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没有,玩联众乱战吧
上联:
鼓上下棋,棋动鼓响,将军动。
下联:
水中捞月,水动月移,猴子跳。
《联众四国军旗》也不错,技术更高。下附进阶摘录
总论——入室之道 一、四国进阶的三个阶段 四国军棋虽然不如国粹围棋那样博大精深,但是还是有很多值得注意的地方,如果这些地方没有理解清楚,是很难下好棋,成为真正的高手的。 军棋水平的提高大体会经历以下三个阶段。刚开始下时纯粹是想当然、碰运气胡乱地走,没有配合意识和方向。不会“封”,只会“碰”;仅盯着自己的棋,不注意同伴怎么走;只留心局部的厮杀,缺乏对大势的判断,这个阶段状态和胜负都极不稳定。棋风勇猛,不知死活,大子都摆在线上,看到敌人的子挡路就吃掉,以炸对方的司令为享受,典型的初学者心态。 第二阶段是入门阶段,这阶段十分关键,决定了一个人的棋艺能否更进一步。这时具备了初步的配合与判断形势的意识,看到的不单是棋盘上的运子,还会留意到后面隐藏的杀机,对于何时应封,何时要协防,何时需做“绿叶”,何时应该转变进攻方向或转攻为守心中会有一个大概的判断,但于细微之处仍然有诸多的不足。比如知道应该封住敌人的棋路,但同样是达到“封”的目的,实际上自己棋子“封”的位置不同会效果会很不一样,放的位置好会让敌人感到很难受,在随后几步就会看出来,而往往这一阶段的棋手往往只知道了“方向”,还没有“位置感”。虽然这样,能达到这样的地步已经是值得恭喜了,说明你是一个“有培养前途的战士”、“革命的可造之才”。知道了方向是最关键的,剩下的就是经验和火候了,这些可以通过上下战斗,不断复盘,经常琢磨来提高。还有一点十分关键,就是要看高手们的下棋,可以作为旁观者训练自己的判断力和运子技巧,并实时与之对比,对于提高水平大有裨益。 第三阶段是登堂入室的阶段。这时对于敌人一些细微的调动,自己运子时摆放的位置,进攻和防守的轻缓节奏都注重起来,而且对局面和形势的判断十分敏感。实际上入门后的棋手和高手最大的区别还是在于一些细微之处的体会,即所谓的“棋感”!比如高手往往可以根据前面碰过的敌子判断后面或另一边的棋力甚至棋子的排列,会用佯攻、来回扯动、偷袭等战术打开胶着的局面,另外会把敌人的心理状态作为形势判断的一个重要因素。举一例子,某次开始我方与敌方呈拉锯战状态,我与一敌兑掉司令,后此敌暴露了他军旗角上面的炸弹并用之炸掉了我对家的司令。当时第一感觉就是他军旗上不是雷,因为如果是雷的话,这样的阵就太危险了!刚好我军长在线上,于是决定冒被他另一弹炸和碰雷的危险毫不犹豫冲了下去,结果得手!事后想了一想还是觉得有80%的成功机会,当然生活永远是有例外的,碰上了疯子我也没办法,80%的机会在股市已经可以让你赚得盘满钵满了。 后面剩下的阶段就是苦心修行了,包括心智与棋力各方面。下棋的心态和心情至关重要,是能否使高手更上一个台阶的关键。有时我们看棋或复盘时会发现高手也经常漏洞百出,犯不少的低级错误,当其时会想如果我来下的话肯定可以走得更好云云,实际上高手也是有七情六欲的感情动物,人的感觉和判断往往如灵光一闪,稍纵即逝,而且下棋时需要你在瞬间作出决定,而各种情绪往往是干扰棋手感觉的祸首。比如想赢怕输的意识,饿着肚子的空虚,没有完成的工作,“杀红了眼”的疯狂,身处劣势的压力和恐惧,这些敌人从你下棋伊始就一直不停地折磨着你的灵魂、心脏和胃,因此高手有时变成垃圾也是情有可原的,但如果是求“棋道”者,除了和自己的不良心态和心情作斗争并战胜之,别无选择。 二、四国的基本功 四国的基本功:一是判断,二是看全局,三是记忆。这三者非常重要,这三样功夫如果不扎实,其它都免谈。 判断的重要不用细说,判断力的提高主要靠经验的积累,可以说你下的越多,对棋形的变化掌握越多,当然也可能让你畏首畏尾,但这仅仅是过度阶段,随着你棋力的增长,自然信心百倍。判断失误也是常常有的,也不必耿耿于怀,一般来说随着棋局的进行,你的判断应该越来越准确,甚至精确。下棋时,应该预先根据情况做大致的估计,然后在出合适的子去试探,相信没人喜欢用军长去试司令。