魔兽3中不死族内战有什么战术?

作者&投稿:藤信 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
不死族战术解答~

不死族万年老大英雄-死亡骑士,是首选的英雄,除非是同族内战。巫妖,刺骨的寒冰是辅佐死亡骑士最好的魔法。如果到了三本,地穴领主的穿刺,将完成不死的“死亡三步曲”。
冰霜新星→穿刺→死亡缠绕!秒英雄一极棒!除此之外,恐惧魔王也可以适当的上场,不过需要地鬼或憎恶的配合,才能发挥到极至。
要知道,到了后期,不死族真的就是不死族了蜘蛛流详解只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,这是一种历史悠久、流传甚广的战术,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至。
而许多小鸟,刚刚上手的时候,可能有些朋友会对他们说,学UD要从学习蜘蛛流入手。

扩展资料
UD的基础打法有两种,一种是蜘蛛流而另一种是狗流,相比之下,狗流对操作的要求高,对时间的把控更严格,不过就现在的魔兽形式来看,蜘蛛流多用于对抗HUM、ORC的科技蜘蛛流和多用于内战ORC的常规蜘蛛流,
这两种打法上网百度,或者看几场比赛你就能清楚建筑摆放顺序,在此不必赘述,先讲讲最先开始玩家应该注意的。
操作技巧
1、小地图右边有一群符号,找到最下面的队形并关掉队形,队形本身是一种非常强大的团战辅助,但是在长途奔袭时队形的作用荡然无存。
2、CTRL加数字键可以构成编队,将部队编入一个编队能方便的切换各只部队,而按下CTRL后点击单位则可以把同类单位全部圈入,这个操作在UVN3本一波的时候非常常用,对手熊猫一口火立刻CTRL点一只狗后退,于是所有狗一起后退,
同时在按下编队的时候,在按下SHIFT后点击已经在这个编队的单位即可将该单位踢出编队,而按下SHIFT后再次点击该单位加入改编队。(比如队伍1点击对手老家,SHIFT踢出骷髅,队伍1练级,于是达到了在侦查时侦查对手基地这一操作)

  除了恐惧就是Lich了。
  如果你出死骑,升级很慢;出小强,基本就是炮灰。
  Lich首发的最经典也是最实用打发——天地双鬼(小狗+石像)

  天地双鬼的战斗流程-早期战斗
  早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
  1、围杀。
  在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
  一般来说,围杀需要满足下列条件:
  (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
  (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
  一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
  被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
  总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
  2、双线操作。
  一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
  UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
  3、RUSH
  通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
  编辑本段天地双鬼的战斗流程-中期战斗
  UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
  1、MF提升英雄等级。
  UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
  对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
  首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
  2、制空权与战斗主导权的掌握。
  先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
  反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
  而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
  还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样称心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
  3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
  天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。像兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
  而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,像火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
  当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
  4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
  基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
  顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
  编辑本段天地双鬼的战斗流程-后期战斗
  根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
  1、双光环天地鬼。
  ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
  2、毁灭天地鬼。
  听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
  3、骷髅天地鬼。
  这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
  4、憎恶天地鬼。
  这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
  综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。

