3Dmax渲染教程VRay中的天光与环境初级分析

作者&投稿:海米 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 初学Vray渲染器的朋友在理解它的天光与环境上往往存在着一定的误区,特别是当它们分别与GI全局光照配合后,关系比较复杂,实现的渠道也比较多。在本节中我们准备较为详细的分析一下实现天光及设置环境的不同方法,以及不同方法之间的差异,希望对同学们的学习和认识能有所帮助。为了讲解和测试的方便,我准备了一个基本的场景,这是一个由玻璃杯,瓷盘和苹果组成的场景,效果如图21-1所示。
图21-1 基本场景
由于篇幅所限,关于模型的材质部分和渲染参数的设置部分在此不做过多说明,由读者自行设定。我们主要来分析一下主题所设定的内容。
将当前渲染器切换为VRay渲染器,关闭默认灯光的设置,将分辩率设为500X375像素,对场景进行默认的测试渲染,结果如图21-2所示。
图21-2 默认测试渲染
我们发现渲染效果一片漆黑,这是因为我们在场景中既没有设定灯光,也没有开启默认灯光,由于没有光源,光子无从反弹,所以照明效果为一片漆黑。
下面我们首先来分析一下关于天光的基础设定问题。
(1)按F10键打开渲染设置面板,切换到渲染器选项卡,将“Environment 环境”参数面板中的skylight(天光)启用,系统默认的天光色为淡蓝色,强度默认为1.0,参数设置如图21-3所示。
图21-3 开启F10中的天光
再次对场景进行测试渲染,效果如图21-4所示。
图21-4 天光测试效果
此时我们发现场景中已经有照明效果了,这是天光一个人的“功劳”吗?
答案是否定的。值得大家注意的是,VRay的渲染面板中自带的天光如果要发挥作用,必须首先满足两个条件:
a. 当前测试场景必须是开放的,如果是室内模型,则必须有窗玻璃或窗帘等透光材质物体,进光量的多少直接与透光对象的表面积大小有关。
b. 俗话说:“独木难成林”。光靠天光一个参数是无法实现照明的,它必须与GI全局光照配合起来才能发挥作用,这一点也请读者务必注意。
(2)搞清了渲染面板中的天光设置,我们暂且将它再次禁用。不用说,如果现在渲染,场景中肯定又是一片漆黑了。
不过别着急,现在我们按下键盘上的8键,打开“环境和效果”设置面板。将背景颜色设置为纯白色,看看这个颜色能否配合GI也产生全局照明呢?参数设置如图21-5所示。
图21-5 启用环境面板天光
对场景再次进行测试渲染,结果如图21-6所示。
图21-6 白色天光效果
(3)观察渲染结果,此时我们得出一个结论:
在Vray渲染器中,设置天光的方法有两个,一个是直接启用渲染面板中的天光,另一个就是启用环境编辑器中的天光。但你会想,一山不容二虎呀,如果二者同时存在,到底以谁作为最终标准呢,也就是说谁的级别更高呢?
这个问题很容易解决,我们将渲染面板中的天光保持为默认的淡蓝色不变,而将环境编辑器中的天光设置为绿色。推断如下:如果渲染结果为淡蓝色调,则以渲染面板为先。如果结果以绿色为主调,则是以环境面板中的天光为先。好了!不多说了,渲染吧,观察结果就可以得出最终结论了,渲染效果如图21-7所示。
图21-7 渲染面板优先
至此,关于天光的讨论就水落石出了,我们总结出两点规律:
a. 在渲染面板和环境面板中均可以设置天光并配合GI进行全局照明。
b. 如果二者同时设定,最终以渲染面板作为灯光颜色。
接下来,我们再来分析一下关于环境的设定。
(1)观察渲染效果,发现玻璃和瓷器的质感不强,这是因为环境过于单调的原因。下面我们首当其冲在环境面板中设置反射和折射环境。再次打开“环境和效果”面板,在“环境贴图”选项中指定贴图类型为VRayHDRI贴图,然后在材质编辑器中为其指定关联设定,参数设置效果如图21-8所示。
图21-8 在环境面板设定
对场景进行测试渲染,效果如图21-9所示。
图21-9 渲染效果


vray光晕怎么渲染出来
图" class="ikqb_img_alink"> 三dmax镜特效需要用渲染菜单视频期处理命令制作(左图视频期命令渲染效右图平用渲染效)由于稍复杂搜索三dmax镜特效教程中国教程详细

3+dmax渲染出来是别的视角是什么原因?
摄像机设置:检查你当前使用的摄像机设置。确保你使用的是正确的摄像机视图,或者在渲染设置中正确选择了你想要渲染的摄像机。视口选择:确认你在渲染之前选择了正确的视口。在3ds Max中,你可以选择不同的视口进行渲染,例如透视视图、顶视图或用户自定义视图。确保你选择了包含你想要渲染的区域的视口。视口...

3 dmax,石膏板走边怎么画
1、首先打开3dmax。2、其次在右侧工具栏中选中矩形,在试图中进行绘制。3、最后挤出矩形即可得到石膏线走边。4、3dmax,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

3dmax的VR灯光如何打
3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显...

三dmax的可渲染线条导入到ue后看不到
你是想问“三dmax的可渲染线条导入到ue后看不到是什么原因”吗?该情况的原因和解决方法如下:1、原因有:模型导入设置问题,在三dsmax中,你需要确保你的模型设置正确,包括单位、贴图等;模型修改器问题,在3dmax中,线条属于二维图形,如果你想在渲染中看到线条,你需要在该线条的修改器中展开“渲染...