比如说敌人有个子比较象司令(杀小子很猛,又不去杀你营边的子),你无法肯定,可以用假炸弹去试探,如果还试不出,那么最好的方法,是用你的司令去探,这样你无论怎样都不会吃亏,如果他装,你就赚了,否则你不过损失几个小子。切忌用师军去试,否则你会死得很难看。 看全局就是要统观全局,不要光瞅着自己这面,这点很重要却常常被一些初级棋手忽视,甚至一些高手偶尔也会漏掉,这是行棋大忌。如果不统观全局,你就无法对对家和对手的棋作出准确的判断,对家大子已经被杀,你还要再试这个子的大小,不是很愚蠢吗?当然,行棋紧张也偶尔会遗漏一些,但一盘棋下来,你遗漏的不应该超过5%,最好是0%,因为有可能你就输在这5%中。 已经有了判断的子要尽量记住,对重要的子一定要记住,有司令、军长、师长、地雷、炸弹、工兵,炸弹和工兵主要靠猜测,一般它们面对小子表现非常畏缩,但重要性不亚于任何子。尤其要注意有的子杀完棋又藏起来,倒来倒去,容易忘掉。我就遇见这样的情况,我的军杀过师长后来躲司令进营,最后转了几圈出来敌人又用旅来碰,都下懵了。这也可成为一种对付记性差和疲惫的人的战术。 另外还有一点,就是不要抱侥幸心理。如果你没有看到敌人的军长明显表演过并被干掉,最好不要相信敌人的军长会莫名其妙的消失, 基本功是每个人的必修课,是其它各种高级战术的基础,有人说它相当于武林高手的内功,如果到后半段,你对四家棋犹如看棋的感觉,那你的基本功就差不多到家了。判断和全局,随着棋力的提高,会有不同的理解。对全局的把握能力,是高手区分重要标志。记忆力没什么说的,很重要。
控势--把握全局经过初级篇的阵法的讲解,不论谁都能有趁手的阵法,但如果不思进取,龟缩家中;或盲目进攻,损兵折将,结果仍然是免不了兵败城下,饮恨乌江。因此对于形势的理解判断,对于整体战略的安排调整,将对最终的胜负产生决定的影响。提高四国战法首要注重的就是控势。这里就来谈谈如何在攻防中控势,从而取得进可以攻,退可以守的优势。 控势分三个阶段,以下分别论述之: 一、开局阶段 开局时,双方子力相当,好攻者往往一马当先,或司令猛吃,或师,旅开路,或小子探路,视个人风格,不一而同。此时,最要紧的就是把子力伸展开,把通路打开,否则就会被善于控势者封死,进退不能,无疾而终。其实,控势的关键在于掌握制空权,凡是进攻的要点,防守的要点,都是兵家必争之地,为了得到这些要点,牺牲再大,也是值得的。得到制空权后,对手往往心有不甘,必然调动子力进行争夺,这样高手便能从中判断对手的子力分布,从而从容调兵,一鼓而灭之。 二、中盘阶段 此时双方经过几个回合的较量,大约的强弱分布已经有了一些头绪,如果军旗已亮,便是新一轮的制空权争夺战。敌盛我弱时,千万不要把大子全部调回防守,这样一来碰到高手时,马上围而不打,转而攻击你的对家去也,二来子力龟缩后方,必然被对手蚕食干净,一定要把大子攻出去,和对手展开外围的游击战,辩明司令,声东击西,令其疲于奔命,而你的对手虽然看上去多出一司令,但却吃不到子,被吃时,又通常不舍得炸,非要吃回来不可,必然被你搞得狼狈不堪,如果一不小心露出破绽,还有被灭之虞。 所以,中盘的控势,并非司令在外耀武扬威那么简单,而是把住要点,不要轻易为之所动,攻方不要吝惜炸弹,关键部位不飞而炸可取得意想不到的结果。守方则虚实以应,该炸的就炸,不要被吃了大子才炸,这样的好处是令对方丧失中坚力量后,进攻难以为继,剩下的小子则一一或吃或对,从容应付,慢慢把盘面扳回来。 三、官子阶段 这时一盘棋到了关键时刻,胜负之分只在几步之间,所以强者用来控势的大子,位置尤为关键,要站在能够承上启下的位子,一方面可以强力增援,另一方面务必要能够切断敌人的援兵,使其劳而无功又暴露子力,使得对家的进攻能够起到连续打击的目的,直至歼灭被围的一家。 弱的一方,则要以时间换取,在对家已经回天乏术的情况下,对攻击的一方展开消耗战,俗称“清屏”,尽可能的歼灭其有生力量,使其最后无可用之兵,并以中等子力潜入敌后占据要地,进行牵制。此为之反控势,即你得外势,我捞实空,令优势方感觉处处置肘,难以用兵,不得不签下城下之盟。
