求帝国时代2国家分析

作者&投稿:伍冯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代2各国家的详细介绍~

西班牙 特色科技:霸权 农民攻击很高 80HP 攻击3+6
铁匠铺升级不需要金子
马上僧吕
特色兵种 西班牙征服者

玛雅 特色科技:黄金国 雄鹰战士+50的血 一开始农民4个
特色兵种 玛雅弓手 采集金子速度快15%

高丽 特色科技:忘了..^-^ 塔+2的射程 从封建到帝王 箭塔自动升级
特色兵种 高丽战车 采集石头速度快15%

阿兹特克 特色科技:战争花环 步兵攻击+4 农民采集量+5 僧吕每升级一项科技HP增加5
特色兵种 美洲虎武士 所有兵种训练速度快10%

匈奴 哈哈 我最熟悉了 浩方上全是匈奴 特色科技 无神论 遗迹胜利晚一百年(无用之辈) 特色 开始不用建房子 木头少100 骑兵训练速度+20%

很详细吧 自己打字敲了半天呢 一定要给我分啊 玩帝国8年了 这个东西自己都记的住.. 而且游戏中有科技树 比我打的还详细 如果你是新手的话就多琢磨琢磨吧

日本(步兵种族):渔船X2生命,+2防御力,工作效率+5%黑暗时代,+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代;采矿场、伐木场、磨坊-50%成本;封建时代起步兵攻击速度+25%。特种兵日本武士,特色科技弹射器:加投石机展开、打包速度。组队奖励战舰+50%视野
韩国(箭塔和海军种族):农民+3视野,采石快20%,升级箭塔不用成本(炮塔需要化学技术),箭塔+1射程城堡时代,+2射程帝王时代。特种兵马战车、龟壳船,特色科技投掷器:+1轻型、中型投石车射程。组队奖励:+1轻型、中型投石车射程
玛雅(弓兵种族):开局+1农民,少50食物,资源维持+20%,弓兵成本-10%封建时代,-20%城堡时代,-30%帝王时代。特种兵羽毛箭射手,特色科技黄金国:+40鹰战士生命。组队奖励城墙木栅栏成本-50%
蒙古(弓骑兵种族):弓骑兵攻击速度+20%,轻骑兵、匈牙利骑兵+30%生命,猎人工作效率快50%。特种兵蒙古突骑,特色科技凿岩机:加50%攻城武器行动速度。组队奖励侦察骑兵、轻骑兵、匈牙利骑兵+2视野
波斯(骑兵种族):开局+50木+50食物,城镇中心和港口X2生命,工作效率+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代。特种兵战象,特色科技象夫:+30%战象移动速度。组队奖励骑士+2攻击VS弓兵
萨拉森(骆驼兵和海军种族):市场贸易成本只要5%,运输船X2生命,X2容量,
战船攻击速度+20%,马弓兵+3攻击力VS建筑。特种兵奴隶骑兵,特色科技狂热:+30骆驼兵、奴隶骑兵生命。组队奖励:步弓兵+1攻击力VS建筑
西班牙(火器和僧侣种族):建造建筑速度快30%,兵工厂升级不需成本,火炮船可由弹道学提升攻击速度和命中率,火器部队攻击速度快15%。特种兵西班牙征服者、传教士。特色科技霸权:农民+6攻击,X2生命。组队奖励贸易部队得到黄金速度+33%
条顿(防守种族):僧侣X2医疗距离,防守塔驻守数量X2,免费升级城垛射孔,农田成本-33%,城镇中心+2攻击力+5视野。特种兵条顿武士,特色科技炮门垛口:+3城堡射程,驻守的步兵放箭。组队奖励:部队抗感化能力增加
土耳其(火器种族):+25%火器部队生命,火器科技成本-50%,免费升级化学,采金快15%,免费升级轻骑兵和匈牙利骑兵。特种兵土耳其亲兵,特色科技炮兵:+2炮塔、炮船、火炮射程。组队奖励火器部队制造快20%
维京(步兵和海军种族):战舰-20%成本,步兵生命+10%封建时代,+15%城堡时代,+20%帝王时代(以上百分比不予累积),没有独轮推车、手推车。特种兵狂战士、龙头战舰,特色科技狂战士帮:增加狂战士回血速度。组队奖励港口成本-20%

帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。选择一个合适的文明,是取得对战胜利的第一要素,无论是单打独斗还是多人混战,一般的做法有三种,选择相克性强的文明,选择相同的文明,以及在稳妥考虑的角度选择一些综合能力强的文明,在多人对战的时候还要尽量考虑到组队优势,组队优势是在游戏开始时附加的属性,有多个相同民族时组队优势仅仅计算一次,组队优势也并非只在组队作战中出现,在一对一时同样有效。以下就对各个文明做一些详细的介绍:

不列颠(Britons)

在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。僧侣的升级项目不够全面。攻城器械中只能升级到中型投石车,不过还拥有攻城技术。不列颠的组队优势是建造靶场速度快20%,非常实用。不列颠的弱点在于没有任何的火药兵种,这在某些分布有水域的地图是个致命伤,没有炮舰就无法攻克岸边的城堡,在一对一的时候不列颠只能够在阿拉伯之类的地图上发挥它的优势。

不列颠的战法大多围绕弓箭手展开,既可以在封建时代使用弓箭手快攻,也可以在帝王时代以大量的精锐长弓手和劲弩手淹没敌人,同时配备一定数量的重装骑士和勇者剑士对付敌人的攻城器械和精锐散兵。不列颠在对维京、土耳其等文明时有较大的优势。

拜占庭(Byzantines)

防守型文明,建筑物的耐久度随着时代的进步而增加,所有的对抗兵种造价减少25%,这使得拜占庭人能够很好地应付对手的早期快攻,升级帝王时代的费用减少33%是很可怕的优势。拜占庭是兵种与科技最齐全的文明,拥有所有的经济类科技、步兵、弓箭手、骑兵、僧侣和战舰的升级项目。攻城器械一般,拥有重型火炮。独特兵种甲胄骑兵是恐怖的步兵杀手。拜占庭的组队优势非常有用,僧侣的治疗速度增加为3倍。拜占庭的缺陷在于没有任何真正意义上的军事优势,另外熔炉铸造(近战兵种最高级攻击力)和攻城技术的缺乏使得拜占庭人的战斗力被削弱了。拜占庭能够策划任何一种进攻组合,不过在早期没有优势的前提下常常处于守势,在升级到帝王时代后才发起反击,是唯一能够达成圣殿骑士+劲弩手组合的文明。如果能够训练大量的精锐甲胄骑兵,对于那些没有圣殿骑士或骆驼兵的文明(例如不列颠、维京等)将是个灾难。

凯尔特(Celts)

在凯尔特单位视野中的绵羊无法被转换,在早期还是比较有用的,但是要注意别把绵羊放在磨坊边上,否则很容易被敌人的侦察骑兵攻击。伐木效率增加15%是非常大的经济优势。建筑类科技齐全,经济类科技较一般。步兵系很强,移动速度增加15%使得进攻的效率提高不少。骑兵部队中拥有圣殿骑士,弓箭手和僧侣方面比较差。攻城器械很齐全,攻击速度增加20%使得优势进一步强化。战舰的升级项目中缺乏精锐炮舰和快速喷火船。独特兵种靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵单位。凯尔特的组队优势是攻城器械工厂建造速度快20%。凯尔特人的弱项在弓箭部队,经济科技中缺少了双人锯,使得伐木上的优势在游戏的后期被削弱,而骑兵钢甲和重型火炮的缺乏,使得凯尔特的军事优势打了折扣。

凯尔特的作战多以步兵为主,伐木的高效率和步兵的移动速度使得他们在早期快攻中占到不小的优势,在后期可以选择圣殿骑士或重型弩配合勇者剑士作战。中国(Chinese)

随机游戏中的发展优势最大的文明,容纳10个单位人口的城镇中心以及早期村民数量的优势一直可以保持保持到城堡时代之后。科技升级费用随着时代的进步而减少,同时增强了经济和军事两方面。建筑类科技齐全,拥有炮塔。经济类科技一般,步兵、弓箭手、骑兵和僧侣的升级项目都很齐全,攻城器械和战舰显得较一般。独特兵种诸葛弩是攻击频率和攻击力最高的弓箭手。中国的组队优势非常有用,农田产量增加45节约了不少木材资源。中国的发展速度和经济优势使它无论是单打独斗还是多人对战都具有相当大的优势。中国的缺陷在于没有一些最强力的兵种如圣殿骑士、火枪手或是重型火炮,也缺乏攻城技术和雕版印刷术等重要的升级项目。除了诸葛弩,在其它兵种上是没有优势的。

