建模好学么?

作者&投稿:钊雨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
建模好学么?~

  
  首先要明确一点,学习任何想要达到执业的专业,都不算好学。
  3D建模首先要学习美术基础和软件基础,目前流行的3D建模学习软件有3DMax,Maya,Zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。
  接下来介绍一下学习这个“并不好学的软件”,需要从哪几方面入手:
  运用这些3D建模软件开始一些简单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等。
  再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。分析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。
  接下来学习角色模型制作,人体结构建模,生物结构建模,Q版角色结构建模,唯美写实角色结构建模,皮肤制作,装备制作,服装布料模型制作,毛发制作等等。
  最后可以是实战项目练习,总结归纳前面所学的所有建模知识和制作技巧,根据真实的项目流程和要求进行练习。进一步加深建模的熟练度和经验,制作完整的3D模型作品,丰富自己的个人作品集。

不好学,3d建模的门槛是比较高的,要学的软件很多,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等你都要会才行,所以现在的3d建模是真的不好学。
但同时3d建模岗位的市场缺口是很大的,不论是游戏/影视/动漫/电商广告/模型手办等等行业都会用得上,也就是说学出来找工作还是比较容易,这行业平均薪资也不低,算是前景和“钱”景都不错的工作,只要你能吃得了学习的苦,还是推荐你走这条路的。
没有美术基础的同学学起来可能很难受,一般都要经过一些系统的培训才能入行,美术基础较好的一些人也可能要经过一些简单的课程才能转行,毕竟3d建模不是谁都能做的。找培训最好是对比一下学生作品,这是比较能直观反映一家培训实力的地方。




一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

       3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

 关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

 

 四    3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

 

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

 

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

 

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

 

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六   了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。



(1) 模型准备:了解问题的实际背景,明确其实际意义,掌握对象的各种信息。用数学语言来描述题
(2) 模型假设:根据实际对象的特征和建模的目的,对问题进行必要的简化,并用精确的语言提出一些恰当的假设。
(3) 模型建立:在假设的基础上,利用适当的数学工具来刻画各变量之间的数学关系,建立相应的数学结构。(尽量用简单的数学工具)
(4) 模型求解:利用获取的数据资料,对模型的所有参数做出计算(估计)。
(5) 模型分析:对所得的结果进行数学上的分析。
(6) 模型检验:将模型分析结果与实际情形进行比较,以此来验证模型的准确性、合理性和适用性。如果模型与实际较吻合,则要对计算结果给出其实际含义,并进行解释。如果模型与实际吻合较差,则应该修改假设,再次重复建模过程。
(7) 模型应用:应用方式因问题的性质和建模的目的而异。

首先要明确一点,学习任何想要达到执业的专业,都不算好学。

3D建模首先要学习美术基础软件基础,目前流行的3D建模学习软件有3D Max,Maya,Zbrush等,要熟知和掌握建模软件中的主要常用功能。>】">【在线领设计教程,萌新小白必备>>】

接下来介绍一下学习这个“并不好学的软件”,需要从哪几方面入手:

运用这些3D建模软件开始一些简单的道具模型制作和材质练习,常见的比如木头、石头、金属、布料等道具、武器的制作。中模制作、高模细节、低模拓扑、展uv、烘焙贴图、转法线等。

再到场景模型制作和硬表面建模。建筑物、地表、植物、山石等场景元素的模型训练,掌握场景全流程制作规范。分析模型的硬表面结构,根据原画和参考构建机械大体块,制作硬表面模型细节,硬表面机械拓扑,展uv,贴图,渲染,灯光等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】

接下来学习角色模型制作,人体结构建模,生物结构建模,Q版角色结构建模,唯美写实角色结构建模,皮肤制作,装备制作,服装布料模型制作,毛发制作等等。

最后可以是实战项目练习,总结归纳前面所学的所有建模知识和制作技巧,根据真实的项目流程和要求进行练习。进一步加深建模的熟练度和经验,制作完整的3D模型作品,丰富自己的个人作品集。

综上所述,相信你对建模软件及课程有了一定的了解,只要掌握以上知识点,你的建模水平就更上一层楼了!

