显卡单精度浮点运算能力怎么算

作者&投稿:圣败 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
显卡的参数里怎么看是双精度还是单精度?~

可以用软件“AIDA64”查看GPU的单、双精度浮点运算能力,具体方法如下:
1、如下图,搜索“aida64”,点击进入官网:

2、如下图,进入官网下载页面,下载第二排的资源(ZIP格式、红色标),点击后面的“Download”开始下载:

3、如下图,下载后直接解压,得到文件夹,文件夹中有一个图标如下,双击即可打开aida64,绿色版,无需安装直接使用:

4、如下图,打开aida64后,点击抬头菜单栏的“工具”→“GPGPU测试”:

5、如下图,点击底部的“start benchmark”开始测试,耐心等待自动测试完成,显示结果。例如下图中英特尔核心显卡HD630测得结果——单精度浮点(single……)是382.7 GFLOPS,双精度浮点(double……)是95.14 GFLOPS:

单纯的并行计算并不能提高游戏速度。要想用并行计算提高速度有两个要求:
1.游戏引擎设计的时候必须设计接口对接并行处理单元;
2.这种运算相似度高,分支预测少,能大量同时并发执行。
但事实上,gpu通用计算加速游戏十分困难
1.目前显卡连渲染图像这种本职工作都没做好,最高端显卡跑孤岛危机特效全开都不太流畅,哪还有精力去管cpu的事呢?
2.游戏中的运算(图像渲染除外)相似度都很低,很难大量并发执行。因为人的操作没有规律可言。
3.图像处理的结构和并行处理的结构从就不太一样。并行处理需要完整的core,有整数运算单元,浮点运算单元,控制器,缓存等。而图形渲染(不包括物理运算和光线追踪)则不需要。在目前图形渲染能力还不足的情况下,fermi gf100过多的考虑了并行计算,结果用了30亿晶体管在某些方面还没搞过5870。而GTX460改变了结构,图形处理能力才有所增强。
但游戏机的强主要是图形处理部分优化的好,厂家编游戏时特别优化过,处理系统高度专业化,就干这个,当然比要负载全部处理任务的pc强。
gpu的非并行处理能力并不强。频率低,内部结构简单。并不能很好的胜任游戏的要求,他暂时还是老老实实的渲染图像吧。

浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算显卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的
这个很不好说,我正在计算浮点用人脑。很头痛啊,二进制实数,十进制,指数,分数,十进制分数.都算然后来回转换。这是单精度的,单精度是二进制32位的,双精度是二进制64位的。
浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算显卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的
你应该可以想象了吧 A 卡略强些!


显卡单精度和双精度的区别
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GPU性能中有单精度和双精度浮点运算性能,游戏中主要用的是哪个?_百度...
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显卡单精度浮点运算能力怎么算
分数,十进制分数.都算然后来回转换。这是单精度的,单精度是二进制32位的,双精度是二进制64位的。浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算显卡最普遍精度是64bit\/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的 你应该可以想象了吧 A 卡略强些!

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南皮县13046902049: GTX 260+的浮点运算能力时多少GFLOPS? -
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南皮县13046902049: NV和AMD各自的显卡浮点运算是怎么算出来的?
锁广腹膜: 据说是sp所占晶体管能效和频率以及sp的乘积得到的值 双精度amd差不多每秒1.7t了吧

南皮县13046902049: GTX220显卡的浮点运算是多少GFLOPS? -
锁广腹膜: 首先是GT220,没有GTX220这个型号,然后这卡的单精度(FP32)浮点性能是144 GFLOPS.f

南皮县13046902049: 请问 台式机 显卡gtx980ti通用计算能力为多少? -
锁广腹膜: 这里说的都是频率高的980ti 单精度浮点运算能力大约7400G Flops 双精度浮点运算能力大约235G Flops(双精度是单精度的32分之1) 显存写入速度以及读取大约12GB每秒,复制速度大约210GB每秒.每款980ti参数都不一样,该数值只做参考.大约都是这个水平.

南皮县13046902049: IEEE754标准的单精度浮点数怎么计算 -
锁广腹膜: 手工计算方法不了解,用计算机的话可以这么做. float a; a = 1; for(i = 0; i < 15; i++) a = a / 10;DWORD* p; p = (DWORD*)&a fprintf("%x", *p)

南皮县13046902049: GPU性能中有单精度和双精度浮点运算性能,游戏中主要用的是哪个?
锁广腹膜: 单纯的并行计算并不能提高游戏速度.要想用并行计算提高速度有两个要求:1.游戏引擎设计的时候必须设计接口对接并行处理单元;2.这种运算相似度高,分支预测少,能大量同时并发执行.但事实上,gpu通用计算加速游戏十分困难1.目前显...

南皮县13046902049: 怎么看显卡支不支持浮点运算 -
锁广腹膜: 要看什么型号的显卡,一般情况下都支持单精度浮点运算(可能和CPU上的单精浮点运算结果有些出入)

南皮县13046902049: OXC2380000 的单精度浮点数的真值怎么算? -
锁广腹膜: 先化为二进制:0xC2380000 = 0b 1100 0010 0011 1000 0000 0000 0000 0000 再按照IEEE-752进行解析:符号位:1,表明这是个负数.指数域:10000100,也就是132,移码还原之后得到原始阶码为5,也就是*2^5.尾数域:0111 0000 ....后面全都是0,也就是说还原之后的尾数实际上是 1.0111,也就是十进制的1.4375.最后全部整理起来,这个数就是-1.4375*2^5,也就是-1.4375*32 = -46.

南皮县13046902049: 什么是浮点运算?为什么显卡的浮点运算好像总比CPU的强? -
锁广腹膜: 浮点是float, 比如1.323256256 + 12.54256 32bit长度精度运算 显卡最普遍精度是64bit/128bit,128bit略慢, 图形transform全是浮点运算,GPU设计出来就是做浮点的

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锁广腹膜: 浮点运算可以认为是带小数点的运算,与之相对的是计算机中的整形数运算(也就是定点运算).在现实世界中,数据不可能只是整数,还存在小数,但是由于计算机是数字式结构,很难进行小数运算(如果是模拟电路计算机则情况会好的多)...

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