“花式滑冰”双冰杖守望者坦克 build - [上古卷轴OL] 夏暮岛 DLC

作者&投稿:厉茂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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一般刻板印象中的坦克都是拿单手剑高举盾牌的形象,但在 ESO 里我们现在还可以玩双冰杖坦……做一位挥舞法杖用寒冰来抵挡伤害保护队友的坦克。当然了,双冰杖守望坦跟传统剑盾龙骑坦比起来,必然是没有那么完美的。毕竟龙骑坦跟其他职业坦克相比是这样:

但这不代表这个坦 build 就只剩图个新鲜了,经过测试,此 build 用来坦什么龙星(vDSA),精英荒崖(Craglorn)三试炼,都是没啥问题的,各种精英副本自然也不在话下。至于 vMoL,vHoF,vAS,vCR 等等更高级的试炼,我也有信心在会用的人手上顺利坦过……

总的来说,虽然都要使用合理的装备,但坦克比起输出,更加看重的是对机制的熟悉,合理把握嘲讽和走位的时机。毕竟,漏嘲讽,没走位,没格挡等考验经验和操作的事情并不会因为你用的 build 而有所好转。

给老司机看的太长不看版:
无法显示,因为此 build 与传统 build 差别太大。

(以下一些没有普遍俗称的技能以及套装名字我会用它们本来的英语名字,毕竟汉化插件的名字不统一且对于用惯英语称呼的人不知所云,望理解。汉化插件玩家可以 看这里 对照名字。引用的资料链接是英文的,但是单纯看看套装效果应该不会很难。)

回蓝水母 27 秒给 4029 蓝,意味着即使全程格挡也有约等于 298 的“硬性”回蓝。

虽然 Balance 要以 6K 血为代价获取 3K 蓝,但团队里如果有正常奶妈的话这 6K 血完全相当于挠痒痒,随之而来的续航效果是无比舒服的,几乎可以说是无限续航。同时还给长达 27 秒的 Major 双抗 buff。当然如果 Boss 即将对你来个高伤害技能,或者本身自己血量就不健康,那时最好别用,容易猝死。

跟夏暮岛 DLC 同时新推出的 Psijic Order 公会技能线,其中有个“冥想”的技能,释放不需要任何资源但需要进入施法(冥想)状态,冥想期间不能做除了退出冥想之外的操作但每秒会回复接近 2k 蓝耐和血。实测如果能把握好格挡时机的话冥想带来的收益也是很高的。关于冥想的使用会在下面讲解技能时再更详细讲解。

作为坦克其实很多时候不需要全程格挡,再加上冰杖全蓄力重击会有嘲讽效果,所以看准时机可以“偷”重击来回蓝。

团队里奶妈一般会负责使用无畏者的 Necrotic Orb(推球)或者圣骑的 Spear Shards(丢矛)技能,队友可以按下协同键回资源。其实就算有些协同技能本身不回资源,每次成功用一个协同技也会触发无畏者公会被动回相当于 4% 的最大资源。所以,除了 vHRC 最终 boss,都可以多按按协同。

团队里奶妈一般也会给敌人上 ED,即使奶妈没有,我们这个 build 也可以自带!(具体稍后再表)ED 覆盖好了给的回蓝也是相当可观的。

如果选择带藤蔓(Leeching Vines),就可以触发守望的 Natures Gift 被动自动回复角色当前资源量绝对数值较低的资源。比如当前蓝有 5000,绿有 7000,不管你最大蓝耐数值是多少,此时都会回蓝。

(可选)如果你刚好种族是亚龙人,或者准备建的是亚龙人,那么续航能变得更好。亚龙人每次嗑药都可以回 4620 的三围。

(可选)夏暮岛开始首饰有 Infused 特性,可以加强首饰上的附魔。于是三个金色的 Infused 首饰配合加快药水冷却的附魔可以做到 21 秒磕一瓶三回。配合亚龙人的被动则续航好得更加变态。目前来讲,这是对于坦克来讲最好的续航方式,但同时意味着需要将所有首饰改特性并且升金来达到这个目的,同时,21 秒冷却意味着双倍的药水消耗,而三回药水本身就很贵……如果你可以接受这个金币和转换石消耗,就弄吧。

首先大原则,坦克没有像 dps 那样“一招鲜吃遍天”的固定装备配法,只能说是有几套比较常用。最重要的是理解某套装备有用的原理是什么,为什么在某种情况会有用,对于团队和自己的意义是什么。按照原理和需求灵活配装。