嗯,我看了看,都不好,我给你个吧! 不死族新时尚——地穴领主与女妖的约会 每当看见地穴领主顶在最前线吸引火力时,我总是不由地感慨:“小强,你死得好惨啊……”尽管地穴领主拥有“踩不死的小强”的头衔,却总是排在第三个,也就是最后一个出场。 不过最近不死族玩家在对抗兽族时开始特别优待“小强”。不光把它作为第二英雄,还特别配了女妖做伴(-.-!)。 一直以来地穴领主都是最后一个出场。地穴领主的登场通常是不死族三英雄成型的标志,也是不死族总攻开始的标志。众所周知,不死族血长皮厚的英雄地穴领主和它召唤出的甲虫是无敌肉盾。死亡骑士可以方便地给地穴领主补血,而甲虫是召唤生物不要本钱。 蜘蛛是攻击力极高的兵种,而女妖的诅咒能够降低对方部队33%的命中,这是一个攻防兼备的组合。相对于不死族其他战术,蜘蛛+女妖的部队成型很快(只需要二级基地)。由于女妖拥有占据(将对方部队变为己方部队,但释放技能的女妖将消失)的三级技能,对手在后期生产高级兵种将相当尴尬。 由于蜘蛛的蛛网技能可以将空中单位网到地上,所以后期只需要补充憎恶和毁灭者,而不必担心来自空中的威胁。 传统的不死族三英雄出场顺序是:死亡骑士、巫妖之王、地穴领主或者恐惧魔王。这种顺序是以英雄的强力杀伤技能为中心,死亡骑士和巫妖之王的技能连击可以让任何一个英雄望而却步。 不过在使用蜘蛛作为主力兵种的时候,缺少肉盾的弱点相当突出。而且巫妖之王的霜之新星对兽族高血量部队并不能起到立竿见影的效果。而地穴领主次发并且升级甲虫则提供了很好的肉盾,在加上女妖诅咒技能的辅助,作为攻击主力的蜘蛛可以很好保存下来。损失的英雄技能攻击被蜘蛛替代,而且现在的蜘蛛比以前更难杀死。 蜘蛛流的变种: 由于作战的主力兵种是蜘蛛,所有这种战术的前期流程和要领都与传统的蜘蛛流类似。女妖是作为魔法辅助单位存在的,其作用类似与人族的女巫,所以并不需要太大数量,4~6个足够应付中期局面了。 开局采用传统的蜘蛛流建筑顺序。先造兵营与坟场,基地造两个侍僧,金币到150造通灵塔,有180金币造英雄祭坛,首发死亡骑士,兵营建好后出两个食尸鬼伐木(注意随时保持3个食尸鬼伐木)。这里可以用一只食尸鬼去探路,相对侍僧而言,食尸鬼的行动速度较快遇到对方英雄更容易逃脱。 生产食尸鬼的同时等金币到150再造一个通灵塔,注意两个通灵塔应该分别位于基地外围和基地内侧金矿附近,外围的通灵塔塔早点升级冰冻攻击。然后等金币到130再造商店,这时就开始生产蜘蛛了。 有3~4只蜘蛛时开始升级二级基地了。注意要快速MF提高英雄等级,不时派一个骷髅打探对手基地和部队动。此时的骚扰应主要放在骚扰对手MF,用不多的蜘蛛骚扰基地并不明智。 此时一定要注意对手的骚扰基地。只要不是对方主力部队大举进攻不要轻易使用回城卷轴。一般对手骚扰基地都选择杀侍僧,操作冰塔对准他英雄并用伐木的食尸鬼上去堵杀,侍僧赶快往外逃。基地中所有防御力量全部攻击对方英雄,逼对手使用回城卷轴。 出兵的同时记得升级蜘蛛攻防,到二级的基地的时候出死亡骑士并放下一个屠宰场和一个诅咒神庙,开始生产女妖和黑曜石雕像,同时升级蜘蛛的蜘网和遁地。第二英雄选择地穴领主,第一技能升级甲虫。将坟场周围的尸体变成甲虫(最多只能变5个甲虫)后利用甲虫当肉盾MF,MF中不断将尸体变成甲虫,始终保持拥有5个甲虫。 当拥有2个女妖、2个黑曜石雕像时升级三级基地。没别的特殊情况的话死亡骑士和地穴领主应该都到3级了(死亡骑士3级后可以要单练地穴领主)。注意地穴领主的技能升级顺序时是:甲虫、尖刺外壳、甲虫、尖刺外壳或者穿刺。 防备TowerRush 很多兽族都喜欢使用TowerRush战术。配合投石车的TowerRush对不死族的威胁相当大。尽管投石车对蜘蛛的伤害并不大,但对不死族的基地建筑,特别是没有升级的通灵塔能造成严重损伤。在一次TowerRush占据优势之后,兽族可能会一次次发动TowerRush直到推平不死族的基地。 在这一时期最有威胁的就是兽族的TowerRush,很多兽族还会带几个投石车来辅助进攻。见到对手此类阵容必须马上回城,利用基地外围的冰塔攻击对方。蜘蛛不要急于进攻,2英雄和甲虫先冲上去吸引火力,并指定攻击投石车。 对手的步兵一定会全尽力围住我方英雄,同时让投石车后撤。