后执行Surface(曲面)——Revolve(旋转),也可以达到一样的效果




求写绝对伏特加的书,或伏特加也行..
写这个的很多的,暂时想不起什么名字来...历史可以追溯到15世纪。十五世纪的瑞典,伏特加酿造业已非常发达。几乎每户瑞典人家都有一套自酿伏特加的独特方法,用以抵御北欧难捱的严冬。瑞典的伏特加不经过提纯工艺,但这也使得酒中保存了全世界最好得原始成份:纯净的瑞典水和营养丰富的瑞典小麦。但瑞典...

大城县14794086620: maya用参考图瓶子做了一条法线,然后怎么旋转复制做出瓶子轮廓?找不到 -
卓关戴芬: 你好 您可以在工具栏里头找到Surface面板,然后选中你的曲线,点击如图的那个图标.就能进行旋转成形了 或者切换到曲面模块,然后执行Surface(曲面)——Revolve(旋转),也可以达到一样的效果

大城县14794086620: 如何用maya做个瓶子啊 ?具体的步骤? -
卓关戴芬: 菜单—Create—EP curve Tool;在FRONT视图中,画一条这样的线;按F4;找到Surfaces—Revolve,OK了~

大城县14794086620: 我用maya已经做好了图片上面的模型了,可是不知道怎么把瓶上的布做成下图的样子,求指导!!!谢谢啦! -
卓关戴芬: 用nurb物体做.如果已经是pol就转换成nurb.然后,层级选好.鼠标右键点壳操作.外面会出现晶格样子的东西,如果选点就是操作那个点,如果选线,就是经线或纬线一条整体控制.移动壳物体形态就会变化.还有一个方法是控制晶格的.好像在动画菜单下了(这个我记不清了,有2个月没碰玛雅...你去看看,这个也能控制形体)刚点开晶格的时候,要调整UV数量,弄合适就行.其他方法,就是选择好层级,控制点一点一点操作.这样了.比较繁琐.(同为初学,笑纳,只知道这3种方法)

大城县14794086620: maya一个面上怎么法线变成了两个方向 -
卓关戴芬: 有时候maya是会出现这种不能理解的问题,或许不能用常规符合逻辑的方法解决,那么试试其他的方法吧在面模式下选中所有的面,用duplicate face把面复制出来试试,然后把原来的面删掉

大城县14794086620: Maya2012中如何画出不单纯在一个平面内的曲线? -
卓关戴芬: 不要在透视图里面画曲线,在侧视图,正视图或者顶视图画.还有一种方法就是建立一个物体,打开吸附功能,在物体上面画.

大城县14794086620: MAYA ,我用线条surfaces - revolve 做了个瓶子,按3光滑后,点covert--smooth mesh`` to the polyons -
卓关戴芬: 你要先吧nurbs模型转换成polygons才行:covert——nurbs to the polyons,然后再操作

大城县14794086620: 用maya做一个瓶子不需要任何贴图材质最简单即可 -
卓关戴芬: 创建一个多边形圆柱,去掉顶面之后,向上挤出(extrude),每次缩小一点,到瓶口位置的时候垂直向上挤出,然后水平向外挤出,再向下挤两次,然后物体模式选中模型,按3...

大城县14794086620: MAYA 里建了一个台灯的模型,然后用曲线挤压出一根灯线,问题来了,怎样让线跟着灯动 -
卓关戴芬: 在线上用线性IK绑定骨骼,建立骨骼拉伸的表达式,建立各点之间的的约束关系,然后把线上的两个顶点分别p在插座和台灯座上,线就能随台灯动了.这个详细讲起来比较麻烦,方法也不止一种,只能提供你一种思路,供参考......

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网