东方非想天则小野冢小町连招键盘方法

作者&投稿:佐叔 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
【东方非想天则】求小野冢小町出招表与笨蛋⑨的出招表 谢谢!~

有一些常识必须知道:
A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力
(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)
上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技
【小野冢小町】
拥有速度慢但范围大的打击技,特殊的引爆型弹幕。SC以普通技的强化为主,但拥有最特殊的两个五卡大招。
【打击技】
(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)
A:长程打击,上段
←A:短程打击,对空效果,空防不能
AAAA:组合打击,2~4hit为上段,最后一hit附加破防
↓A:短程打击,下段
→A:长程打击,命中后将对手拉向自己,下段
→AH:长程打击·蓄力,命中后将对手拉向自己,下段,附带破防
↘A:中程打击,上段,对空效果,空防不能
↘AH:中程打击·蓄力,上段,附带破防,对空效果,空防不能
JA:空中短程打击,上段
J→A:空中长程打击,上段
J↑A:空中弧形打击,对空
J↓A:空中弧形打击,对地,上段
【弹幕技】
(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)
B:铜钱弹幕,扇形,6枚(H时10枚)
→B:铜钱弹幕,扇形,对空,6枚(H时10枚)
↓B:铜钱弹幕,扇形,蹲姿,对空,8枚
JB:铜钱弹幕,扇形,空中,6枚(H时10枚)
J→B:铜钱弹幕,集中型,空中,铜钱10枚
C:幽灵弹幕,缓慢向前徘徊,命中后残留,可引爆,可空中
→C:镰鼬弹幕,两方向高速前进,2枚(H时4枚),可空中
↓C:引爆场上所有幽灵弹幕及其残留物,持续H可以吸引弹幕残留物和控制时机,限地面
(空中射击时,方向键可以控制射击方向)
【擦弹】
(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)
→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束
←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离
↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种
JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地
DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱
→DA:擦弹,打击效果同←A,但是是上段
→DB:擦弹,下段打击
→DC:擦弹,长程打击,上段
【必杀技】
(战斗中可以使用SkillCard改变技能)
(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)
↓↘→B/C:
【无惑而生的人灵】
沿地面发射潜行的弹幕,移动到对手下方时会浮到空中
幽灵弹幕,命中不残留,可引爆
B低速,C高速
【死神的大镰】
长程弧形打击,但是只有环形攻击判定,可空中
B近,C远
【偶然路过的人灵】
从屏幕边缘发射沿地面潜行的弹幕,不会浮出
B逆向,C正向
→↓↘B/C:
【无法超度的地缚灵】
从地下喷出弹幕,再从空中缓缓落下的攻击
幽灵弹幕,命中后残留,可引爆
弹幕到达地面后会消失
B低,C高
【死出之风】
在身体前方旋转镰刀形成短程攻击判定
B近,C远
【三途河之舟】
向前方突进,追加打击
打击为上段
B近,C远
↓↓B/C:
【脱魂的仪式】
交换敌我双方的位置
B,C无区分
【无间之道】
在前方制造降低对手移动速度的范围
发出的一瞬间有攻击判定
场上存在该效果时,无法发出第二个
B慢,C快
【超度体验版】
吸引对手到身边并追加打击
无法吸引弹幕残留物
B发动较慢,可持续吸引,C较快,但持续吸引会取消攻击
↓↙←B/C:
【懒惰而生的浮游灵】
释放3个幽灵弹幕,缓慢向前徘徊(H时为5个)
命中后残留,可引爆,可空中
B对地,C对空
【寂寞之人的紧缚灵】
释放1个没有攻击力幽灵长时间跟随对手(H时为两个)
短时间内放出两次,第一次的幽灵会立刻变成残留物
幽灵本体及残留物可引爆
B,C无区分
【离魂之镰】
蓄力猛击前方对手,命中后产生魂
接触魂可以恢复生命
可以像幽灵一样引爆,H时可以吸引魂
释放该技能同时会附加引爆效果
B,C无区分
【符卡SpellCard】
(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)
通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。
舟符【宛若流水】
消耗1
效果同【三途河之舟】,但距离更长且不追加打击
灵符【到处都是的浮游灵】
消耗1
效果同【无惑而生的人灵】,但数量更多
死歌【八重雾中渡】
消耗3
在【宛若流水】的基础上,追加大量幽灵弹幕
恨符【依依不舍的紧缚灵】
消耗3
效果同【寂寞之人的紧缚灵】,但数量更多
地狱【无间之间】
消耗3
效果同【无间之道】,但范围更大
死符【区别死者之镰】
消耗4
引导从上空落下的延迟性攻击,有一定程度的自动瞄准效果
魂符【生魂流离之镰】
消耗4
效果同【离魂之镰】,但威力更大
薄命【余命无几多】
消耗5
一击命中后,削除当前一半的生命,可被防御
换命【不惜身命、可惜身命】
消耗5
一击命中后,交换双方生命,可被防御,速度非常慢,但是不会被打断