此时英雄立刻回撤,蜘蛛齐射建造中的箭塔,同时用甲虫攻击兽族的步兵。只要注意不要将蜘蛛暴露在兽族步兵的火力下就很容易抵抗TowerRush。 抵抗住一波TowerRush之后是最佳的反攻时机。给英雄购买血瓶之后集结所有部队直杀对手基地。女妖一定要预先魔法盾保护蜘蛛,因为兽族先知的连锁闪电和牛头酋长的地震波都能对蜘蛛造成很大伤害。 仅有步兵和少量投石车的兽族部队中了女妖的诅咒之后攻击力会大幅下降。注意阵型,把蜘蛛一字排开放在双英雄和甲虫之后。蜘蛛始终保持齐射,必要的时候用甲虫深入对方基地追杀重伤的单位。 趁对手英雄站位靠前,用甲虫围杀对手英雄是非常有效的。不死族经常使用食尸鬼围杀对手英雄,而这里的甲虫代替了食尸鬼,其效果是一样的。 战术要点 这是一种不死族少有的中期成型战术。不过如果在中期不能取得主动,可以很方便地过渡到憎恶+毁灭者的后期部队。中期最大的威胁是兽族的飞龙,注意围杀对手英雄可以在很大程度上抑制飞龙的战斗力。 兽族对抗蜘蛛的方法通常都是使用飞龙。兽族积累50人口以上的飞龙,将是蜘蛛的恶梦。而不死族有了地穴领主和甲虫的掩护以及女妖的辅助后,能让蜘蛛存活更长时间、发挥更多的攻击力。只要保持蜘蛛齐射与飞龙对抗并非难事。 在毁灭者被削弱之后兽族在与不死族的对抗中占据了空军优势。小心防范对方的空中骚扰也是不死族必须注意的。在金矿旁造几个通灵塔然后升级为冰塔是很有必要的。 地穴领主是作为肉盾,在它刚刚登场时不要急于投入战斗,而应该注意提升等级。第一次进攻一定要在地穴领主升到3级(拥有2级甲虫)并且在蜘蛛的遁地研究完成之后进行。第一次战斗往往决定了以后的局势,所以一定要注意保护好蜘蛛。如果对手不是快升基地的开局(与不死族交战,快升基地通常是为了出飞龙),这时差不多正在建造兽栏一类的二级建筑。若能制止住对手出狼骑兵和蝙蝠,后面的战斗会更加轻松。因为兽族只能被迫使用步兵和蜘蛛对抗。 战斗转入后期,这里一定要用阴影加强侦察,尾随对方部队并且注意对方的分矿建设。毁灭者已经不再适合作为主力部队,但还是需要少量的毁灭者用于驱散。除了毁灭者之外,冰霜巨龙也是很好的辅助兵种。冰霜巨龙的减速效果和超高的魔法攻击对重甲的兽族地面部队相当有效,而且冰霜巨龙的建造时间也比以前版本略有缩短。在后期战斗中,两条冰霜巨龙常常能够起到锁定胜局的作用。 对战暗夜同样适用 虽然这一战术的初衷是用于对抗兽族,但它依然很适合对付暗夜精灵。在与暗夜的对战中,女妖的占据和地穴领主的穿刺技能显得更为重要。 在对暗夜精灵时最好先出5~6只食尸鬼,升级基地后再出蜘蛛。这样可以防止在初期MF时被暗夜骚扰。地穴领主的技能分配也需要将甲虫改变为升级穿刺。这种战术用于对抗暗夜精灵常用的双兵营暴女猎手、速开分矿战术都比较轻松。此时暗夜精灵的主力部队是女猎手和弓箭手,地穴领主的穿刺技能会让对手头痛不已。暗夜精灵的主要攻击力在于弓箭手,用穿刺击晕之后蜘蛛立刻齐射。另外一定要先解决具有减速效果的小鹿。 所有使用蜘蛛的中期战斗中,蜘蛛最好不要使用遁地。暗夜精灵与不死族蜘蛛对战时常会带又一个尘土之影。这种情况下,用死亡缠绕给蜘蛛补血并将来不及补血的蜘蛛往基地中拉是保存蜘蛛的最好办法。 对付攀科技的暗夜精灵一定要注意侦察,适时出兵。在对手刚完成二级基地、造知识古树时,保证拥有6只以上蜘蛛。这可以确保不会被对手恶魔猎手加丛林守护者轻松杀死蜘蛛(尽管丛林守护者很少登场,但它的根须缠绕能让其他部队更容易逐个点杀蜘蛛)。 在对手开始量产熊形态利爪德鲁伊之后,需要转型生产憎恶,同时升级女妖的占据技能。交战中用憎恶掩护女妖,女妖释放占据技能占据对方的熊。此后暗夜精灵将落入相当尴尬的境地,如果再生产熊将继续被女妖占据,如果不生产熊又无法与憎恶抗衡。 随着战局发展,英雄等级随之提高。当不死族任意一个英雄达到6级,暗夜精灵将很难抵抗.死亡骑士的控制尸体是优先复活高等级部队,而且复活的尸体是无敌的。尽管守望者的技能也有类似效果,但复仇之魂的攻击力比较有限。)。在暗夜精灵开矿的间隙,不死族最好也开分矿。另外,不死族后期的第三英雄应该选择恐惧魔王并升级睡眠。睡眠可以很大程度限制对方英雄的作用,特别是常用单英雄的暗夜精灵。