中国是战术策略最丰富的文明,能够实行任何一种快攻(甚至是僧侣快攻或炮塔快攻),也能够通过大量种田升级来强化经济。步兵、弓箭手和重型弩都能够作为主要的战力,升级费用上的优势使得战术变化更加灵活,甚至可以采用以先训练大量民兵,等到帝王时代再升级为勇者剑士的做法。法兰克(Franks)

攻击力相当锐利的文明,农田免费升级是很实用的文明优势。骑士生命值增加20%和城堡建筑费用减少25%使得法兰克的攻防能力更加出色。建筑类科技较差,经济类科技、僧侣和战舰的升级项目一般,步兵和骑兵部队兵种齐全,生命值高达192、强度和速度都很出色的圣殿骑士是法兰克的主要战力。弓箭部队较弱,但是可以用火枪手来弥补代替,攻城器械的升级也很齐全,只缺少重型冲车和重型投石车。独特兵种掷斧兵是一种能够远距离攻击的步兵单位。组队优势是骑士视野增加2。法兰克的弱点在于对黄金的依赖性太强,圣殿骑士和火枪手会消耗大量的资源,在持久战中显得不太有利。科技树中缺乏帝王时代的要塞和炮塔,而没有造船匠科技使得法兰克在后期的海战中非常不利。

法兰克的作战大多围绕骑兵展开,勇者剑士、精锐掷斧兵或是火枪手也是相当强的组合。在多人对战中,保持一支快速机动部队能够给敌人的经济发展带来很大的破坏。圣殿骑士对于那些没有骆驼兵的文明同样是一个严重的威胁。哥特(Goths)

攻击力强大,但是防御上显得不足,步兵训练费用随着时代的进步不断地降低,对建筑物的破坏力增加1,以及最后的帝王时代人口数量增加10,使得哥特步兵具有相当大的优势。建筑类科技很差,经济科技、步兵、弓箭手和战舰的升级项目较齐全,骑兵、僧侣和攻城器械显得一般。独特兵种近卫军是专门对抗弓箭部队的步兵。组队优势是建造步兵营快20%,非常实用。哥特的优点很明显,但弱点似乎更加突出,是唯一没有城墙、城门和警戒塔的文明,还缺乏劲弩手和骑兵钢甲的科技项目,而无法升级步兵钢甲则是严重的致命伤,这使得步兵特别是近卫军对抗弓箭手的战力被削弱了不少。

哥特的步兵很强大,但是在封建时代哥特人没有发展上的优势,而步兵在城堡时代又显得非常脆弱,所以哥特人的黄金时代应该是游戏的后期,先将步兵类科技逐步升级,然后在帝王时代大量地训练勇者剑士,仅仅消耗15黄金的训练费用使得哥特人在持久战中拥有很大的优势,而近卫军能够很好地对付步兵的最大敌人-弓箭手。日本(Japanese)

渔船的高效率和经济建筑的造价减半,这使得日本能在游戏的早期以极快的速度发展,在各种类型,特别是有广阔水域的地图上有不小的优势。建筑类科技一般,经济类科技较差,步兵、弓箭手、僧侣和战舰的升级非常齐全,步兵在攻击速度上的优势随着时代的进步而增加,日本也是为数不多能够同时训练劲弩手和火枪手的文明之一。骑兵和攻城器械显得一般。独特兵种日本武士在对抗其它文明的独特兵种时有附加攻击力,适合对抗靛蓝突袭者、掷斧兵、近卫军和狂战士。日本的组队优势是舰船的视野增加50%,在海战中特别有用。日本的优势在早期很有用,到了战争后期经济科技的严重缺陷使得发展力下降不少。

日本的步兵和弓箭部队都很出色,是主要的进攻力量,经济发展上的优势很适合在早期发起快攻,在帝王时代,以勇者剑士作为主力,配以劲弩手、火枪手或是重型弩。

蒙古(Mongols)

