网瘾属于精神类疾病么?

作者&投稿:迟胖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
网瘾是精神病吗?~

你好,网瘾现在已经被列入精神障碍。也就是网络成瘾。但是,精神障碍不代表精神病,精神病特指精神分裂症。

专家的意思是网瘾属于精神障碍中的一种,和民间说的精神病不是一个概念,民间说的精神病指的精神障碍种最严重的一类:神经分裂症。而精神障碍其实有很多种,比如:强迫症、人格障碍等属于精神障碍。这实际上是媒体的故意断章取义的炒作。不要信!

“成瘾”是一种精神疾病。它包括物质成瘾和非物质成瘾两种类型。
物质成瘾:如饮酒、吸烟、海洛因成瘾等。
非物质成瘾:如赌博、贪食、厌食、工作、购物、洁癖成瘾等。
“网瘾”属于后一种类型。
网瘾是有一定的心理问题属于精神类疾病范畴,但不一定是精神病。精神疾病涵盖的范围非常广,网络成瘾并非常人理解的“精神病”“疯子”。他属于成瘾行为,即沉迷于某种行为不能自拔,从而影响了患者正常的工作、学习、交往、生活等社会功能。这些人过度使用网络可能会引起心理障碍,但不能笼统地将其归为精神疾病。网瘾也是精神障碍的一种,与精神分裂症(即一般所说的精神病)不同,但同样需要治疗。上网达到了失控地步都会发展成精神疾病患者。在医学上,网瘾和病理性赌博类似,归类于习惯性冲动控制障碍。
网络成瘾危害大,必须进行控制和治疗。虽然目前并未有确实证据过度上网会对人体有害,但每天对着屏幕、手部不断活动,对身体有一定影响。不过目前美国精神医学学会认为需要将此类病症的用家作出分类,以方便日后接受治疗。

在过去的几年中,中国至少出现过三个《网络成瘾临床诊断标准》:2006年8月陶宏开提出的标准;2008年11月北京军区总医院由陶然制定的标准;以及随后由杨永信自己拟定的标准。对于市场而言,谁制定的标准获得了认可,谁就是游戏规则的制定者,谁就获得了所谓的“power必然在竞争中处于优势,而“money”只是随后的题中应有之义。
  
  而近日,美国精神病协会首次将北京军区总医院医学成瘾科、中国青少年心理成长基地主任陶然的《网络成瘾临床诊断标准》纳入本周末正式出版的“DSM-5诊断与统计手册”第三部分中的网络游戏成瘾。这标志着中国人制定的标准首次在世界精神疾病诊断领域被国际认可,填补了非物质成瘾领域的空白,确立了一个新病种。这次出版是DSM近20年来的第一次重大更新。
  中国青少年心理成长基地是由北京军区总医院、中国青少年网络协会在中央文明办、团中央、文化部、新闻出版总署等九部委支持下于2006年正式成立的。成立以来,帮助“问题少年”5500余人,免费咨询5.5万人次,绝大部分学员重返课堂,回归社会,解决了近万个家庭的困苦。中国青少年心理成长基地在网络游戏成瘾研究领域处于世界领先地位。
  DSM-5中的网络游戏成瘾一共九条诊断标准,全部来自陶然教授制定的临床诊断标准中的八条症状标准加一条严重程度标准。包括:
  1.渴求症状(对网络使用有强烈的渴求或冲动感)
  2.戒断症状(易怒、焦虑和悲伤等)
  3.耐受性(为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度)
  4.难以停止上网
  5.因游戏而减少了其他兴趣
  6.即使知道后果仍过度游戏
  7.向他人撒谎玩游戏的时间和费用
  8.用游戏来回避现实或缓解负性情绪
  9.玩游戏危害到或失去了友谊、工作、教育或就业机会
  据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。将网络游戏成瘾纳入DSM-5,将为更多的青少年尽早的提供科学的诊断和治疗。

恩,应该算

12-16岁的青少年,是网瘾的高发人群,网瘾对青少年身心健康影响极深,也让无数家长感到困惑:为什么网瘾这么难戒?




游戏成瘾被列为“精神疾病”!3条诊断标准,你的孩子中了几条?
孩子沉迷 游戏 无法自拔,绝不仅仅是自控力差的问题,而是一种精神疾病!世界卫生组织(WHO)在2019年 , 正式将 游戏 成瘾列为“精神疾病”。心理学认为,所有成瘾行为,就是成瘾性疾病,可分为“物质成瘾”和“非物质成瘾”。其中,非物质成瘾又称之为“行为成瘾”,而 游戏 成瘾就被归为这一类。

网瘾是否属于精神疾病?
不是,前国内外,都还没将网瘾上升到精神疾病的范畴,国际上也没有诊断网络成瘾综合征的统一标准。网瘾是否属于精神疾病,要看网瘾人群的大脑生理和生化功能有无改变,“网瘾和一些精神类的疾病一样,都是大脑负责奖赏机制的脑区出了问题”。专家认为,这些脑区与国内外其他学者报道的毒品等物质成瘾的“...

游戏成瘾,会成为一种疾病吗?
“ 游戏 成瘾”是2017年底,世界卫生组织宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。在2018年新更新的《国际疾病分类》中,专门为“ 游戏 成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对 游戏 产生依赖。 2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“ 游戏 障碍”,即通常所说的 游戏 成瘾...

