命运裁决高达的详细解说

作者&投稿:步毕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
命运裁决高达厉害吗(与其他特殊主战机体)~

命运高达吧?命运可以说是均衡的强大 配合魅影推进器的高输出能够快速近身 使用石中剑和掌中雷对敌一击必杀 除此之外高出力的光束步枪和阳电子炮能够在中程战和炮击战获得不错的战果 头部也有火神炮用于近身压制 两肩有光束回旋镖 还能够作为光束剑使用 此外配备光束盾牌 能够防御光束武器 本机拥有特殊装甲保护 实弹武器基本没有用处 之所以动画里打不过强自和无正只能说是那俩人主角光环开太狠 单以机体能力来判断事实上命运不比强自差 而且命运可是量产机哦 ZAFT可是有一个命运量产计划的 第二架命运已经造完了 可惜海涅死掉了 否则双命运加传说够大天使喝一壶了

这是一个关公战秦琼的问题
传说是天命的次代世衍生机,就理论性能上来说应该强于天命,传说搭载的虽说是核子炉,但也只能说是半核子化,如果仔细观看的话会发现启动画面上出现的Nuclear后还有一个“-”,而亲也存在能量不足的问题,而天命搭载的却是完全的核子炉,就能源上来说天命在上风,但就活力和机动性来说相较之下仍是传说较优。若再加入驾驶员的因素的话,克鲁泽属于是老奸巨猾,战场经验又远强于雷,所以说结果很难预测

头部:
在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的火神炮,最后为了保证优异的散热性能而决定废除的经历。
复列位相能量炮是光束炮的一种,将复数的能量发射装置排成阵列,并调整各个能量发射装置所射出光束的相位,使其可以同时集合成一束发射又不会因互相之间的干涉而爆炸。而且由于能量发射装置的体积小,相对地炮管的长度也可以变短。说形象一点,就是有很多门小光束炮同时发射出一发光束弹,因此威力和能量消耗都是很巨大的。对于装备在MS身上的固定武器来说,能量发射装置的体积、炮管长度有比较严格的要求,因此同样要发射出大威力的光束弹,使用多门短炮管的小光速炮来共同发射,要比使用一门长炮管的大光束炮发射要来得可行(对战舰来说没有这方面限制,因此战舰一般不会装备复列位相能量炮)。  由于每个能量发射装置的体积都小而且可以有独立的散热装置,所以散热效率也比较高。不过同样地,由于每个能量发射装置的能效都不可能是100%,因此发射同等威力的光束弹,复列位相能量炮所消耗的能量也比只有单一能量发射装置的大光束炮要多,因此只有能量供应足够充足而且动力炉输出功率足够大的MS才会装备复列位相能量炮。  至于“吸气”动作,并不是空气分子的湮灭,是因为光束炮为了发射能量巨大的光束弹,相应地在炮管要制造出强大的电磁场(复列位相能量炮的情况是复数的小磁场,对外界效果是一样的),使得炮口的空气产生感应电离。射出光束“白里透红”的颜色,要说明的是光束弹的颜色取决于其能量级而不是其组成。由于其高能量,复列位相能量炮射出的光束其粒子会处于能级不稳定状态,较高能级的粒子会处于外围而相对低的处于中间,造成“白里透红”的颜色。
胸部:
为了追求高度的机动性采用了轻量化装甲的设计,但因此在VPS装甲关闭时抗打击显著地低下。为了解决这个问题,装备了在紧急时会保护驾驶舱的SafetyShutter。
腿部:
通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了测试机师的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。
同时,在关节部位中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面意思那样“有柔软性的关节”的特性。PS装甲根据通电状态颜色会发生相应变化,不过这种关节所用的特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为,为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔软化所必需的电力而过剩输出的能量会以光子的形式在表面关节释放出来。
另外这种装甲—骨架联动机构也预定在交付各专属驾驶员之后继续进行多次微调整以期完美适应不同机师的驾驶习惯。
翼部:
飞翼部件是以主推进器为中心左右对称配置。在大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十基的翅根。翼内的推进器,由于转用了在D.S.S.D.(深宇宙探查开发机构= Deep Space Survey and Development Organization)开发的光轮推进翼系统”光辉传递者”(“Voiture Lumiere” Light Propulsion System)的技术,提高输出功率的时候会出现光之翼(Wings of Light)的效果。关于完成了的系统,在D.S.S.D.制的GSX401FW Stargazer上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统(Solar Sail System)为基本载体,而本系列机的光之翼,是以特殊能源变换所得到的巨大的光压为推进力,其搭载了核引擎和高阶氘核供能系统的混合系统(HD系统),通过将可以说是无限的能量通过系统一瞬间转化,进而形成巨大的光之翼,得到无与伦比的超高加速度。由此可见两者用法有着不小的差异。因此推测其共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化结果的产物。
由于技术的革新,光之翼的色彩会有多种不同的选择,例如ZGMF-X42S-Revolution Destiny就因驾驶员海涅·威斯藤夫鲁斯(Heine Westenfluss)的个人喜好而变为橙色(就连光束刃以及眼部摄影机的颜色也都一一变为橙色)。
同时考虑到了命运脉冲高达优异的影子系统设计,本机的背包也设计为可独立遥控操纵作战的式样。这样在本体手持对舰刀格斗战使用时,类似可变战机的遥控操作独立背包可以为作战带来非常有利的支援。第二次大战中奥布的旗舰机拂晓高达采用的大鹫装备也有同样的思路,只不过由于机师问题很少使用;同时终端机所属的ZGMF-X19A无限正义高达的背包也具有同样的功能。这一技术在战后民用公司开发的命运脉冲高达R型上也得到了延续和体现。