推荐用LICH拼天鬼 很多人疑惑内战为什么一般用LICH拼天鬼。我解释一下吧。。内战英雄等级最重要,特别是LICH。。而UD兵种里唯一不怕3级N的兵种是什么。。是毁灭。而毁灭最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼说到底拼的是拼制空权。谁有制空权谁就能出毁灭。大家可以看看SWEET的内战心得 http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html 。虽短,但是每句都很关键!我提醒一下大家看最后1句话:当对方在小G对抗中败下阵来转, 如果行为ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ组合, 那么我们也跟着升三本, 用DK+DL与更多的小G和毁灭来对抗的话会很轻松.。这句话告诉我们很多信息。首先,如果拼天鬼拼输一阵,我们可以转ZZ升3本,这是个翻盘的机会。然后,SWEET也告诉了我们应对办法:既然对手出ZZ,意味着他放弃了对制空权的争夺,那么我们就出毁灭吧。内战一般早期拼一次狗,谁操作好就分出来了。占便宜的就出天鬼控制空中,比较弱的可以爬3本,相当于兵力一次大洗牌。内战阴影很重要,抓人也防抓,要不断注意他基地,他一升3本我们也跟着放下BH升3本。见招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毁灭打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毁灭。 LICH+G应对其他战术 给大家一个小技巧:发现对方早期放BV,你就可以早期开矿了。先别升2本,做狗做到27人口或29,MF了矿点,把探路农民拉过来放下BG和BN。再升2本。因为放BV的主不是ZZ流就是DL速矿。如果是DL速矿,你开一个我开一个,不吃亏。用DL速矿的一般一开局就把自己摆在了守的位置,家里升了一堆塔,是没闲情管你开矿的。如果对方是ZZ流,按经验你放下BG和BN,对方DK刚到2。这时你立刻拉上兵去他家屠农。也有ZZ是来压制的,那就窝在家里和他磨。他一离开你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠农。面对不断的屠农以及他自己MF心切的心理,他甚至根本腾不出手来侦察你分矿,他一出家门你就往里冲,他就不得不回来换回程。铁了心拆你的分矿,那就把他唯一的矿拆了吧。。后期2矿打1矿,随便玩。。我原来一直用ZZ打内战,自从被人这么搞过后就改用狗了。。当然你有方法解决这招的话,继续用ZZ没关系。。内战战术也就基本这几套了,侦察很重要!!他的科技,他用天鬼还是转ZZ,有否开矿。。。 关于UVU内战先发DL对抗ZZ流(Updated:录像已放出) 虽然作为RN的Staff,但毕业后平时也有自己的工作要忙,也很少有机会发一些战术贴。 这个前阶段和nicholas讨论战术的时候写给他的,希望能给大家一些启示。 上来bc ba bzbz 多造1农民 br tr上的话农民直接探对面,狗探旁边,tm的话两线出去探路 侦察到了以后看到bv,zz开局就否定lich出dl 然后侦查兵等看到zz再走,探路农民去隐秘的可以开矿的地方 对方要是其他垃圾战术,比如看到对方只有狗没有出zz的意思,就还是lich,这就不论了 一般否定的时候lich出了1/3左右 dl出来买骷髅,狗不断造到29,再升基地,升吃尸体。