--------------------------------------我是分割线---------------------------------------------------------

【琪露诺】
打击短手、射击脆弱,速度很快,威力很小,体格很小,SC很大。
打击技:
A:冷气团,上段(近身时自行切换为短打)
←A:短打,无段位
(近身)AAAA:短打X2+上段组合打击X2
↓A:踢,下段,
→A:扇状冰棱,上段
→AH:扇状冰棱·蓄力,上段破防
↘A:冰块投,下段
JA:短打,上段
J→A:扇状冰棱,上段
J↓A:下落旋转踢,上段
J↑A:头槌,上段
弹幕技:
B:小型冰锥齐射(H增加数量,J可用)
→B:单发大型冰锥直射(H控制释放,J可用)
↓B:对地投掷冰块,反弹冰锥对空(J可用)
C:前方短距冻结(J可用)
↓C:投掷雪球(H增大体积,J可用)
→C:延迟碎裂冰柱(J可用)
擦弹技:
→DA:擦弹+短打,上段
→DB:擦弹+短距冰锥连射,上段
→DC:擦弹+冰块投,下段
必杀技:
↓↘→B/C系列
【Icicle Shot】(默认)
用冰锥弹幕连续高速向射击敌人
可长时间蓄力,可空中,空中使用落地即中止
B最多蓄力到10个,C最多蓄力到15个
【Frost Pillare】
布置陷进,对手靠近或时间耗尽时冒出冰山
B,C无区分
【冷冻光线】
发出三道扇形布置的冷冻光线
可空中
B近,C远
→↓↘B/C系列
【Freeze Touch Me】(默认)
快速旋转并冻结周围空气
可空中
B较小,C较大
【Icicle Rise】
从脚下刺出大型冰锥并对空射出
蓄力增加数量,松开射出
刺出冰锥也具有攻击力
B近,C远
【Icicle Sword】
用冰剑快速旋转斩击
斩击为上段打击
B对地,C对空
↓↙←B/C系列
【盛夏的雪人】(默认)
沿地面滚动雪球并推出
蓄力增加滚动距离,松开后推出
滚动时为打击,推出时为弹幕
B较小,C较大
【Ice Charge】
用冰块包裹身体向前撞击
可空中
B低速、近,C高速、远
【Ice Kick】
起跳后向前方落下旋转踢
空中使用无起跳动作
B低、近,C高、远
↓↓B/C系列
【Little Iceberg】(默认)
投出一座小型冰山
蓄力控制时间
冰山为上段打击
B近,C远
【Icicle Bomb】
释放一个冰球,接触对手时炸裂
可空中
B水平,C斜向
【急冻冷冻法】
短距释放冷气,将对手冻成冰块并推出
无视防御
B,C无区分
Spell Card:
冰块[Great Crusher]
消耗5
汇集巨大的冰块猛砸对手
无法擦弹,空中无法防御
冰符[Icicle Machine Gun]
消耗2
连续胡乱发射冰锥射击对手
冰符[Fairy Spin]
消耗2
原地旋转攻击并撒出冰锥
冰块[Cold Sprinkler]
消耗3
发射一团冷气,移动中旋转射出冰锥
冷体[Super Ice Kick]
消耗3
起跳后从空中向前落下旋转踢
空中使用略过起跳
冰符[Sword Freezer]
消耗3
用冰剑向前旋转上升斩击
冻符[Freeze Atmoshere]
消耗3
冻结周围的空气,持续产生攻击性的冰块
可空中
冷符[瞬间冷冻射线]
消耗3
向三个方向发射强化冷冻射线
霜符[Frost Columns]
消耗4
冰冻整个地面,冻住接触地面对手
吹冰[Ice Tornado]
消耗4
原地旋转并伴随暴风雪
发动后全程无敌
冻符[Perfect Freeze]
消耗5
从头顶向四周发射弹幕,弹幕会静止在空中直到结束

您好 楼主
很高兴看见了您的问题
虽然我无法正确的回答您的问题
但是我的回答能给您几点提示
1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助
2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家
其实 很多难题都是完全可以自己解决的!
当您自己解决问题时是不是很有成就感。
同时我也深信楼主的智慧
祝您能早日找到问题答案
希望我的回答也能够帮到您!
祝您好运。谢谢采纳 !