形势判断 另外,在四国棋战中,最后多一个连长或排长而胜的情况也不太少,那么在每一个局部战斗中,如果每次都能在良好的配合下,稍许获利,那么就可能会平稳地获得最后的胜利,但这是理想情况,如果在局部战斗中暴露子力配备情况过多的话,也会不利于以后的战斗,所以在配合中,还是不能拘泥于每次战斗都要获利的原则,就象围棋中的“弃子”,目的是通过较少的牺牲,获得较大的利益一样,或者用较少的子力牵制住敌人,在其他战场上获利也是一样的!所以在研究“布局”配合问题上,不要太理想化,基于一个大原则——最终的胜利,少许牺牲一点兵力,让敌人以为这是让他们上当的诱饵,以求变化多样化,否则容易被敌人摸清套路! 果敢判断。 古时行军,有狼烟为号,今战联众,须以判断为准。通过观察及思维,必须适时进行果敢的判断。开局之初,可以根据友敌的习惯判断其棋风、棋局。作战中,可以根据子力运动、接触判强弱,断虚实,切忌战而不明,观而无果,缺乏明确的战略目标和作战方向。所谓“随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。”判断的准确与否,与观察力、经验值、运气度均有关联,不可盲下断言,更不可因判断失误而因噎厌食放弃主见。 敏捷出击。 上述为弓,出击为箭。一般棋局,消灭愈多敌有生力量,战火愈近敌军军棋,其获胜机率愈大。快攻中,最忌停顿,只有如水银泄地般发起凌厉的涛涛攻势,方能阻敌援军于千里之外,取敌首领于万军之中。慢攻中,要“静如处子,动如脱兔”,掌握稍纵即逝的机会,抓住敌军瞬息间的破绽,致命一击,常常成为奠定胜局的关键。防守中,固然要“彼众我寡,先谋其生”,但寻找敌弱点,敏捷地进行反击,或炸其大子,或啃其小子,方是真正“谋生”之道。 和协配合。 搭档好坏常是胜负关键。作战中,默契的配合,行云流水般地攻略,常使人感叹高山流水由何而来,这一点也正是四国的魅力之一。战斗中,“他人之心,予时度之”,特别对搭档的实力、强弱、意图、攻防要保持相当的关注,适时给予协防和助攻,诸如封堵敌援军、挡撞敌疑弹、塞阻敌进攻、追炸敌大子等等。最忌独善其身之举,视搭档之险情如隔岸观火,寒局寒心,须知唇齿相依,共战江湖,只有共进退,同存亡,才能体味四国的精髓。 “知己知彼”--谈判断的根据: “知己知彼,百战不殆”乃《孙子兵法》的第一要律,兵家永不过时的至理名言。相对来说,“知己”要容易些,孙子还在兵法的最后一篇专写“用间”,无非是为“知彼”。四国中用“间”,那就惟有作弊了,为真正高手所不耻。 大致如下: 一曰试探,我想试探不必多解释了。试探也分两种,一是直接,即直接用子碰,不过这种试探的方法有其固有的缺陷,太小试不出什么,太大又不值得,因此试子要承受得起牺牲;二是间接的方法,比如可以用假炸弹看看被怀疑为司令的子躲不躲。其实在杀子的过程中也是试探的过程。 二曰知时,是指不同的时机下出子是不同的,比如要挖雷当然应该出兵,要强攻就要出大或炸弹,不同的时机的需要是不同的,就应该出什么子; 三曰知地,在四国中,每个位置效果和作用都有很大差别,这就是“地形”,不可不察。虽然从开始的布阵来说,没有定式,但总是有章可循,一个合理的布局必然是攻守兼备、因“形”而设的,随着行棋的变化,在什么位置应该放什么子必然有其合理的布置; 四曰知人,知人就是要知道对手的思路心理和性格作风,这一点是最重要的,因为下棋看的就是思路和心理,合理的行棋方式有多种,可以采取任何一种,或者干脆用欺骗,这都取决于对手的思路,因此能否准确的把握对手的心理思路就是判断正确与否的关键所在。每个人的行棋总要有一定的目的,比如要炸你司令,当然要准备炸弹,为了怕飞就要清理工兵或堵住飞兵的路线,相反你要防炸,就要用小子看路或出兵,所有的行为都会暴露敌人的意图和信息,这就是你判断行棋的依据。谈到心理,就不能不说用诈,用诈有时是必要的迷惑手段,可以争取时机创造条件,但是它毕竟不能真正给对手造成有效打击,过度用诈也会延误战机,浪费子力,该出手时就要出手了。如何识别“用诈”和正常行棋的区别,只能靠你对对手的心理摸的透不透,经验多有助于判断,没有什么太好办法,主要还是靠你的智慧。 