3D建模有什么步骤

作者&投稿:但狮 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】

制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。

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一个完整的3D模型如何制造出来?制作的流程会涉及什么软件,完整的流程是什么样子?

首先,最开始要确定好自己的要做的作品,然后去搜一下原画参考,如果能找到多个视角的参考图就更好了,确定完后面就可以直接进入3D模型制作流程。

一、制作低模

这一步就是所谓的起大型,可以利用Maya或3ds Max建基础的低模。创建一个基础的人模方便后续制作角色身上的装备和雕刻,面数一般控制得很低,方便处理。

二、制作衣服和装备

将第一步的模型导入到Maya中制作角色身上的衣服和装备,角色身上衣服布料较多还可使用md运算,接着再进行卡线处理做成中模。

三、进行高模雕刻

将中模放入ZBrush中进行高模的雕刻和制作,此环节非常耗费时间,基本决定着最后模型的效果,所以要进行细心的处理。

四、将高模拓扑成低模

经过雕刻过的高模,一般面数都比较高,几百万甚至更高面数,这样的模型一般都比较难导入到游戏引擎当中去,因此需要用TopoGun拓扑成低模,以便导入引擎中去。

五、拆UV

拓扑好的低模需要展开UV便于后期制作贴图,可以利用Maya或者使用RizomUV,此步需要特别注意UV的排布。

六、烘焙

此步的作用是把高模的细节信息映射到UV上,可以利用toolbag生成并导出带有高模细节的贴图。

七、上材质贴图

利用substance painter把贴图贴在低模上,给模型绘制材质贴图,让模型看起来更加逼真,展现出更好的效果。

基本就是以上这七步流程,相信你已经了然于心。如果想学习完整的3D建模制作流程,欢迎到【DCGART】官网找合适的建模教程学习,在官网“自学课”模块,有学习需要的公开课直播,软件安装视频,学习视频;在"干活分享"模块,有学习素材等;官网还有客服小姐姐,帮你解答3D建模学习的事情,让你快速了解3D建模,制定适合自己的学习计划。




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东宝区17547687485: 3D建模效果图的制作步骤请详细说明.渲染是怎么弄的,渲染及其它的要用钱吗?要求大家帮忙谢谢!^ - ^ -
天度加葵: 渲染:3D图形技术是对一个虚拟描述的世界进行图形化并映射到2D(一般指屏幕)平面的技术,一般主要元素为建模,当然贴图和光源一般来说基本是必须的.这个运算的过程称为渲染.现在常见的成像技术包括光栅化(从1997年Quake1开始至今的所有3D商业游戏都是光栅化)和光线追踪.简单来说就是如此,要具体说的话一本书都不够.自己写一个绝对是免费的~~ 效果好一点的商业软件不可能免费,我就不推荐去盗版那些东西了.但是Maya、3DSMAX、Rhino 3D等都有短期限制功能的免费试用版,官方网站就有.我曾经用过一个叫anim8or的免费开源软件,很小很简单,可以尝试入门.教程..一搜一片,建议你学习前最好有点理论基础.

东宝区17547687485: 请问用3Dmax做一个项目的步骤是什么呢. -
天度加葵: 1\拿到客户设计要求,和客户沟通,确定大致方案 2\准备素材材,图片等 3\开始建模,出图,渲染出样图给客户看 4\根据修改意见,修改设计方案,最终定稿,报价 5\根据做好的三维模型,出加工尺寸和图纸,施工

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