maya灯光雾是用software渲染还是用mentalray渲染,我每次用mentalray渲染都会出现很大的颗粒

作者&投稿:诗泻 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求助:用maya software和 mental ray 渲染序列帧出现闪烁问题如何解决??~

希望对你有用,用maya software和 mental ray 渲染序列帧出现闪烁问题如何解决。

你要用software才能渲染出灯光雾效果,最好是能加一些镂空的板在灯光的前面,这样灯光雾的效果就更明显了,再次强调,mentalray无法渲染灯光雾效果

用software渲染,用mentalray渲染灯光自带的这个灯光雾会出问题,比如严重的颗粒。

如果是用software渲染,遇到渲染出来的雾颗粒大这个情况,可以在灯光的depth map shadow attributes(深度贴图阴影属性)栏目下找到fog shadow samples(雾阴影采样)这个属性,它是控制灯光雾质量的,数值调高可以让灯光雾显示更细腻,颗粒更少,但是会牺牲大量的渲染时间。

如果你想使用mentalray为模型打光,又想使用灯光雾,那么建议你做分层渲染。也可以尝试使用mentalray的体积雾,效果更好哦!

貌似两个都可以吧 取决于灯属性的设置 有个专门控制颗粒的属性

灯光雾必须用maya自带渲染器渲染反之没有效果,整个场景中仅可以有产生灯光雾的灯,不可有别的灯光,整个场景的模型都要赋予lambeit材质球并在其属性中的matte opacity下的matte opactity mode下选black hole.


腾冲县18284569233: maya灯光雾是用software渲染还是用mentalray渲染,我每次用mentalray渲染都会出现很大的颗粒 -
唱竹卉林: 用software渲染,用mentalray渲染灯光自带的这个灯光雾会出问题,比如严重的颗粒.如果是用software渲染,遇到渲染出来的雾颗粒大这个情况,可以在灯光的depth map shadow attributes(深度贴图阴影属性)栏目下找到fog shadow samples(雾阴影采样)这个属性,它是控制灯光雾质量的,数值调高可以让灯光雾显示更细腻,颗粒更少,但是会牺牲大量的渲染时间.如果你想使用mentalray为模型打光,又想使用灯光雾,那么建议你做分层渲染.也可以尝试使用mentalray的体积雾,效果更好哦!

腾冲县18284569233: maya ipr渲染和正常渲染不一样 -
唱竹卉林: 一般都用software也就是maya默认渲染器来IPR这样比较快 IPR是快速查看灯光大效果与材质大感觉的 用mr再来高质量渲染效果肯定比IPR好

腾冲县18284569233: MAYA 软件里 software渲染跟mental ral渲染的区别 -
唱竹卉林: 字面意思.前者,软件渲染.是通过maya软件本身进行渲染.优点,速度快,缺点,不够真实.有些东西模拟很复杂,需要大量节点去模拟.后者,真实光线.优点,渲染真实.可以通过光子去计算受灯光影响的物体,也可以模拟很多真实世界的东西,只需要使用自身mr材质球可以模拟.省去了前者渲染器复杂的节点模拟,而且效果很高.缺点,渲染时间慢……总的来说.后者能包含前者.且,后者可用前者材质球.而前者则不识别后者的材质球.你懂的…

腾冲县18284569233: maya灯光雾的一些问题 -
唱竹卉林: 选中灯光,按键盘t键,会出来一个控制手柄,点击手柄切换到出现数字的那个模式,就可以用中键拖动范围

腾冲县18284569233: maya中,打了灯光是天光,要做灯光雾,那天光可以用来做灯光雾么?怎么做?用mentary渲染器. -
唱竹卉林: 貌似不好做吧 创建的灯光的属性里有雾特效

腾冲县18284569233: 关于MAYA打灯光,但渲出来还是黑的 -
唱竹卉林: 首先你要保证用对了渲染器.如Maya Software是不能渲染Mental Ray的材质或Particle的,而Mental Ray又不能渲染Paint Effects. 如果把render settings->common标签下->render options的“enable default light” 勾上了还是漆黑一片就是材质...

腾冲县18284569233: maya用硬件渲染出来的序列帧动画,为什么不显示灯光雾效果. -
唱竹卉林: 硬件渲染器你可以理解为截屏输出,很多东西是渲不出来的.主要用于渲染粒子等特殊物体.灯光雾可以用软件渲染器或者mental ray渲染出来.一般此类特效都是分层渲染的.你可以单独渲染灯光雾再后期合成.

腾冲县18284569233: 用Maya Software渲染时没有阴影 -
唱竹卉林: software的话要在灯光里调,有两种,一种深度贴图,Depth map shadow attributes下勾选就行..另一种光线追踪,就是Depth map shadow attributes下面那个Raytrace sh.....同样勾选,再到渲染设置里Maya software栏下Raytracing quality下勾选Raytracing,就OK

腾冲县18284569233: MAYA里怎么做灯光雾的效果? -
唱竹卉林: 首先创建一盏聚光灯(只有聚光灯才有灯光雾 建立一个Plane,调节好灯光的位置:选择灯光,按CTRL+a打开灯光属性,找到Light Effects栏展开,点击Light Fog右侧小方格:完成灯光雾创建,使用默认灯光雾参数渲染一下看看效果吧 老不死的东西(全文,有图的):http://hi.xxxxx.com/xpkyy/blog/item/429fe5f99f76af0ad8f9fd79.html 不知道为什么,知道回答里不能引用百度空间的地址,所以上面的地址: xxxxx 要还成 baidu 就可以了

腾冲县18284569233: maya体积光用只能用mental ray渲染吗?software无法渲染吗? -
唱竹卉林: 可以的啊 你得把体积光的球 放到你想照亮的地方 球的中央是电光源.离中心点越远光线随着衰减.

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