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上面说的太罗嗦,我简单和你说,建模不是很好学,不好入门,但是入了门,精通会比较容易,因为三维设计软件不同于传统的ps这些平面设计软件,需要你具备一定三维空间想象力,同时你要学习好建模,特别是人物角色的建模,一定要掌握一些美术专业知识,比如人体结构,空间比例等,这样才能做出好的作品,一般来说,学习周期在3到4个月左右可以精通


模具好学么??
初等的不难学~而且很上手!难就难在零件的构造上和 箱体 铸造上 其次就是把握尺寸不能太让公差太大~模具还是不错的 赚的能多点 就是埋汰点!!

模具好学吗?我打算初中毕业去学我现在学习不好 以后找工作难不难?模具...
看你想学什么咯,想学加工类建议你先学习下CNC操机再学编程,想做设计类,就先学学做模、装配,然后学设计。只要学到了,找工作再简单不过了,大把这方面需求,只是看你的技术咯,经验和技术直接影响你的薪资高低,如果你实在有兴趣学,一定要坚持,努力!模具并不难,贵在坚持!(毕竟这行又脏又...

学模具好学吗?
不难学,当然我推荐你哦 ,你做学徒之前先去找个培训机构先学下,不谈多精通吧,起码基本的先了解,自己专研专研,然后去学徒,在工作中不断积累,多看多想……当然你遇个好师傅还会教你的,当然要会孝敬师傅了

模具设计好不好学啊
我可以很负责任的告诉你,模具设计,好学。模具设计内容主要有冷冲模设计,注塑模设计 注塑模主要是做各种形状复杂的塑料件,几乎所有的塑料件都是模具做出来的 冷冲模比较复杂,基础的机械数据要求较高,这就涉及到机械设计制造等基础科了,但是一般的薄板零件都要通过冷冲模加工,现在的汽车覆盖件基本都...

模具好学吗
模具有五金和塑胶模具,五金相对比较容易。制作模具的过程无非是操作机床了,这个好做,学一两年就行。再高级点的就是设计了,那个没有点文化底子确实是不好做 ,如果做时间长了自己再充充电,也能有成就。事在人为,有上进心就行。

模具设计好学吗
模具设计好学。模具设计自学全部步骤包括对制品2D图及3D图的分析和消化、注射机型号的确定、型腔数量的确定及型腔排列、分型面的确定、模架的确定和标准件的选用、设计图纸的校对、设计图纸的会签。注射机规格的确定主要是根据塑料制品的大小及生产批量。设计人员在选择注射机时,主要考虑其塑化率、注射量、...

模具工好学吗?
我觉得只要自己很努力肯吃苦。而且经常认真的学习,没有什么不好学的,所以说模具工这个职业还是比较好学的。

建模好学么?
【可以去他们官网看看https:\/\/www.pixseedschool.com\/ 完美世界自己的人才培训基地 】3D建模的学习难度,受到学习方式、学习深度、个人基础、学习能力、自制力等因素的影响,一般来说,基础的软件知识相对好学,通过专业培训学习比自学好学。3D建模是技术类工作,注重软件的应用和建模相关技巧,学习时也主要...

模具好学吗
如果想从事模具设计这方面的工作,还可以,学习还是挺容易的。首先要掌握基本的制图软件,autocad,ug等。然后要了解模具的基本知识如果想学习注塑模具:推荐看《模具工程》这本书,老外编著的。第三 想深入学习,还要掌握基本的工艺分析,如moldflow。有一个不好的就是,从事模具行业,因为项目任务等原因,...

模具加工好学吗
模具就好比修汽车,修电视,需要一点一点的积累,干这行脏点累点,还有一点比较低调。属于技术工种,直越老越值钱。学这行需要攻关,前面学完了后面的可以有参照,但是问题的解决方法跟模具的结构有关系,如果经验积累的多就好修一些,少调整2次。这个行业是国内加工业兴盛时期,工作是没有问题,刚开始干...

连南瑶族自治县19491178381: 数学建模好不好学? -
爱新觉罗印克托: 那你很有上进心啊. 1.数学建模.要学习:高数,线性代数,C语言,还涉及到模糊数学(不是全部,不必专门学).你最好去看一些高校的专题网站(鲁东大学,华中科技大学). 2.单片机.我认为 郭天祥的《新概念51单片机入门、提高、拓展教程》很好,非常值得去看. 而我有他的视频,你可以找我拿,有点大哦~~~~1070667332,我一般晚上有空~~至于难不难我觉得看你个人,你不认真就很难得,认真的话学起来就轻松点啦~~~至于好不好学还是得看你自己,如果你认真的话还是不是很难得,但是不认真的话、、、、、、、、玄!!!!!!!