除了直接试探,任何单独的判据都不够充分。盲目的乱碰是不可取的,因为这要损失大量的子力,合理的判断应该是综合的分析,“天时,地利,人和”,在什么时间,什么地点,什么人的什么心理,经过分析,再用子试探一下加以确证,这时试探的子一般不必太大,这样就可以比较准确的判断而又不浪费子力。如果子力比较少或情况紧急,或你比较愿意赌(不推荐赌,因为往往会造成不必要的损失),不试也罢,按照感觉下吧。 上面只是一般的讨论。还有一个普遍有效的规律,棋子越少,就越容易判断,其实也就是个简单的排除法。一般到最后,有什么棋都是比较明了的,一个经验老道的棋手,对手和对家损失哪些子,还应该剩些什么都应该估计个差不多。往往你一出棋子就被看透,常常让人怀疑是看棋。因此要想判定一个人是看棋还是老手是很困难的。如果你下到最后,还心中没数,那你还需要磨练。 判断是四国棋手必备的能力。看不明白棋,成不了高手。判断能力的高低是与经验有关的。对于高手来说,对手的心理因素是更重要的
配合的技巧
四国的精髓在于配合,没有配合就不成为四国。善于配合是一个四国高手必须具备的素养。
配合首先应该讲的是意识上的配合或者说是从战略角度看待配合,而不是具体战术上的配合,之所以现在经常有人在下棋时埋怨对家没有配合好,是过于重视战术上的配合,而战术上的配合对对家要求是非常高的,要求对家能准确的判断敌人的子力和你的子力,并且还要能知道你的作战意图,然后做出好的配合,如果对家能达到这一要求,一般都是四国高手了,要求这么高,自然就会经常找不到你认为好的对家了。
一、战略配合
其实相对于战术上的配合而言,战略上的配合更加重要,而且是更容易学会的。所谓战略上的配合指的是在大的方向上,两家采取同样的方针,例如在进攻时,如果是有目的的进攻,则应该在对家攻击一方时,配合对家攻击,不要去攻另一家,这点说起来容易,实际上连很多高手都做不到,我在对局中经常看到一些高手,在对家猛力进攻敌人时,却去吃另外一家的子,这是因为他水平较高,知道另外一家这个子可以吃,或者可以占便宜,因而向另外一家动了手,这样虽然在战术上他是高手,但是在战略上他已经失败了,因为你吃了另外一家的子,并不能解决主要矛盾,也就是消灭你对家正在进攻的敌人,反而分散了兵力,如果判断不准确,造成失误,还会造成整个战斗的失误。
还有一种战略上的配合,就是专吃一家的子,当敌人有一家因攻击猛烈,或因某种原因,造成敌人二家子力不均,一家强,一家弱时,这时就要尽量吃弱的一家,和弱的一家对子,如果要对司令,就和弱的一家对,如果要吃子,就吃弱的一家,而尽量不和强的一家拼,两家的子都拼在一家身上,这样虽然在战术没有成功,获得便宜,可能是一子换一子,却使弱的一家更弱,进而有可能从根本上消灭其活动能力,这样就变成二家打一家,另一家只能防守的局面,这种战略上的配合很多人是意识不到,而大多数人只顾吃子,看着什么子好吃就吃,而不管是谁的子,这种棋即使你说他错了,他还不明白,这就是高高手和高手之间的区别了。
在战略上,我认为如同拳击,不可能两只手同时出击,而是要把全身的力量集中在一只手上,这样才会有力,更有威胁,用在四国军棋中,就是当对家在进攻时,或者有某种意图时,要尽量放弃甚至中断自己原有的计划,配合对家的行动,而不要同时进行两个计划,在强力进攻某一方时,不要去进攻另一方,即使可能会占到某些便宜,或者另一方的子可能有某种威胁,需要消除,这时也要尽量拦住另外一方的子,能不吃就不吃,如果要吃,也要送到另一方的子前,让他来吃,这样让他来吃你的子,也可拖延他的支援速度,还可以造成他的判断失误。
其实战略上的配合说起来非常简单,没有更深的东西,但是是一种意识上的升华,是要有能放弃局部上的诱惑,着眼全局的才能,只要能认识到要和对家做战略上的配合,那么即使你可能判断不清棋,或者记棋水平不高,但也能下出很好的配合出来,让敌人感到无形的压力。
二、战术配合