狩猎工作快50%是一个相当大的早期优势,蒙古通过这一优势能够相当迅速地积累起大量的食物,从而加快升级的速度。蒙古的建筑和经济类科技较差,步兵、弓箭手、骑兵、攻城器械和战舰的升级都很齐全,僧侣升级项目很缺乏。轻骑兵和骑兵射手是实施突袭战术的优秀兵种,蒙古的轻骑兵生命值增加30%,骑兵弓箭手攻击速度快20%,使得这一优势更加突出。蒙古的独特兵种是蒙古骑射手,一种加强型骑兵射手。蒙古的组队优势为侦察骑兵、轻骑兵视野+2,非常地实用,可以更容易地找到各种资源,特别是那些离岸边较远的鱼塘。蒙古的弱点是后期经济发展能力较差,而骑兵钢甲和弓兵连环甲的缺乏一定程度上削弱了蒙古的军事力量。蒙古可实行的战术很多,早期的狩猎优势使得蒙古能够在村民较少的情况下快速升级。大量的精锐蒙古骑射手是很可怕的力量,对抗步兵甚至是重装骑士的效果很好。蒙古人能够在机动作战中发挥惊人的优势,同时也能适应后期大规模的阵地战。

波斯(Persians)

开始时食物和木材多50,使得波斯人能够不间断地训练村民并且尽早地建造伐木仓库。城镇中心的耐久度加倍使得他们在城镇中心的对抗中占有较大的优势,城镇中心和船港的工作效率随着时代进步而增加也是不小的发展优势。建筑类科技一般,经济类科技、骑兵升级项目非常齐全,步兵是波斯的弱项,没有双手剑士和勇者剑士的升级使得波斯人缺少了很重要的攻击兵种。弓箭部队、攻城器械和战舰缺少一些比较重要的升级项目。僧侣的升级项目非常缺乏。波斯的独特兵种是战象,帝国时代2中最强大的近战兵种。波斯的组队优势是骑士对弓箭手的攻击力+2,很实用。波斯的弱点是对黄金的依赖性太强,圣殿骑士、火枪手和战象消耗的资源太多。无法升级帝王时代的步兵和造船匠科技是两个最严重的缺陷。

波斯在早期有一定的发展优势,不过在不久之后就很快消失了,所以早期发展速度只是比部份其它文明快一点点。真正重要的发展时间是在城堡时代到帝王时代这段时候,波斯是比较适合快速升级到帝王时代的文明。大量的精锐战象将是所向披靡的。
撒拉逊(Saracens)

交易费用仅为5%,这使得早期的经济可以得到一定程度的平衡。运输船耐久度/装载量加倍可以更方便地采取登陆作战。建筑和经济类科技一般,步兵、弓箭手、僧侣和攻城器械的升级非常全面,骑兵射手对建筑物的攻击力+3,骑兵部队比较差,战舰攻击速度快20%,但重要的升级项目不全。独特兵种马穆鲁克是专克骑兵、具有远距离攻击能力的骆驼兵。撒拉逊的组队优势是步兵弓箭手对建筑物的攻击力+1。撒拉逊的弱点是几乎没有任何早期的优势,又是唯一无法升级重装骑士的文明,攻城器械中缺少重型弩,而造船匠的缺乏使得后期海战的优势很难继续保持。

撒拉逊的进攻大体是在城堡时代之后开始的,早期也可以尝试用弓箭手快攻,或是利用市场调整经济、快速升级到城堡做僧侣快攻。帝王时代后期可以用勇者剑士配合劲弩手或火枪手作为主力。
条顿(Teutons)

城镇中心的优势太大了,攻击力+2、射程+5,这使得早期对条顿的进攻很难奏效。农田费用-33%是另一个惊人的优势。其它防御性文明优势还包括,免费升级刺杀孔、塔楼驻扎人数/发射弓箭数量加倍、僧侣治疗距离加倍。建筑和经济类的科技非常完整,骑兵和弓箭手的升级较缺乏但拥有圣殿骑士和火枪手,步兵、僧侣和攻城器械的升级项目很齐全,战舰的相关科技有一定的缺陷。独特兵种是条顿骑士,攻防能力最强的步兵。条顿的组队优势是抵抗招降能力加强,有非常高的实用价值。条顿人的弱点是……有吗?^^条顿是帝国时代2中唯一缺乏轻骑兵的文明,也没有驯马术和重骑射手,而无法升级造船匠使得他们在后期的海战中没有优势。

