3dmax里面的长方体怎么把两个面连接起来呀?

作者&投稿:皇齐 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3dmax里面的长方体怎么把两个面连接起来呀?大神们帮帮忙~

把两个长方体都转换为Editable Mest,然后使用Attach命令!

就是这样,要点赞哦!

合并。如下参考:

1.打开3dmax软件,新建一个圆锥和一个球体,如下图。

2.用鼠标把球移动到圆锥体的顶部,如下图。

3.用鼠标选择圆锥,如下图。

4.打开“创建程度”选项卡,在“几何体”选项卡的下拉菜单中选择“复合对象”命令。

5.用鼠标点击“布尔”按钮,如下图。

6.在operations选项卡中选择union选项。

7.用鼠标点击“拾取操作对象B”按钮,如下图。

8.将鼠标指针移回上方的球上,点击鼠标标记。

9.在这一点上,你可以看到圆锥体和球体融合成一个整体。



将两个长方体转为可编辑多边形,在面级别将要连接的两个面选择,点击  桥  命令。


这样,两个面就连接起来了。



转换为多边形,将两个长方体附加,选择对应的面,桥接

如果你说的是两个合并的话,可以用布尔并集运算。如果是关联的,上方的的工具栏中有链接工具。

把两个长方体都转换为Editable Mest,然后使用Attach命令!


3dmax中,怎么像我这样把不要的地方修剪掉啊,试了布尔运算不行啊。_百度...
用布尔啦! 一:把那些一条条绿色的都成组起来;二:把大的长方条转换为可编辑多边形;三:进入创建面板(Create)里的几何体(Geometry)下面的框框中选择复合对象(Compound Objects);三:在大的长方条被选择的状态下,点击超级布尔(proboolean)或者布尔(boolean)按钮,再选择成组的绿条条们。ok,...

河口区19149912065: 3dmax里面的长方体怎么把两个面连接起来呀? -
蛮牵利莎: 把两个长方体都转换为Editable Mest,然后使用Attach命令!

河口区19149912065: 在3d max里面怎样给一个物体一个面一个面的贴图 -
蛮牵利莎: 第一先把长方体转化为可编辑多边形,然后进入面层级,这时选择一个面,变为红色,然后选择下面的编辑几何体,选择分离,这时给名格名字,这时推出这个编辑物体,单击按名称选择,位置在移动按钮左边第三个,单机出来后找到你刚才命名的物体,选出来给材质就可以了,其他的面也是这么做.

河口区19149912065: 3DMAX中补面命令 -
蛮牵利莎: 1.选中丢面的物体,点击编辑多边形修改器,选择边界层级. 2.点击封口按钮进行补面.

河口区19149912065: 3dmax 置换 正反面. -
蛮牵利莎: 将长方体添加编辑多边形或转为可编辑多边形,在多边形级别,将上下两个面分别设置不同的id,然后给长方体赋多维子材质,设置不同id多边形有不同的置换材质效果.http://zhidao.baidu.com/question/573744365

河口区19149912065: 3D max 如何合并两个面 -
蛮牵利莎: 用多边型 选择边 ---选择桥

河口区19149912065: 3DMAX怎么将两个矩形完美结合,并且去掉结合处的面? -
蛮牵利莎: 这样子贴合不会产生任何的渲染问题.,如果你是个强迫症,你可以先连接长的长方体的两根线.然后把中间的面删掉.小的长方体,选择另外一个衔接处的面.删除就好了.

河口区19149912065: 3d max 中如何给长方体各个面贴图? -
蛮牵利莎: 1、绘制长方体2、从修改器中选编辑面片3、选中面片按钮,在曲面属性中对每个面设置ID4、材质编辑器中,标准材质中选中多维/子对象,并对每个ID设置材质5、赋予对象,渲染就可 不会的话,把邮箱给我pzhj09@163.com

河口区19149912065: 3dmax里,怎样选择长方体对称的另一面? -
蛮牵利莎: 在左视图右击,再按ctrl加选另一个面就行了

河口区19149912065: 3dmax怎么给长方体平分为两半谁知道这个视频上来说得在长方体中间加条线,到底是怎么加啊, -
蛮牵利莎:[答案] 好象没有切割,视频上记得是要分成两半,直接框选一半删除的

河口区19149912065: 3dmax里建立平面怎么只能看见一面,如何才能两面都显示 -
蛮牵利莎: 看是不是法线反了 如果是翻过来就可以了

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