如果没有特别说明,护甲特性全部使用格挡减耗(Sturdy)附三围附魔,武器特性全 Infused 主手 Crusher 副手 Weakening 附魔。

以下按常用程度排序。

关于怪物套:

其实我个人不太喜欢 Alkosh 作为坦克套,一来前几条加成没什么用而且实际上 Alkosh 使用条件苛刻。在四人本,试炼开荒情况下,或者团队协同不多时,覆盖率实在不高。但是如果说你还是喜欢追逐最流行的“meta”(这个单词可以理解成“理论上的版本最优”),那么就用。

2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Alkosh

细节解释:

比配置 1 容易凑齐,触发更稳定,场景更通用,个人推荐。但极限团队穿透不及上一配置。

2 Blood Spawn + 5 Ebon + 5 Torug's Pact

细节解释:

单人苟命专用配置。

2 Blood Spawn + 5 Leeching Plate + 5 Bahraha's Curse

细节解释:

护甲附魔一定要用三围附魔吗?
最好是。全用三围附魔比混搭几个的三围总量是要高的。三围附魔的材料 Hakeijo 是很贵没错,但这是一次性投资。

装备穿的位置有什么要注意?

注意有某几套轻甲或中甲套穿在首饰和武器上就好了。

装备用 7 重,6 重 1 中,还是 5 重 1 中 1 轻?

对于这个特定的 build 我推荐 6 重 1 中。因为 511 那片轻甲给的减耗和回蓝对于我们用蓝技能很少的情况帮助不大。7 重其实也没所谓,最大蓝耐稍微少一点对坦克影响不大,重甲的 Constitution 被动其实也会补偿回少穿那片中甲的资源。对于这个装备类型的调整建议用怪物头肩来控制,毕竟身上五件肯定是重甲套。

其中一栏武器可以用剑盾吗?

你喜欢,但是这个 build 是为双冰杖量身定制的。如果一栏是剑盾的话其实会引起巨大的区别,思路也完全不一样。当然如果你自己对游戏理解就很深当然可以自己改造。

首先一点,坦克的技能使用也需要灵活根据需求来变动,这里给出的这套只是比较通用的默认配置,更多可能性下面会详细说。

新手不熟悉技能是哪个,或者在哪个技能树的话, 点这里

这么多可选项,应该取代哪个技能?
除了那两个毁灭杖技能应该取代 ED 的位置,一般优先考虑取代藤蔓,再然后是取代伟哥(学会依赖你的奶妈),最后考虑取代冥想。其他技能不建议轻易取下来。

调整 CP 请永远遵循向下取整原则来优化点法。举个例子,假如显示 14.99% ,则和 14.01% 的实际效果完全一样,多出来的那几点 CP 请挪到别的地方去。

注: 蓝色 CP 对于坦克而言其实并没有特别有用的,所以这里只点增加奶量和暴击奶量的 CP,能加一点奶量是一点。

坦克并没有什么技能循环可言,要做的就是尽可能嘲讽住威胁大的怪,根据副本的机制合理控制怪的站位和朝向,并且尽量保持自己身上的 buff 和怪的 debuff,并控制好自己的资源。

例如:开场先用回蓝水母,Balance,给自己上好长时间的 buff,然后用 ED 给怪物 debuff,铺下冰墙,立即开始重击嘲讽威胁最大的目标,然后迅速用心火嘲讽完剩下的几个次要目标,对于远程怪用银弩拉过来身边让 dps 把怪集中处理掉。之后按照实际情况随机应变。

想成为一个好的坦克只能靠多打困难的副本和练习更多的实战机制。

坦克的属性点点法完全没有固定的点数可言,因为种族和装备等很多东西都会影响加点,但可以遵循以下步骤和原则:

按照这个流程后(亚龙人)点出来的属性点是

11 蓝 43 血 10 耐

注意这只是在这个特定配置下的点法,具体点法请自己按照上面步骤点。最后强调一点, 35K 血是完全足够应付 95% 的 PVE 内容的。 如果你觉得吃力的话,绝大部分原因都是因为机制没有做好/奶妈没奶足/没有格挡/Purge/翻滚/其他任何机制防御措施,而不是血量不够。