发展么有钱不断补狗,再有钱造bv 。部队出门直接找对手,tr的话在3322,tm的话在狗头怪,杀羊变骷髅 晚上,从后面上去睡1zz围。有的ud直接回程。不然的话这个zz肯定死,然后再变2骷髅,睡dk围,zz的话很好围, 没什么难度。对方要么回城要么死。 Dk死的话可以考虑进去赚点便宜。第三下睡也快够魔法了,可以杀zz。对方要是升tw就别进去了 接下来选择是走稍微远一点的分矿mf。别在他们口练很强的怪。同时2骷髅站住他家里2个出口,注意他的动向。 Dl mf很快。Mf完准备好的探路农民起矿。矿一好就造塔。造不造基地就当时的钱和地图而定,一般我是造的。 要是mf了一半他来了,围dk….好没创意,dk死了没那么快出来的…没回程dk还敢跑过来?maphacker? 狗么吃吃尸体,家里木头够就行。 之后如果知道他在哪里mf,去可以赚便宜就去捉,不然去他家换回程。杀农围矿,如果围不掉不要勉强,就回程.这时候应该dk3,dl2或者3 买骷髅障,2骷髅出去探他动向以及分矿。2级基地肯定好了,先不升三,也不出2英雄不bh。买回程。恐惧买个血,没用的宝物统统卖掉。这个时候么狗正好采采木头。狗造到38左右吧,留2人口给分矿农民。Dl带一队狗出发。继续去他家换,如果他在家么就先mf一片,要是商店么就卖掉mf到的宝物买个群疗。到对方家对方回程你也回程。分矿起来了还是运作,塔也建成。 可能的情况是你在去他家的路上他发现了你分矿并攻击。围魏救赵,冲进去杀他农民。他农民逃就围矿,他修就睡他。他回程你看围的掉就围掉矿再回。分矿补塔,zz不可能打掉你分矿把… 也可能他在mf,你到他家他一般lich刚出来,睡围之… 他回来你就回程,反正保证分矿好了。 此阶段的发展有钱补dk,补bc,分矿补塔,主矿升1tw,可以造影子,很有用,再有钱再造bh,升1攻1防 Dl回到家,买回程,戴上dk,dk买骷髅和血。骷髅侦查,千万别和他正面冲突。 他的选择有: 1. 在家守着 侦查好,mf一块再去 2. 在附近mf 换回程,继续拆矿,这次有dk和2骷髅卷,dl也该3了至少。睡睡zz,打掉矿回程,即使对方2-3tw也没用的 3. 开矿 同2 4. 来压制你… 随便他去,围魏救赵,好没创意 家中经济状况不错了。升三,出1车子加血,3bc,狗一队多够了,开始藏天鬼。当然他要是硬开矿,自己没升三,你可以放海量狗去他分矿决战 出去mf dk到三 。 对方经济状况肯定不好,在卖宝物造基地里的矿。 主流来说对方这时候是不会有分矿的,做好侦查。必要的时候自爆人炸矿。 家里守50单位,影子跟他。3bc,2bh 1bb,毁灭拉什么攻防 升好,开始突破,出lich买球,2胖子,1冰龙1毁灭1-2车子,剩下天地鬼。 三英雄买满货…有钱欺负没钱么随便打打得 决战,拥有绝对制空权。不断睡dk,dk5也不要紧。永远睡他,他看到那么多石像还敢毁灭?dl 没魔法?叫你买满货,dl的魔法瓶尤其重要,一人一个血/一个群疗 没dk支持,zz超级废物…钻地?影子在呢… 主导思想就是2矿打0矿…zz是无法阻挡狗拆矿的 当然意识和操作还是很关键的 写了这么多,对于大众水平的对战来说应该挺有帮助的。而且是常规开局,并非投机。当然对于操作好的UD ZZ流也往往不能那么顺利,特别是初期的操作比拼很关键。 当然更主流的对抗ZZ的战术是先发DK的,DK有速度优势以及帮狗恢复生命的巨大作用。