再论战术上的配合,其实战术上的配合是受制于子力的分布和对家的判断能力,例如对家的司令迟迟出不来,而敌人司令在外面威风八面,自己无可奈何,只有指责对家不会下棋,其实这时可能对家的司令在旗的上方,或者某个不容易出来的地方,或者由于某种原因,如果司令一动,会造成整个后防的变动,破坏了整个防线,或者因为某种原因,不能出来对司令。有盘实例就是如此,在此盘中,A方最后只有光杆司令,这时他的对家指责他不去配合进攻,其实这时A布了一个假军旗,而敌人的子正在A假军旗上方,如果A要支援,只能用司令,而司令一出动,肯定是对掉,司令一对掉,则军旗马上会被扛,因此A对家希望A能对掉司令,而A却不满足他的要求,这就是有难言之隐了,对家是不可能理解的。
又例如当自己司令吃掉敌人一大子,希望对家能用子出来挡挡敌人的炸弹,这时对家却不动,最后司令被炸,其实这时极有可能对家是师长后面跟炸弹的配置,如果他师长出来帮你挡炸,敌人极可能撞掉他的师后炸,因此动不了。
总体而言,战术上的配合是比较难的,对各个方面的要求都比较高,因此不能强求。
但是战术上的配合也是必要的,例如四国军棋中,“挡”是对对家的最基本要求,当自己吃掉敌人一大子,当然希望对家能挡敌人的炸弹,或者当敌人司令吃到我家时,希望对家能用子封住敌人司令的归路,然后自己用炸弹炸掉敌人司令,其实这种战术上的配合也只是要求对家有一种配合意识,只要他能认识到要配合对家,这种棋是非常容易走出来的。举个简单的例子当敌人出子时,一方挡住他后面可能的炸,同伴吃掉他出来的子,然后都回来,当又有一敌人出子时,再次故伎重施一方挡住他后面可能的炸,同伴又吃掉敌人出来的子,然后再次都回去,这样多下了几次,搞得敌人丢来丢去,这种配合是意识上的配合,一方进行掩护,同伴进行进攻,没有各自独立的战斗,其实是两家合起来对付一家,是整体战法。这样下,下得就非常顺手了。
三、赏心悦目的战术组合
随着四国技战术水平的提高,配合的逐渐深入,联手阵应运而生(为追求更好的配合效果,甚至发展到一人控制二国,这些都是配合发展的必由之路)。联手阵是对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套攻防战术,最显著的特点是能够充分利用落步原理进行攻防战术配合。下面是一些赏心悦目的联手阵战术组合。
1、除了封、挡及必应步可以在联手阵中充分使用外,利用落步原理至少还可以形成如下联手配合:一方师长配炸进攻。利用落步连走二步的优势,用市长攻击敌家,被杀后同伴可安全地炸司令或军长。因此用师长攻击者必须攻击其上家,同伴在其后准备炸弹。若我方准备师长,对家准备炸弹,则攻击方向为上家,比较成熟的配合方式有:
a、我方师长潜入对家左路,同伴在我方师长后准备炸,然后我方主动进攻上家右路,直到被炸弹,由于对家在上家前可先走一步,因此通常可安全炸掉上家大子。在进行上述配合时请注意,下家有机会在我方师长被弹后封挡或飞对家炸弹,因此比较完善的保护措施是我方先控制道口,然后实施攻击。
b、对家炸弹先行至我方右路道口,我方右路师长攻击上家左路,直到被炸弹,同伴配合炸掉该子。在进行上述配合时请注意,同伴炸弹行至道口后,上家将先于我方走一步,此时要防止上家提前碰炸。因此此方案一般可等我方成功吃掉上家左路第一排子后,对家再配合出炸弹。或者同伴炸弹直接进入我方右路第二排以下,我方出师长位于对家炸弹前,再实施配合则更安全。若我方准备炸弹,对家准备师长,则与上述对家情况一致,攻击方向为下家。
2、明探暗吃。利用落步原理,先探出敌子力大小,对家于后准备大子一举消灭,使上家大子无从躲避。使用方法基本同一,我方攻击上家,对家准备大子于后。虽然这种方法可以消灭上家大子,但若上家有炸弹保护对家亦有损失,因此通常在子力优势情况下及闪电战中运用。同理可推理出攻击下家配合。
3、防守配合。使用师长和炸弹进行配合。当上家攻击对家时,只要该范围内有同伴炸弹保护,我方可出师长吃上家攻击子,如果被弹,则对家可在上家逃避前炸掉该子。这种配合一般只有充分了解对家子力(联手阵)情况下才能使用,否则可能造成额外损失。并且前提条件是我方师长攻击路线无阻挡。若与一.1进攻方案配合,可谓天衣无缝。同理推理出同伴配合出师长的防守配合。
4、飞雷的配合。当敌家军旗上子已可飞情况下,我方二家都准备工兵,由该敌家的下家先飞工兵,若成功对家可再飞,形成双杀。