个人认为用什么种族没太大所谓,只要是对血量有加成的种族就不会太差。因为对于大多数人, 对机制的熟悉和合理的嘲讽格挡走位把握才是限制他们成为好坦的最主要因素

通常来说,亚龙人因为嗑药三回被动,作为坦克种族永远都是远远地把其他种族甩在身后。而帝国人夸张的 12% 血量 10% 耐量加成意味着好看的三围面板。诺德和兽人都有血量加成,诺德有 6% 减伤(实际上感受不到),兽人有生命恢复加成(也感受不到)。

如果你不追求什么“利益最大化”,喜欢什么用什么,毕竟每个种族都有它的最大资源加成,对于坦克来说只是蓝或耐点多点少几点的关系。而多出来那 1k 不到的最大资源量甚至还不能让你用多一个技能。

毒蛇座 :跟传统龙骑坦堆回蓝一个原理,双冰杖坦格挡耗蓝,所以堆回耐。

君王座 :如果临时想堆血但又不想洗点,可以用君王座,但回耐就会到有点难受的地步。

任意一种 CP150 的加三围的紫色食物都可以,它们加的数值没有任何区别,例如:

Jugged Rabbit in Preserves

Longfin Pasty With Melon Sauce

食谱在公会商店大约 10K,材料也不贵。

如果你觉得回耐还不够,而且也觉得不需要那么多蓝来格挡,那么可以试试这个食物,当然我不太推荐。不过这食物的好处就是不限制等级,升级途中的号也可以吃。

Orzorga's Tripe Trifle Pocket 食谱 做 Wrothgar 的某个任务 就可以获得。

Essence of Health(俗称三回)

材料组合:
(Bugloss + Columbine + Mountain Flower)(回的血最多)
(Bugloss + Columbine + Dragonthorn)
(Columbine + Lady's Smock + Mountain Flower)

当然了,打没什么压力的本或试炼,可以磕渣蓝渣绿……放快捷栏里缺哪个资源磕哪个。

推荐变,并且维持在 3 阶。4 阶不会有额外有用的被动反而会受到额外火伤。2 阶以上给的恢复被动对于坦克很有意义。坦克因为高血量高抗性,加上经常格挡,吸血鬼受的额外火伤影响就会被降得很低,加上 3 阶的 Undeath 被动会让低血量变得更硬。

Animal Companions(动物系): 所有
Green Balance(植物系): 所有
Winter's Embrace(冰系): 所有
Destruction Staff(毁灭杖):所有
Light Armor(轻甲)(如果你选择穿 511):Recovery,Evocation,Spell Warding
Medium Armor(中甲): Dexterity,Wind Walker,Athletics
Heavy Armor(重甲): 所有
Vampire(吸血鬼)(如果你是的话): Supernatural Recovery,Undeath,Unnatural Resistance
Fighters Guild(战士公会):Intimidating Presence,Slayer,Banish the Wicked
Mages Guild(法师公会):Mage Adept,Everlasting Magic
Psijic Order(赛伊克教团):Clairvoyance,Concentrated Barrier,Deliberation
Undaunted(无畏者): 所有
Racial(种族): 所有(除了某些纯粹跟潜行相关的)
Alchemy(炼金): Medicinal Use

[单坦世界 Boss](待完成)

[单坦 vAA 门口火元素们](待完成)

[单坦 vAS The Just](待完成)

待完成

夏暮岛的武器算两件套装改动让双冰杖坦克终于可以像剑盾坦克一样用上 5 + 5 + 2 的配装,毁灭杖被动也修改过跟剑盾的减伤和格挡减耗持平,更别说银弩修改成可以拉怪的链子,赛伊克的冥想续航……等等一大堆对冰杖坦的重大利好修改。这也是我为什么其实龙骨(Dragon Bone)版本就已经弄出了这个 build 而且自用过一段时间但仍然没有发出来的缘故,因为上版本的冰杖坦实在太难受了……

但即使是这么多利好消息,冰杖坦总的来说,格挡移动速度和重击嘲讽过慢的问题依然是个很大的硬伤,这硬伤越是在困难的内容越体现出来。但这种不可抗力的因素,也没办法了。希望 ZOS 后续还能继续带来更多利好消息吧。

已经厌倦传统龙骑剑盾坦的玩法?那就赶紧来试试双冰杖守望坦吧 :P 希望这个 build 能帮到有需要的人,有什么想法也欢迎留言。




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