条顿在正式补丁推出之前是最强大的文明,城镇中心就是最好的攻防武器。而农田的建造价格优势使得条顿能够很容易地发展经济。后期可以用圣殿骑士配合勇者剑士或条顿骑士作战,也可以加上一些火枪手作掩护。
土耳其(Turks)
唯一的经济发展优势是开采金矿的效率增加15%。轻骑兵和化学升级免费,火药兵种耐久度+50%。建筑类科技齐全,经济类科技一般,骑兵、步兵的升级项目都很全面,弓箭手、僧侣和攻城器械比较一般,战舰的升级十分全面。独特兵种土耳其亲兵是一种加强型的火枪手。土耳其的组队优势是火药兵种训练速度+20%,比较实用。土耳其的弱点是缺乏明显的早期优势,对黄金的依赖比较强,加上缺乏高等级的对抗兵种,如长枪兵、精锐散兵和快速喷火船,使得土耳其在最后黄金耗尽时较弱。
土耳其是在城堡时代之后显示强劲实力的文明,早期的轻骑兵免费升级使得快攻更为容易。大量的土耳其亲兵拥有很强的战斗力,配合勇者剑士或是重型火炮作战的效果很好。
维京(Vikings)
独轮手推车和手推车免费升级,这使得维京从封建时代到城堡时代都拥有最高的生产效率。建筑类科技较齐全,经济类、骑兵、僧侣的升级都显得一般,步兵很强大,随着时代的进化,步兵的生命值逐步增加。弓箭部队较强,拥有劲弩手。攻城器械和战舰类科技比较全面,战舰制造费用-20%的优势在早期非常有效。维京的独特兵种狂战士,拥有缓慢自愈的能力,龙头战舰是攻击力最高的战舰。维京的组队优势是船港建造费用-33%,非常实用。维京的弱项是骑兵,缺乏驯马术和骑兵钢甲,也没有重骑射手。由于缺乏喷火船,维京的海战优势在城堡时代比较脆弱。
维京拥有最优秀的步兵和战舰,是能够同时称霸陆地和海洋的文明。维京适合封建时代剑士或是步弓手快攻,城堡时代之后经济上的优势比较明显。帝王时代的主力当然是勇者剑士,配合劲弩手会有不错的效果,而精锐龙头战舰将制霸整个海域。
在文明的选择上,突出了帝国时代2所提倡的平衡这一特点,除了条顿之外,没有过强或是很弱小的文明,而组队优势的出现使得多人游戏中经常可以看到不同的文明组合以及各种各样的战略战术,使得游戏的变化更加丰富。(望采纳)

法兰克,西班牙,条顿,大不列颠这几个厉害。西班牙的炮舰很强,科技也发达。
法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。
法兰克
骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。
条顿
用武士打,血厚,攻击力也强。
大不列颠
一大堆长弓配合僧侣打游击,攻坚战也很有优势,毕竟射程远。
西班牙
用炮舰轰。
蒙古也很厉害,骑兵+骑射手+投石机
匈奴不怎样,科技很菜。
拜占庭没什么优势,除了血厚。
苏格兰的那个也不怎样,步兵不怎样。
哥特的近卫兵打弓箭手还可以,不过没什么威胁。
日本的那个武士血太少,也没什么威胁,出动一大堆送死。
波斯的战象很容易被僧侣给放到。
撒拉逊的马穆鲁克速度挺快,但其他的就不怎样了,偷袭还可以。
土耳其的火枪手还可以,但没有对骑兵的优势。
维京和朝鲜就不说了。
玛雅和阿兹特克都没有骑兵,很不占优势。

匈奴骑兵打兵一般,攻击建筑好
大不列颠弓兵射程远,攻击建筑血少,但箭塔之类的攻击型建筑打不到他
波斯的战象血厚,攻击高,但数度慢
玛雅的弓兵射速快
土耳其的火枪兵威力高,但命中率低
维京的狂战士可以回血,战船攻击略高
高丽的战车血较厚,龟船射速很快,打别人几乎是必中
条顿的武士血厚,攻击高

可以按完全科技树

《帝国时代2》各民族历史疆域




帝国时代2决定版葡萄牙文明分析
前言收起前言文明特色靶场兵营马厩攻城器厂船坞大学与防御建筑城堡修道院经济战术帝国时代2决定版中葡萄牙文明在较辽阔地图中是较弱的文明,而且使用葡萄牙文明的玩家也很少,这是什么原因呢,下面就给大家带来帝国时代2决定版葡萄牙文明分析,一起来看看吧。葡萄牙文明一、前言葡萄牙作为一个开阔图1v1垫底之一的...