5、抗棋配合。当敌家军旗上子飞过后,应由该敌家的下家出子抗棋,对家准备工兵。若吃掉军旗上子,对家飞工兵可形成双杀。若对家无工兵在线,也应跟个子一起下,一旦敌家用下营中子吃或炸,可占其下营。
经过精心设计的联手阵战术组合,运用其独特的走法可大幅提高进攻成功率,但所有的设计都是在静止状态下,而棋局却是千变万化,所谓兵无常势,一味追求布阵的精巧也不可能把所有的变化都考虑完善,因此熟练掌握配合的战术技巧,在实战中因地制宜地巧妙运用。切不可生搬硬套,太做作的行动很容易被敌家识破,而四国的胜负关键就在于知己知彼。
四、 联手阵法配合的探讨
1、开局不久时的配合:
a、标准配合,一方进攻,另一方占据第一要点,在局部战斗中伺机获利。 进攻方通常为中(小)师炸或师师炸,也可能是其他情况。掩护方情况未明,估计可能是中小子后跟司令。这样可以伺机在同伴要炸上家大子时,用司令去下家占便宜。
b、标准配合二,一方进攻,如果另一方不占据第一要点,而占据第二要点(既中路要点)。 则进攻子力同(1),但因第二要点比第一要点在掩护进攻时位置差,所以要有一定的理由才可用这个要点,通常进攻方中路可能是司令,当敌方另一方救援时可以在中路获利。
c、一方未占据要点,而另一方单独主动进攻! 多数是司令直接进攻——或小子试探,因另一方不知此方何时进攻,也不好在情况未明时用子占据要点强迫司令方进攻,如果司令方不进攻,另一方无疑就拦住了司令方的出路,可能会得不偿失!而当司令开始进攻后再占据要点配合进攻也不迟。
2、中残局的配合:
a、一方突然运子到另一方,拦住了一条线,而且此线暂时不是主战场! 另一方通常是炸弹,在需要时可伺机让开使炸弹生效!判断理由,只因通常封住对家一条出路在棋理上来说太亏了,只有有更亏的可能才可以这么做,那么...,封的时间越长,越可以确定。
b、双方同时出炸,炸大子 从棋理上看,有可能一方是假的,但通常有一方是真的!如果配合熟练,条件合适,那么两个都是炸的可能性变大!而且极可能出现一方炸弹被毁后,很吃力地保护另一方炸弹的情况!
国际军棋八种棋子的具体走法:
王的走法:
王走中——中:即总统府上下左右四条线的中点和四个正方形相交的中点为中。行棋范围,即在总统府虚线内正方形内上下左右直线或斜线一次走一格。忌走四角。
卫的走法:
卫走直——行棋范围在总统府。即在九个圆点组成的正方形内直线一次走一格。忌斜线。
弹的走法:
弹——空棋行棋范围在陆地。无障行棋时,直线或斜线任意走棋,不可跨跃棋子,不可空棋进入海洋(棋盘绿色部分)。吃子,隔子打子,相隔一子或者多子皆可吃,吃子后无险(若被吃不可返回原址)返回原址,若未返回或自己的“弹址”被对方棋子所占应作废取出;
舰的走法:
三个正方形即为目。行棋,在三个正方形内走对角;在通向对角的四条路线上,若有一线无障时即可行棋。忌斜线。空棋不可跨越棋子,吃棋可跨越棋子,若在三个正方形内有对方弹队时不可行棋;陆地吃棋无险时,第二步应返回原址,若未返回或自己的“舰址”被对方棋子所占应作废取出;在海洋及沿海吃子,吃到那棋子落子到哪。
机的走法:
机走三,可跨子——机走三:直线或斜线一次走三格。在跨棋走子或吃子时:三格之内可随意跨越或吃子。忌跨跃敌弹。
军的走法:
军走二——在国内前后左右直线或斜线一次走两格。在无子作战时,可直线或斜线一次走一格。
师的走法:
师走日——两个正方形即为日。行棋,在两个正方形内走对角;在通向对角的三条路线上,若有一线无障时即可行棋。忌斜线。
团的走法:
团走一——国内,前后左右直线或斜线一次走一格;国外,可前、可左、可右、不可后;进入对方府地(总统府或主席府)同国内走法。国际军棋强军文化创始人、站长、会长张家来
国际军棋第4章各棋子的吃子走法
3. 弹队:弹队可空棋走,陆地和沿海直、斜、长、短路线均可,但不能进入海洋。弹子隔子吃子,打回原址,若己方被吃,则不可返回。4. 舰队:舰只走“目”字形,即在三个正方形内走对角线,海洋和沿海走法灵活,但不可跨越对方导弹,吃到子则走到那。5. 装甲师:师走“日”字形,需保持一...