为什么玩游戏上瘾会被列为是精神疾病?
这个是因为不管什么东西上瘾之后都是不好的,所以不要上瘾。

网瘾是种精神疾病的说明对象是什么
网瘾的少年。网瘾根据最新的精神诊断是属于一种精神障碍的,是一种非物质性成瘾性障碍,说明对象是当代网瘾的少年。

上网有瘾是不是精神病的一种
是的,而且这样对身体不好,建议上瘾的人多出去活动活动,散散心,更要有意志力,控制自己!

性上瘾症是什么病
性上瘾症它本身不是一种规范的精神疾病的名称,它描述的是什么症状,可能每个人理解不完全一样。如果说它是指一种性欲比较亢进、性活动比较主动这种状态,在精神疾病中还是有一定发生比例的。最常见的是躁狂发作,就是在双相情感障碍躁狂发作的时候,有部分患者会出现明显的性欲升高的增强表现,喜欢追逐异性...

游戏成瘾是否已列入精神疾病?
新版《国际疾病分类》将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾将属于一种精神疾病。相关症状包括无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期...

网络成瘾到底算不算"病"?
不过,关于网络成瘾是不是疾病,以及是否可以通过治疗来解决,目前医学界仍有不同意见。一名心理医生告诉记者,国际卫生组织的上述疾病分类目前仍然是草案,尚未得到正式确认。也就是说,目前尚无法认定网络游戏成瘾,是一种精神障碍类疾病。“随着年龄增长,大部分网络成瘾者都会自觉改变,根本不需要治疗。”...

网瘾属于精神类疾病么?
“成瘾”是一种精神疾病。它包括物质成瘾和非物质成瘾两种类型。物质成瘾:如饮酒、吸烟、海洛因成瘾等。非物质成瘾:如赌博、贪食、厌食、工作、购物、洁癖成瘾等。“网瘾”属于后一种类型。网瘾是有一定的心理问题属于精神类疾病范畴,但不一定是精神病。精神疾病涵盖的范围非常广,网络成瘾并非常人理解...

大渡口区13345664618: 为什么世界卫生组织把网络成瘾症 列入为精神病的一类 -
剧峡恬信: 网络成瘾说成是病理性网络使用或病理性上网更合适,它同赌瘾是同一类型,属于一种心理行为问题.而目前精神病学就就全面包括了这一类行为问题,所以把它列入精神病学是合适的.

大渡口区13345664618: 网瘾是精神病吗 -
剧峡恬信: 医学上对精神病的定义并不是生活中说的精神失常,精神类疾病涵义范围很广泛,许多患有精神类疾病的人也归入正常人范围之内,可以进行正常的思索,交流,学习,生活等,网瘾属于精神类疾病的强迫症中的网络成瘾综合症,进过治疗可以痊愈,不过最重要的是防范于未然

大渡口区13345664618: 网瘾是精神疾病还是心理疾病 -
剧峡恬信: 每天上网超过4小跑,属于精神问题,但我认为最主要的还是 自控能力弱

大渡口区13345664618: 网瘾是精神病吗 -
剧峡恬信: 医学上对精神病的定义并不是生活中说的精神失常,精神类疾病涵义范围很广泛,许多患有精神类疾病的人也归入正常人范围之内,可以进行正常的思索,交流,学习,生活等,网瘾属于精神类疾病的强迫症中的网络成瘾综合症,进过治疗可以痊愈,不过最重要的是防范于未然

大渡口区13345664618: 男性生殖器官多长才是属于正常的 如果不够长怎么办 - 男科 - 复禾健...
剧峡恬信: 专家解释,网络成瘾是一个概念,不能将网民因为上网成瘾而 称为精神病.同时将所有网瘾患者看做“精神病”,将会使这些人 产生精神压力,他们很容易因此而患上其他心理疾病.另外需要说 明的是,游戏网络对某些人来说,已 经成为一种习惯.习惯的好坏往往对 一个人日后的生活有影响,其牵涉到 “度”.任何事情,一但过度就有问 题.当然,适量的网络生活是需要的、 合理的,将正常的、合理的网络生活 当成是一种病态的生活方式是不对的, 只要我们本着网络生活本是生活的一 种方式这样一种心态,合理使用网络 而不至于成天陷于其中,就可以了.

大渡口区13345664618: 网瘾是什么?究竟有没有专家说的那么夸张!近期,网络游戏倍受关注,
剧峡恬信: “网瘾”即“互联网成瘾综合症”,英文简称为IAD.基本症状是上网时间失控,欲罢不能,可以不吃饭不睡觉,但是不能不上网.患者即使意识到问题的严重性,也仍无法自控.常表现为情绪低落、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振等. 网络成瘾的判定标准常用的有三个:一是连续一个月以上每天上网玩游戏4~6个小时,严重影响了工作和学习;二是认为上网能得到快乐;三是不上网就会出现躯体症状,如头痛、出汗、烦躁不安等,但一坐到电脑面前,这些症状就立刻消失. 网络成瘾症不仅仅是让孩子们荒废学业,更重要的是引发一系列深层的社会问题,精神病、退学、自杀、犯罪. 现在有网络游戏的防沉迷系统!不过据说效果不大!

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