3dmax长方体掏洞

作者&投稿:脂纨 (若有异议请与网页底部的电邮联系)

励烁13150741371问: 在3dsmax8.0中怎么在一个长方体中挖洞 -
莱城区氟比回答: 这个问题比较广,先转可编辑多边形 要看挖什么洞了 先选2个边连接出你要的洞 也可以 挖矩形的可以用切角 在用挤压多少要看自己园的话 弄个柱形在弄个布尔 看自己弄什么的 只要简单方便就好 上面2个都行 看自己要弄成什么样的了 希望Lz采纳 不懂可以在线M我

励烁13150741371问: 3DMAX中 怎样在一个面上扣出完美的圆洞 圆至少20个点 要求不用布尔 -
莱城区氟比回答: 在图形面板里创建一个矩形,然后再创建一个圆形,选择矩形布尔圆形,然后在编辑修改器中加一个SURFACE命令即可,或者鼠标右键转换成可编辑多边形,前者生成NURBS,后者生成POLYGON,

励烁13150741371问: 3dmax墙上开洞怎么做呀 -
莱城区氟比回答: 1、打开3dmax(版本为3dmax2012),版本不同,功能大同小异. 2、选择标准基本体,然后在图纸上绘出一个长方体. 3、择透视图,使用快捷键alt+w最大化当前视图,并按一下G键关闭栅格.4、继续在旁边建立一个圆形,用来做开孔的截面.同时对着圆按一下W.把圆移动到长方体体内. 5、点击一下右边的标准基本体,找到一个“复合对象”的选项点击一下. 6、点击一下长方体,找到复合对象中的PROBOOLEAN, 7、找到并点击“开始拾取“的选项.拾取那个圆.长方体上就开出了一个圆形的洞了.

励烁13150741371问: 3dmax里怎样把长方体上挖个圆形洞 -
莱城区氟比回答: 布尔运算

励烁13150741371问: 3d max 中怎么布尔 -
莱城区氟比回答: 3dmax中布尔的步骤如下:1、我们首先需要将3dmax这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面如图所示.2、打开3dmax之后在几何体里找到长方体选项,如图所示.3、选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择圆柱体,在长方体的中间再创建一个圆柱体,如图所示.4、选择长方体我们将模块切换为复合对象选项,如图所示.5、再在复合对象里找到布尔选项,如图所示.6、选择布尔运算选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示.7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示.8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示.

励烁13150741371问: 3Dmax怎么给物体打洞
莱城区氟比回答: <p>你好</p> <p>这个可以使用超级布尔来达到所要的效果</p> <p> </p> <p>首先选中模型,在复合对象下 找到超级布尔.</p> <p>然后拾取圆柱体</p> <p></p> <p> </p> <p>然后就没了.用超级布尔不会出现说很多乱线的情况</p> <p></p> <p> </p> <p>但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.</p> <p></p>

励烁13150741371问: 3dsmax建模怎么在几何体上挖洞? -
莱城区氟比回答: 先用样条线勾勒出染色盘的大体轮廓,至于细节,弯曲部分要加大段数,平坦的地方则要减少段数,接着添加一个挤出修改器,然后创建一个圆柱体,接着用先前制作好的染色盘去减掉圆柱体,即执行布尔减运算,就OK啦,要做后面的圆角,要进行卡边操作,转换成可编辑多边形进入边层级,对其边缘部分使用导角命令就好了

励烁13150741371问: 3DMAX中如何将长方体中心往里面扣,就是说使长方体中间扣个洞,跟柜子一样,中间一个洞放东西,我利用网格编辑拖动他,可边上的也跟着移动,达不... -
莱城区氟比回答:[答案] 很多手段可实现,现在推荐一个方法:选择塌陷成为poly,选择要开洞的面,然后用insert把面向中心缩出一个面来.然后向内积压即可.要把方形的边单边导圆 利用chamfer,把要导圆的脚的边选择,然后连用3-4次chamfer即可,注意...

励烁13150741371问: 3dmax 怎样随意开洞? -
莱城区氟比回答: max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现. 1、二维挤出方法. 一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口. 注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能.解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题. 2、三维布尔运算法. 建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可.把“布尔运算”中作为要布尔减去的部分加成一个物体,通过“编辑多边形”命令中的“加入”命令.只进行一次"布尔减法"运算可以得到理想效果.

励烁13150741371问: 3d max怎么在立方体的四个面上挖洞 -
莱城区氟比回答: 第一:用布尔运算,但不推荐,因为模型容易出问题,布线也不好看 第二:给每个面加分段数,然后选中点,用切角命令 第三:先创建二维线,用附加命令,然后挤出,再把六个面对齐到一起,这个比较灵活


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