war3战役中的不死族战役一共有几章???
第一章:Arthas国王。第二章:内战第三章:暗黑女王 第四章:回到冰原第五章:吸血鬼王的末日第六章:Lodaeron大陆新权力的建立第七章,第一部分:进入黑暗的洞穴 第二部分:被遗忘者 第三部分:向王国上部进军第八章:冰与火的交响曲 亡灵族战役总共是8章 ...

《魔兽争霸3冰封王座》不死族怎么玩 不死族战术思路分享
不死族内战 不死族内战是一个比较奇怪的对决,一般来说主要打法有两种——蜘蛛流和巫妖食尸鬼流。使用巫妖加食尸鬼的开局的话将会主要以进攻为主,通过击杀对手的侍僧来拖延对手的经济科技。如果是使用蜘蛛流打法的话,就得稍微稳扎稳打一些,在部队成型之前不要贸然推进,主要的游戏目的在于憋出足够数...

求魔兽争霸3不死族UD内战的打法
然后 不死族什么兵种又是空中输出最大的——>石像鬼,虽然比不上飞机自爆鸟熊吼角鹰兽 结论 不死族内战的常规压制性打法——>天地双鬼,狗死光了转憎恶,天鬼不断补!优势可以在天鬼不比对方少的情况下补冰龙或者毁灭者 开局起 先放什么建筑再放什么建筑我记不得了!但是战略上就是这样的 希望...

魔兽3中不死族内战有什么战术?
当不死族任意一个英雄达到6级,暗夜精灵将很难抵抗.死亡骑士的控制尸体是优先复活高等级部队,而且复活的尸体是无敌的。尽管守望者的技能也有类似效果,但复仇之魂的攻击力比较有限。)。在暗夜精灵开矿的间隙,不死族最好也开分矿。另外,不死族后期的第三英雄应该选择恐惧魔王并升级睡眠。睡眠可以很大程度限制对方英雄的...

《魔兽争霸3》1.30不死族战术全攻略 1.30不死族有哪些战术
我们直接切入正题,UD这个族怎样玩才能玩好,除了常规战术,还有哪些战术可以使用? UD的基础打法有两种,一种是蜘蛛流而另一种是狗流,相比之下,狗流对操作的要求高,对时间的把控更严格,不过就现在的魔兽形式来看,蜘蛛流多用于对抗HUM、ORC的科技蜘蛛流和多用于内战ORC的常规蜘蛛流,这两种打法上网百度,或者看几场...

魔兽争霸3冰封王座不死族有几种打法,实战中要怎么用
对战兽族,往往使用TED的冰甲蜘蛛流,蜘蛛流开局(也就是先放下坟场的开局),首发死亡骑士,买上骷髅棒配合蜘蛛练级。不死族打兽族的重点就是死亡骑士尽快练到三级。这期间如果单剑圣来抓MF就把攻击输出在剑圣身上,把他打跑,注意野怪被打到100血一下,就用死亡缠绕抢怪,经验很重要!!!如果剑圣...

魔兽争霸中的不死族对四个族分别有什么新的战术?
三.蜘蛛流,蜘蛛齐射威力强,血多不容易死,也是极强悍的战术,可观看让蜘蛛跳舞的GOSTOP的录象.PS:注意阵型 四.天地双鬼,一般出现于不死内战中,也是不死内战可以破对手一切战术的组合,也可以用来打NE,特点是机动性较强,但攻击输出普遍偏低,因此要练高范围魔法英雄的等级(巫妖),也要注意杀死对手弱血兵种...

魔兽争霸3不死族有哪些战术?有哪些兵种?能力如何?(不要用代号)
1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本...

不死族内战,应该用什么英雄和打法求大神帮助
冰甲蜘蛛流,是魔兽争霸中不死族的一种战术,由TED发明。 基本开局还是DK+ZZ,小强不行,ZZ流核心永远是DK。不同于传统蜘蛛流的地方只在于两个方面—— 1,lich出来直接升冰甲,然后再连升2级nova 2,蜘蛛的数量一般达到6只以上,在2本停留时候上,并可能优先升级攻防。 之后,至于是3本毁灭还是继续蜘蛛,或者胖子什么...