帝国时代2各民族特色,优点及缺点※求手打
大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国) 拜占庭 Byzantine甲胄骑兵(圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊) 凯尔特Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内) 中国China 诸葛弩,连射5箭(中国) 法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、...

帝国时代2征服者各国家介绍
2.大不列颠特点:1.城镇中心费用 -50%。2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)3.牧羊人快 25 特色武器:长弓兵 兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵 科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔...

帝国时代2
文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。帝国时代2中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。大不列颠 Great Britian(长弓兵)(英国)拜占庭 Byzantine(甲胄骑兵,适合攻击步兵)(土耳其、希腊)凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内...

帝国时代2的各个国家都有什么特长?
1、中国 多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。中国的爆破舰的生命值的生命长50%。特色武器:诸葛弩 2、大不列颠 城镇中心费用 -50%、步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王...

帝国时代2每个国家都有哪些自己的兵种优势
1、匈奴.(是征服里面的)不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵.(没什么话好讲,这个种族太强大了..接近无敌.帝国2世界100强里面估计有30人以上选匈奴!!)缺...

帝国时代2推荐几个国家
建议打法:前期做俩排以上的木墙,在险要的地方放上10个以上的剑士(城堡时代之前,因为城堡时代有石墙了。)蒙古后期用冲撞车去撞别人的城堡或者城墙都很管用,比一楼用大象去打更实惠。2:大不列颠。优点:射程够远,这就不用说了。别人的兵没看见你,都已经死了,不管是杀兵还是防守,远远都比炮台...

帝国时代2哪个国家最厉害
帝国时代2实力较强的国家:1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)...

求帝国时代2国家分析
求帝国时代2国家分析  我来答 5个回答 #热议# OPPO超级会员日会上线哪些专属权益? 此生AI 2012-12-08 知道答主 回答量:6 采纳率:0% 帮助的人:3761 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 帝国2的兵种相克非常明显,在一定程度上演变成为文明之间的相克。选择一个合适的文明,是取得对战胜利...

帝国时代2之民族和快速发展
法兰克适合打后期,只要敌人没有快攻,一群游侠冲到敌人大本营是绝对能让他亡国的(高手要小心点打,很容易被枪兵+枪手+攻城武器搞死),发展科技也比较完全,是个十分不错的选择。发展介绍:要论速度,可以用非常极端的办法:资源高,建5个农民后让农民去采食物,剩下的1、2个农民建完2个黑暗时代...

岳阳市13174972729: 求帝国时代2国家分析 -
宁纯珍珠: 匈奴骑兵打兵一般,攻击建筑好 大不列颠弓兵射程远,攻击建筑血少,但箭塔之类的攻击型建筑打不到他 波斯的战象血厚,攻击高,但数度慢 玛雅的弓兵射速快 土耳其的火枪兵威力高,但命中率低 维京的狂战士可以回血,战船攻击略高 高丽的战车血较厚,龟船射速很快,打别人几乎是必中 条顿的武士血厚,攻击高

岳阳市13174972729: 帝国时代2里哪个国家好??
宁纯珍珠: 你好,楼主:选择国家是打胜仗必备的条件之一!1、匈奴.(是征服里面的)不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推...