军棋的下棋规则图解
蓝方左边:- 炸弹 - 地雷 - 兵 - 兵 - 医生 - 工兵 - 侦察兵 - 大本营 - 空格 - 空格 - 高射炮 - 小坦克 - 中坦克 - 大坦克 - 空格 - 空格 - 空格 - 空格 - 空格 红方右边:- 空格 - 将领 - 军旗 - 空格 - 军棋 - 炸弹 - 地雷 - 兵 - 兵 - 医生 - 空格 - 空格 - ...
军棋怎么走法
2.基本走法 军棋的基本走法可以概括为以下几点:棋子只能直线或斜线走,不能横着走。棋子在同一回合内只能走一步。工兵可以拆除地雷和炸弹,但不能攻击其他类型的棋子。地雷和炸弹可以攻击除了工兵之外的所有棋子,但不能移动。当两个棋子相遇时,棋子攻击参数低的棋子会被吃掉。当炸弹和地雷被攻击时,炸...
陆战棋怎么玩
首先,要玩游戏首要的要先了解游戏的规则,要认识陆战棋也是一样,陆战棋也叫军棋,需两一玩,双方各均有25个棋,分别为军欧著科旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三棋子与棋子这间吃法的规则依次为:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵...
军棋的规则?
以下是军棋的规则:起始布局游戏双方各自执黑白两色的棋子排列在对面, 每方有25枚棋子。具体如下所示:蓝方左边:炸弹 地雷 兵 兵 医生 工兵 察 侦兵 大本营 空格空格 高射炮 小坦克 中坦克 大坦克 空格 空格 空格 空格 空格红方右边:空格 将领 军旗 空格 军棋 炸弹 ...
国际军棋 超级军旗 怎么玩
国际象棋记谱法中以0-0表示短易位===【2】超级军棋 ,我想你说的应该是这个吧?1、 特务连可以进入敌人行营“暗杀”(吃掉)比它自己(副营级)大的棋子,包括zha弹。2、 被侦察班猜中的棋子,完全暴露并且被迫“躲”到山上,但是可以走回去。3、 从山上的地道可返回己方中央地道口。(该处已...
军棋玩法的规则
军棋的主要规则包括棋盘布局、棋子走法以及胜负判定。棋盘布局:军棋的棋盘类似于国际象棋,是一个8x8的格子。双方各有25枚棋子,分别摆放在自己一侧的棋盘上。其中,司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵和地雷等棋子各有特定的摆放位置。棋子走法:在军棋中,棋子按照级别高低有不同的走...
儿童军旗的正确玩法
军棋的规则和走法 一、规则 军棋的棋子有等级之分,大多数情况是大棋吃小棋,走到哪里,就吃哪里的棋子。棋子从大到小分别为:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,某些特殊的棋子我们单独再说。地雷:可以吃任何棋子,工兵和炸弹除外。炸弹:可以和任何棋子同归于尽,包括地雷。工兵:只有...
求国际军棋的教程
国际军棋八种棋子的具体走法: 王的走法: 王走中——中:即总统府上下左右四条线的中点和四个正方形相交的中点为中。行棋范围,即在总统府虚线内正方形内上下左右直线或斜线一次走一格。忌走四角。 卫的走法: 卫走直——行棋范围在总统府。即在九个圆点组成的正方形内直线一次走一格。忌斜线。 弹的走法:...