连南瑶族自治县19491178381: 3d建模没有基础好学吗? -
爱新觉罗印克托: 刚刚接触这块是很比较难下手的,自学角色建模的话不是不可以,不过花的时间可能会比较多,还有就是过程中总会遇到些问题难以及时解决. 不过刚开始初期的的时候可以看些教程,视频教程一般比较好,现在网络发达一般都能直接找到,还有一个就是你可以去看看直播呀,现在不也是有很多平台有免费的公开课么,有问题也是可以提问,一般老师也是会回答的.不过像教材嘛,比较生涩,初学还是直接参照视频学习比较好,不过现在一般的教程也是会配视频的,有兴趣也可以来听听我 们 老师的课呀 三户人!留

连南瑶族自治县19491178381: 数学建模统计知识难学吗,短时间内可以吗? -
爱新觉罗印克托: 数学建模涵盖的内容很多,所以要学的知识也很多.不可能方方面面都学到,但是还是尽量多学多研究吧.概率统计部分在数模中一般应用较少.说一下自己的心得体会,要想做好建模,首先得合理组建自己的团队,因为毕竟是团队...

连南瑶族自治县19491178381: 3Dmax好学吗 -
爱新觉罗印克托: 做效果图 和学历没关系 但是要有点美术基础 这样上手会比较快,你做了五年平面,相信基础肯定很好.如果你想做建模 CAD是必须要会的 而且要熟练,如果你想做渲染后期 不仅要会熟练运用ps,3dmax,还要熟练运用一些渲染插件,好不好学,这要看个人了,cad和3dmax没多大联系,我个人认为,学习这个软件很简单,难的是如何做出好的图出来,要知道,仅仅精通软件是远远不够的,就好像,你会写很多字,而且写的很漂亮,但是就是写不出一篇好的文章出来,明白了吧.回答完毕,谢谢 祝你成功

连南瑶族自治县19491178381: 3dmax建模难学吗?刚开始学室内3d建模,不知道怎么下手 -
爱新觉罗印克托: 不难,就是多操作多练习,作图做好养成良好的习惯,要规范.不要着急,从简单的练起,没事多试试自己做些模型.等渲染和打光的时候找几个人好好教教,每个人每个公司习惯不一样.希望对你有所帮助!

连南瑶族自治县19491178381: 3d建模是不是好难学会? -
爱新觉罗印克托: 我感觉挺容易的边学边思考难点就会了

连南瑶族自治县19491178381: 3dsmax 好学吗?好了以后找工作容易吗? -
爱新觉罗印克托: 它其实有很多功能,我们往往只用到建模和渲染的部分,高级一点的能用得到动画和动力学模块.我的体会是: 一、建模方面: 第一阶段:建议先参考一本书,做做最简单的实例,熟悉各种建模方法,比如XXX建模200例子. 第二阶段:这时...

连南瑶族自治县19491178381: ug建模好学吗?没有干过钳工,想学ug模具设计,好不好学? -
爱新觉罗印克托: 建模应该是UG最基本该掌握的,没干过钳工就要设计模具的话,得有师傅带,学个三五年应该就会对模具有些了解吧,模具太复杂,种类也多,专攻一种,最起码得十几年才能够有自己的独到之处吧…

连南瑶族自治县19491178381: 本人想自学3D建模 有经验的朋友来谈谈!! -
爱新觉罗印克托: 对中国人来说当然是中文版,我英语也不算差,差点过六级了.不过始终还是觉得中文版好学点,熟悉之后再用英文版去装装酷神马的.室内设计对建模其实要求不高的,主要是布光、材质渲染,自学的话我觉得多花点钱买点书,电驴上的资源也有非常多,还算好学,主要是在学习中会遇到很多瓶颈,要多和人交流经验,加上努力才能突破,自学是一个考验意志的事.

连南瑶族自治县19491178381: MAYA建模好学吗? -
爱新觉罗印克托: 我觉得不太容易.但因人而已. 一般似乎是学理科的反而学到快一点. 一般的电脑就可以. 跟鼠标使用的灵活程度没什么关系吧.

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