岳阳市13174972729: 帝国时代2国家战力报告!求帝国时代2各个国家战力情况(例如什么国
宁纯珍珠: 经济型的 中国,拜占庭 中国经济好的原因.人多,建筑便宜 拜占庭经济好的原因.经济科技研发最全 近身攻击性的 日本,波斯,哥特,条顿,阿兹特克 日本,步兵厉害,克制其他特色兵种 波斯,战象,践踏.不多说 哥特,哥特卫队,速度快,抗远程攻击,就是为肉搏生的 条顿,最强步兵 阿兹特克,豹武士功高防低,只能近身肉搏 机动攻击性的 匈奴,蒙古,西班牙 蒙古,就造骑射手,前期骚扰后期压制 匈奴,骑兵就是快,还不用担心人口 火枪骑兵,厉害但是贵,无法集群只能骚扰

岳阳市13174972729: 帝国时代2选什么国家好? -
宁纯珍珠: 要按游戏难度来选: 最易:随便.只要你的技术好,人家黑暗时代的时候你就可以K死别人. 标准:随便.在封建时期造兵骚扰对方黄金、石头等. 中等:拜占庭.由于对方升级比较快,容易进攻你,拜占庭是防守性民族,所以选它. 难:大...

岳阳市13174972729: 帝国时代2哪个国家好 -
宁纯珍珠: 1.如果你开完整科技,海战用维京和西班牙,维京的战船比其他国家快15%,西班牙火炮战船发炮最快,陆战的话都差不多,毕竟完整科技兵种都一样了.中国陆战比较好用,主要是连弩兵好用.2.如果不开...

岳阳市13174972729: 帝国时代2哪个国家厉害 -
宁纯珍珠: 回答1楼,帝国时代2没有哪个国家是无敌的,其实你只要战法合理怎么都能打.比如:我用中国(应为被人打过)村民造炮塔,长枪,毛毛混合的战术,就很不错了.又比如,我们用哥特,长枪,毛毛,近卫加投石机,投石车的战术也能打得赢...

岳阳市13174972729: 帝国时代2哪个国家比较好玩除了中国以外. -
宁纯珍珠: 每个国家都有强的地方,陆战的话近战条顿,还有那个有狂战士的国家比较强,远战的话,比如在黑森林里的话就是英国(长弓兵)还有土耳(火枪手)其很强,在草原上当然是蒙古的骑射手不用说哦了,海战中维京大战船绝对是王者,总的来说若是选择了各国的科技全部研发的话每个国家的科技除了城堡都一样那么看特种兵蒙古的骑射手很强悍,攻击力强不说,跑的还特快,打得过就打,打不过还能跑,绝对是把敌人骚扰的团团转的首选军队,配合上一队剑士,后面再来几个攻城武器那就无敌了!

岳阳市13174972729: 帝国时代2什么国家最强 -
宁纯珍珠: 我用中国肉马弩车+诸葛连弩(中国科技升级时节省黄金).对于楼上所说被XX一次60+血、被僧侣轻易转化、需要大量资源(200食物和75黄金)被高手前期骚扰无法成海的战象作为主力我真的笑了. 说的是组合好不好.哪有打仗就用一种兵的?攻击力再强如果机动性太差会被当成靶子(或者直接被僧侣转化)好的兵自然贵,还有兵种克制等等限制所以研究单兵战斗力强弱无意义. 再说了连弩升精前8+6+2+2+2=20攻击 升精后8+6+3+3+3+3=26攻击 战象升精前15攻击 升精后20攻击 LS还不自杀谢罪?

岳阳市13174972729: 帝国时代2哪个国家最强? -
宁纯珍珠: 兵种有相生相克的 波斯的大象摧枯拉朽,但是遇到了骑射,和XX兵,也是被割肉 条顿的武士攻击防御都极高,但是遇到弩炮也一样挡不住 英格栏的长弓射手范围极远,但遇到一辆投石车就要死一片 等等,所以要扬长避短,你出了一种兵一定要想到别人会出克你的兵,你就要先一步造好克他的兵进行辅助.比如大象后面再加一群毛毛兵,基本就可以无敌天下了

岳阳市13174972729: 帝国时代2中哪几个国家战斗力最强?急呀!!!! -
宁纯珍珠: 进攻的话,匈奴,哥特,条顿等,防御的话,拜占庭很强,但这几个国家经济上,还是匈奴用起来顺手,毕竟人口么.还有,西班牙,确实很强,各种强大兵种都有,但这些只是我用起来顺手,就不知道你了,送你一句,没有最强的民族,只有技术最好的玩家,当然,新手的话,可以考虑考虑秘籍,想到的就这些了,不懂的可以hi我

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网