命运裁决高达的详细解说
头部:在设计阶段,还有着曾研讨是否搭载需占用大量空间以作弹仓的火神炮,最后为了保证优异的散热性能而决定废除的经历。复列位相能量炮是光束炮的一种,将复数的能量发射装置排成阵列,并调整各个能量发射装置所射出光束的相位,使其可以同时集合成一束发射又不会因互相之间的干涉而爆炸。而且由于能量发射...

命运裁决高达的介绍
其后,开发重心转移到全新的机体命运高达上面,提出开发指令的议长要求“加入所有最尖端的技术”。本机编号当中的Trial意即“试验”,作为最初建造的机体进行各方面的性能与装备测试。当然也和议长的“命运计划”相呼应,希望能以命运之力进行裁决(trial也具有裁决之意)。

命运裁决高达的机体武装
1.小型复列位相光束炮X1(嘴部)“嘴”部内藏了一门引入了复列位相光束炮设计概念的小型中近距离射击兵器,其缩短射程而增大威力的设计可以一击摧毁射程内绝大多数目标。2.简易龙骑兵型光束回旋镖X2(两肩喷口下方)简易型龙骑式装备,能描绘出抛物线状轨道,可击破多数的目标。光束振荡口为可动式,...

命运裁决高达的背景设定
其设计思想,依然是全领域万能型MS;与此同时,由于获得了地球联合军第81独立机动部队“幻痛”(Phantom Pain)列装中的漆黑强袭高达,所以扎夫特的研究员们也参考了其阿克泰昂计划(Actaeon Project)中改良MS的思想,并发现从概念上来说和原本的命运脉冲高达有着极高的相似度,因此最终做出小规模的测试与...

命运裁决高达厉害吗(与其他特殊主战机体)
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传奇世界武器???
打法:就是最土的打法,当然前提是你是道士或者FS,战士永远是一个梦想,曾经我有4个战士朋友,均是裁决+圣战一套,打逆魔不少血,还放倒了2个。提醒:这三把是可欲可求的武器,在好多服务器都已经有了。我在传世14填海18层的逆魔也送过我一把龙牙利刃。炼狱18层的逆魔基本是2小时侯左右刷新一次...

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赫祝核酪: 命运高达吧?命运可以说是均衡的强大 配合魅影推进器的高输出能够快速近身 使用石中剑和掌中雷对敌一击必杀 除此之外高出力的光束步枪和阳电子炮能够在中程战和炮击战获得不错的战果 头部也有火神炮用于近身压制 两肩有光束回旋镖 还能够作为光束剑使用 此外配备光束盾牌 能够防御光束武器 本机拥有特殊装甲保护 实弹武器基本没有用处 之所以动画里打不过强自和无正只能说是那俩人主角光环开太狠 单以机体能力来判断事实上命运不比强自差 而且命运可是量产机哦 ZAFT可是有一个命运量产计划的 第二架命运已经造完了 可惜海涅死掉了 否则双命运加传说够大天使喝一壶了

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赫祝核酪: 命运.做任务有送!不必买.(花点时间就可以了)命运这机还是不错的,1号武器跟踪飞镖一次2发,残弹一发很好用的武器,2号水枪手感一般般,3号倒地炮威力可以.R后1号对舰刀5刀倒地手感一般,2号掌击炮带抽气效果,陪合1号还是不错的.命运R前高防低攻,R后高攻低防,加点其实自己喜欢就好.传统加点:3血全攻或着全攻.比较特殊的3血全防.纯属个人意见,不喜勿喷!祝LZ游戏愉快.

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