军棋游戏规则详解
棋盘与棋子 军棋的棋盘类似于国际象棋的棋盘,由横10格、竖9格共90个交叉点组成。双方各有25枚棋子,分别代表不同的军事单位,如司令、军长、师长等。棋子的大小决定了它们的战斗力,司令最大,其次是军长、师长等,最小的是工兵。布局与走法 游戏开始前,双方将自己的棋子摆放在己方棋盘上的行营中...
哀秋阿泰: 1、根据自己的习惯、经验、爱好摆2、左右子力均衡,布三角雷3、节省工兵,计算我方对方得失4、大胆,不能退缩5、每一个棋子都要保持一定的联系6、不能被敌人白吃7、争取白吃敌人的棋子8、摆防守阵势,切勿急攻 以上是我个人的观点,希望对你有帮助
鄯善县18656152751: 二人军旗基本玩法图解(二人军旗基本玩法) ?
哀秋阿泰: 1、说的其实是陆站旗,炸蛋只能埋在第2线以下,可以动.2、地磊埋在最底下2排,不能动,等着别人撞死或被工兵挖掉.3、你也可以把思令当军旗放在大本营里,也能把军旗当思令来赢牌.4、(大本营里牌是不能动的)地磊只有工兵能挖,也可以用炸蛋炸掉.5、在没有工兵的情况下最小的牌可以挖军旗,但要师长以下(师长不能挖).6、走法是“一”字型的只能直走和横走,你可以只走一格也能一路飞到对方倒数第二格的地方,最底下一排也就是大本营那行只能一步步走,和4国大站基本一样就走法不同4国大站的走法是“7”字型的.7、还有就是工兵不能躲在山界里,我们那样玩算赖皮的.8、我的个人看法.9、希望能帮助LZ.
鄯善县18656152751: 军棋游戏规则谁可以吃谁 ?
哀秋阿泰: 吃子规则:司令> 军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 > 连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷炸弹与任何棋子相遇时同归于尽.行棋:地雷只能摆后两排,不可移动,军旗只能在大本营,不可移动,除工兵外,其他棋子可以沿粗线行至任何位置,不可以转直角弯,工兵可以在粗线上随意行走,细线上所有棋子每次只能走一格.行营:行营内的棋子受到保护,不可以被吃
鄯善县18656152751: 玩四国军棋炸司令有什么技巧? - ?
哀秋阿泰:玩四国军棋炸司令技巧,四国军棋是一种很成功的象棋进化棋,跟国际象棋最明显的差别就是不允许看别人的子力,不过也因为这样,让这款游戏更加的有趣了.军棋相对于其它几种棋类运动,拿这个飞行棋、五子连珠来说,改变是很少的....
鄯善县18656152751: 自动波怎么开的步骤如下(自动波怎么开) ?
哀秋阿泰: 1、代汽车越来越人性化,为了追求舒适、轻松和简便的驾车享受,购车人士们近来都不约而同地选择了自动挡的汽车.2、问起车主们会不会正确使用自动挡,很多人都说...
鄯善县18656152751: 那位朋友知道陆战棋规则?谢谢不好意思,很多年没玩了,现在要玩可不 ?
哀秋阿泰: 军棋翻棋(陆战棋): 军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战.军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏.不同...
鄯善县18656152751: 求经典实用点的四国军棋布局 ?
哀秋阿泰: 其实认真说的话四国军旗的布局能分很多种攻守啊 ,先守后攻,控盘的,乌龟的,推土机类的,闪电的,空城类的很多,布局不是最重要重要的是运用实用的布局,其实并...
鄯善县18656152751: 木材优化罐的使用方法??
哀秋阿泰: 木材优化罐的使用方法,操作步骤有以下几步: 1、开启电源开关,打开充气泵;装木材进入罐内,关好罐门并开启充气罐门密封装置; 2、开启真空开关,抽真空达到真空度后,打开进水阀门同时开启水泵进水阀门通过观察水位计液料注满罐体后关闭进水阀门、停止真空系统. 3、打开加压系统,达到设定压力会自动停止,低于设定压力会自动开启,并且在达到设定压力的同时会自动开启计时报警系统. 4、达到压力时间自动报警后打开排水电机并自动开启进气自动气动阀,观察液位计直到液料完全排完,如需二次真空可以重复一次抽真空操作步骤.在确保罐内没有压力的情况下打开罐门取出木材.
鄯善县18656152751: 军棋是谁发明的 ?
哀秋阿泰: 军棋是谁发明的?直到21世纪初我才想起问这个问题,也只有网络时代才使人们有条件就许多问题去寻找答案.向网上一找,首先碰到的是《大不列颠百科全书》.有关资...