魔兽争霸3不死族怎么对付其它3种族,以及本族内战,明确目标的战术,不...
我不会用ZZ……只说一句:Ted的冰甲蜘蛛流可以参照一下。简单地说:巫妖带球天地鬼或者DK+ZZ 对NE:暗夜是我非常稀饭的一个族,因为它的兵种真的很强。成型的熊鹿对于UD来说真的挺难破的,只能用毁灭+天鬼,但操作是个很大的问题啊……要是对手用女猎+角鹰,就趁他二本双BW建设中时用天鬼...

中牟县14738958707: 谁能给我一个详细的war3不死族对战个种族的详细打法战术啊..... -
奚宝栀子: 现在不死的主流战术是科技蜘蛛,就是4.5个蜘蛛左右开始升级2本科技,对4个族都管用.科技蜘蛛分快慢,快就是开始后先放坟场,塔和兵营,慢就是先放祭坛,塔和兵营.打human一般用慢蜘蛛,前期主要是骚扰对手练级,蜘蛛数量多了,2英雄出来后即可进行对对手基地的压制,过程中要升级3本科技出车子毁灭运气好对手就直接GG了,如果对方防住了就练级,后期再交战.对兽组方法大同小异,前期一般是快蜘蛛,练级与骚扰要一起进行,其他一样,要注意后期交战时要尝试秒剑圣,或者让剑圣始终保持半血状态.打NE可尝试不造蜘蛛,少量食尸鬼跳科技,如果地图较小或是在近点,也可食尸鬼一本rush.

中牟县14738958707: 不死族内战怎么打?除了狗流和蜘蛛流还有没有别的什么战术? -
奚宝栀子: 不死内战最好不要出DK,因为我感觉一点DK都用不上,最好出恐怖加巫妖,别人都说恐怖不好,但我觉得恐怖前期加上狗流围杀英雄是非常不错的,我也有试过,之后再出巫妖,到后期出雕像(尽量出的快点)、胖子,冰龙和石像鬼,这些足够了,你可以去试试,呵呵.

中牟县14738958707: 魔兽争霸Ⅲ冰封王座中,不死族都有哪些实用的战术?
奚宝栀子: 最常用的战术有四种左右:天地双鬼流,蜘蛛流,毁灭流,骷髅海.这四种是最常用的战术,比较实用.

中牟县14738958707: 魔兽不死族的最强战术是什么??
奚宝栀子: 1.蜘蛛流 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术.根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘...

中牟县14738958707: 魔兽争霸3 不死族de各种战术!!!!!
奚宝栀子: 一.首先是小狗流,玩不死首先要玩精小狗,FOV"狗男人"的称号不是那么容易得的,所以不死的第一战术无疑是小狗海战术,小狗在有了不死英雄的光环支持下,可以有效摧毁对手中前期一切地面单位.PS:注意围杀 二.小狗蜘蛛配,这是不...

中牟县14738958707: 魔兽争霸3冰封王座不死族有几种打法,实战中要怎么用 -
奚宝栀子: 不死族有两种开局,是狗流和蜘蛛流,然后随着战局的变化产生不同变化.我介绍一下我个人的经验,:对战兽族,往往使用TED的冰甲蜘蛛流,蜘蛛流开局(也就是先放下坟场的开局),首发死亡骑士,买上骷髅棒配合蜘蛛练级.不死族打...

中牟县14738958707: 不死族的战术有那些? -
奚宝栀子: UD战术集 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木...

中牟县14738958707: 魔兽中不死族的战术 -
奚宝栀子: 打兽用ZZ流,后期转毁灭. 打精灵用,天地双鬼,后期地鬼变憎恶. 打人族,前期玩3陪,后期3本科技. 打内战,首发LICH,前期拼地鬼,后期拼天鬼.或转冰龙. 把战术活用就可以了.

中牟县14738958707: 魔兽争霸3冰封王座不死族战术 -
奚宝栀子: 用蜘蛛流,先坟场,兵营,接着补齐2农民,等钱,放人口跟祭坛,兵营好后先产一条食尸鬼,接着补蜘蛛,首发死骑,接着补人口,最后2级死骑带5只蜘蛛,这时候你要利用死骑光环加速的特点,蜘蛛齐射对方,人家一冲上来砍你,赶快往后撤,接着回头齐射,多看录像,蜘蛛流适合新手,不要学狗流,操作高

中牟县14738958707: 魔兽不死族战术~ -
奚宝栀子: 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部...

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