3Dmax中的渲染是什么意思
1、dmax的渲染就是为你建模的画面添加真实的反光投影明暗环境色,使之看起来很真实。渲染只是一种说法,英文为render翻译过来就是渲染。2、D渲染是计算机对图形的处理,将2D图片转换为3D模型。它在计划和演示部门中具有巨大的用途。对于设计师和建筑师而言3D渲染是不可或缺的工具,这项技术使人们可以完全...

3dmax渲染灯光显示不全,一样的东西每次渲染的都效果不一样
1、3dmax渲染灯光显示不全:原因是墙面的建模问题,墙面有分割,把那面墙删掉重新建立一面墙,赋予材质。2、3Dmax渲染每次效果都不一样:解决方法是 (菜单栏)自定义 ---首选项---选择Gamma 和 LUT选项卡 把启用Gamma\/LUT校正这个勾去掉,就好了。

3dmax渲染出的图要打印A2或A3的纸 需要渲染图设置多少分辨率啊_百度...
A2纸:宽≈1683 高≈1190.A3纸:宽≈1190 高≈595.备注:1.3dmax渲染尺寸以像素为单位,1厘米=28.346像素。2.标准做法:(业内很少有人用这种方法)第一步:点菜单中的渲染-打印大小向导。第二步:在打印大小向导对话框中设置。

求救!!3dMAX我给灯光颜色了,为什么渲染还是会泛白.没有一点暖色调的感觉...
这个可能有几种可能 1.摄像机的设置问题 2.灯光过于强烈 3.3dmax的伽马设置问题 打开渲染——伽马和LUT(或者自定义——首选项——切换到伽马和LUT面板)把伽马校正打开,伽马校正设置成2.2,这样就好了 4.如果你是用VR渲染的,那么请使用VR物理摄像机进行渲染,不要使用3dmax的摄像机进行渲染。,...

我的三Dmax一用光线跟踪就很难渲染怎么办啊
3dsmax光线跟踪本来就慢,时间是与建的模型数量,灯光的数量成正比的,还有一个重点是参数设置问题,不是最终出效果图就不要设置很高的数值,比如抗锯齿功能可以关了,如果所建的玻璃、不锈刚这些镜面反射的模型很多时,就把光线跟踪次数降到最低,一般为2都看的到效果,设为3和2的效果差不多,但渲染时间又...

大化瑶族自治县19179278149: 怎样在3D MAX VR渲染中,渲染出逼真的天光来,具体涉及到哪些参数? -
帛盲金葡: 在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好.强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察...

大化瑶族自治县19179278149: 3Dmax怎么打VR天光 求助 -
帛盲金葡: 打开VR面板 里面有个GI环境光 另外可以打个半圆VR灯也可以 现在流行的是两个面灯打法 前蓝后黄 打出来比较温暖

大化瑶族自治县19179278149: 3Dmax2010光度学天光在哪里?
帛盲金葡: 在Vray 渲染器里 3dMax自带的standard(标准)以及photometric(光度学)灯光面板上都找不到. 只有安装好Vray渲染器后,并在灯光的选项面板列表框里选用vray灯光后,就能找到VrayLight(面光)\VrayIES(天光)\VraySun(太阳光)这三种灯光. 渲染器里.

大化瑶族自治县19179278149: 3dmax里面怎样才可以把天光打好呢?
帛盲金葡: 选择你打的天光,然后再选择菜单栏里的渲染>高级照明>选择光跟踪器然后选择场景渲染,这个对室外渲染效果很好

大化瑶族自治县19179278149: 3dmax9 vray 渲染,灯光怎么布置?灯光布置的技巧? -
帛盲金葡: 一般就分四种情况: 1.太阳光室内:一个vray sun做主光源,根据你要的亮度感觉来,一般来说阳光很强是,vray sun值就大点,目的是是整个场景产生光斑,然后在窗口打vray 面做补光,如果窗户很长,就应该多打几个,每个值都要有差别....

大化瑶族自治县19179278149: 3dmax里面为什么渲染出来的图会发光啊,我没有打光,也没有开天光 -
帛盲金葡: 1.3dsmax有默认灯光2.检查是否打开了材质的自发光3.是否灯光被你自己隐藏了

大化瑶族自治县19179278149: 3ds max 打天光的技巧.
帛盲金葡:呵呵~~挺简单的,用目标平行光之类的光源直接通过窗口射进去,窗户的玻璃换成透明的折射采制,把渲染里的那个反射和折射打开. 觉得光影效果不自然的话,在窗外在补充一个vray灯光,光就比较有层次了. 如果窗户小,达不到预期的效果,室内可以再添加泛光灯做补充光源,应该就没问题了

大化瑶族自治县19179278149: 3dmax2009里面太阳光和天空光怎么打 -
帛盲金葡: 我也是新手,vr有自带的灯光可天空光.那个灯光一般在2-6之间,天空光是根据你的模型大小给的,我一般给0.003,因为我做的模型一般不太大.实在不行,你去“装装吧”看看.这是个装饰精英网,里面高手很多,人也不错,我也是里面的,自己觉得还不错,我已经呼唤很多人进去了,他们都觉得不错,你试试,百度一下进去,注册一下就好了!

大化瑶族自治县19179278149: 3DMAX 2009天空光 -
帛盲金葡: 天光是调出来的,比如说,通过建立平行光,调节参数实现天光的效果,或者在vray里就有这个选项,可以按上vray直接建立天光,我这里有安装包,需要的可以联系我!310355539

大化瑶族自治县19179278149: 3D MAX 2009 中,这样的光是怎么打的,就是简单的展示一个东西的效果, -
帛盲金葡: 打开你的3ds max 制作一个简单的场景 一个地板,一个环形节.打一盏灯光,skylight (天光灯)选择 渲染、高级照明、光追踪器命令.这样,我们会进入光追踪渲染器的界面 .设定光线采样数为50 .将反弹次数调整为1 ,然后渲染 .渲染后...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网