maya灯光雾散开

作者&投稿:璩侨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

桓栏15845207894问: maya的这种聚光灯的灯光要怎么做出来,就这种分散开的 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 给灯光雾 再给贴图 灯光雾就是这种一道一道的感觉 贴图让这一道光的分裂成一条一条的

桓栏15845207894问: MAYA里怎么做灯光雾的效果? -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 首先创建一盏聚光灯(只有聚光灯才有灯光雾 建立一个Plane,调节好灯光的位置:选择灯光,按CTRL+a打开灯光属性,找到Light Effects栏展开,点击Light Fog右侧小方格:完成灯光雾创建,使用默认灯光雾参数渲染一下看看效果吧 老不死的东西(全文,有图的):http://hi.xxxxx.com/xpkyy/blog/item/429fe5f99f76af0ad8f9fd79.html 不知道为什么,知道回答里不能引用百度空间的地址,所以上面的地址: xxxxx 要还成 baidu 就可以了

桓栏15845207894问: MAYA中怎么做雾效??? -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 灯光雾是最简单的方法,我只会用粒子和流体作,下面告诉你用粒子的方法 1.给个粒子发射器,设定方向,大小,数量,惯性,发散方向什么的(具体细节看要求)(发射器体积要大一些,这样发射就比较平均) 2.在粒子属性中把渲染属性改成cloud 3.设定渲染角度(哪种视图),贞数,拿硬件渲染器渲染基本流程在这,具体操作还是要视情况

桓栏15845207894问: maya怎样让灯光雾边缘柔化 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 如果你用的材质是bline 的话,,那就调penumbra angle 这个是虚化边缘的.

桓栏15845207894问: MAYA室内夜晚怎么打灯 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 如果主光源是月光.室内成冷色.远处颜色纯度高,近处低.用锥光灯模拟月光,浅蓝色或暖黄色从窗口打入,加灯光雾,开阴影.注意房屋的边角不能有死黑.墙壁收光要均匀,一般在模型内用几盏锥光灯完全可以模拟出来.如果主光源是室内的灯泡.室内成暖色.近处明亮远处偏暗.同样边角不能有死黑.用锥光灯模拟.PS:如果视角内出现窗口,记得渲染前把摄像机背景调成黑色.

桓栏15845207894问: 怎么让灯光雾全部穿过窗栏 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 你可以用两盏灯光复制一个放在窗户里面,外面那盏灯光去掉灯光雾,打光是灵活的只要能打出效果没必要拘束

桓栏15845207894问: maya 灯光雾如何不穿墙? 有什麽方法可以把部分灯光雾给挡住? 救命啊 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 灯光雾只支持深度贴图阴影,你用深度贴图应能看到遮挡效果,我也是在网上找了好久自己试出来的

桓栏15845207894问: maya 灯光雾 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 打开Hypershade 选择灯光 点击 然后 把 lightfog 和coneShap 两个节点删掉 就可以志删除灯光雾的效果 保留灯光

桓栏15845207894问: 怎样重新设置Maya灯光雾? -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 在节点编辑器里 打断灯光雾与灯光的链接,然后就可以重新给灯光添加设置灯光雾了

桓栏15845207894问: maya灯光雾是用software渲染还是用mentalray渲染,我每次用mentalray渲染都会出现很大的颗粒 -
澜沧拉祜族自治县尼尔回答: 用software渲染,用mentalray渲染灯光自带的这个灯光雾会出问题,比如严重的颗粒.如果是用software渲染,遇到渲染出来的雾颗粒大这个情况,可以在灯光的depth map shadow attributes(深度贴图阴影属性)栏目下找到fog shadow samples(雾阴影采样)这个属性,它是控制灯光雾质量的,数值调高可以让灯光雾显示更细腻,颗粒更少,但是会牺牲大量的渲染时间.如果你想使用mentalray为模型打光,又想使用灯光雾,那么建议你做分层渲染.也可以尝试使用mentalray的体积雾,效果更好哦!


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