【我一直都是去TAC直接扒的】
(以下内容部分取自黄战士的数据 以及东方非想天则小野冢小町攻略wiki)
以下连段大部分为民工常用连段,罗曼别问我 我不会。以下的连段均不带入SC
DASH
小町的地面DASH速度偏快, 空中DASH速度和回转性能中等
4466系很好用,4466完全就是为小町量身定做的。66前下方缓落 配合JAJ2AJ6AJ8A都十分好用,44为常规后撤 可以配合J6B J6C J6A给对手回马枪。
关于擦弹:小町DASH性能挺不错 擦弹不在话下, 可以使用27/28/29 4466落地LOOP来擦掉大量的弹幕海 同时也能作用于花坛天的生存(面对禅寺或者西瓜DC一类的花坛BUG招除外)
物理:小町的物理手段不多 但是基本都带有空防不能的特点 掌握好物理攻击是基础。
*A/4A: 出手9F 速度平平 打点很高对低空性能还算可以。 在对方有利帧的情况下尽量别抢A自己的A并不快。
相应连段: AAAA 3A(版边)/6A/5A (现在需要目押。)
[曾经的民工现在的罗曼, 对自己节奏掌握没信心的请选择AAAA扔个C压起身]
AAB6C 236(版中偏边)/214(近版边)/体验(近版边)/逆灵(全版)
[B->6C 版边只能对小町、天子、16成立]
AAA236 J2A
[非版边可行的低伤稳定出圈]
A6ABJAJ6BJ6C
[版中较高伤出圈 不是很稳定]
AA6BJ2A J2B(3HIT) J6C/J2C/66J6A (版中,贴身不可)
[微罗曼的较高伤连,4个矮子不成立]
AABJ2B JA AABC (版边或者川雾推进或者无间中)
[超级罗曼高伤16、图书、小爱、紫、文、町、19、天子、早苗、空限定 看看就行别拿去实战了。。浪费连段机会。]
版边:AABC214 (不出圈 伤害比较稳定)/623(不出圈,623到LV2以上满B铜钱可以出圈)
[伤害最大化 但是不出圈]
AAAA A
[抓受身]
AAA623 J6A
[比较稳定的出圈(J6A要快点)]
对空起手:AB JA J6B J6C (非版边)
[非常常见的比较高伤的对空连]
AB JA J6A J6B J6C (近版边)
[在JA后J6B打不到的打点请选择这套]
A2B JAJ6BJ6C/J6A J6C(版边)
[版边这套比后续B稳定]
*2A: 下段择 可以连打 出手8F。基本可以点任何伪压 但是后续只有改卡死风 风险和收益不成正比,多用于压制中。
对应连段:2A连打之外没有后续。
[收益不够看]
*5A: 中段择 出手15F 持续时间6F 速度偏慢。正面距离远 但是上打点非常不理想。硬直老母的大 压起身用请算好提前值 被28跳完等被确认一套。
相应连段:5A 3A 2B (版边)
[民工出圈,3A盲点距离的话连段不成立,离版边远了2B打不到]
5A 6A 2B/214 (近版边/版边)
[比上面那套稳定]
5A 6C J6C/236C(版中)/体验(近版边)
5A B 6C /体验(近版边)
[稳定民工]
5A(康)5A H3A/体验
5A(康)HB JA J6A
5A(康)B 6C JA J6A
5A(康)B JA J6B J6C
5A(康)6C 236/JAJ6A
[以上均为近版边 如何选择视打点而定]
*6A: 下段择 出手16F 速度不快 2A/5A后使用的后续物理技 打点也不高 放帧使用可以骗地面DASH。
相应连段:6A 2B J6A(全版)
[贴身连段不成立]
6A B(放帧) JAJ6AJ6C/JAJ6BJ6C (贴边不可)
[贴身起手比较稳定]
6A C 236 J6A (版中)
6A(康) 6B(用作取消) J2A A 2B(版边)
[版中只能6A J2A A]
6A(康) 5A H3A/体验/236(近版边) /逆灵(全版)
[视6A起手距离有时候5A打不到]
*H6A:下段蓄力则 择爆贴身可以A起手 目押准的话5A貌似也能打到 可以用来骗乱动也可以蓄力破防, 注意被反映快的确认无敌技或者反A点回来。
相应连段:H6A AB(目押) JA J6A/J6BJ6C (版中)
[目押请多加练习,这是小町常用的连段。]
H6A B6C (版中)
[比上面的伤害低但是稳定点]
H6A AAAA(贴边)
[几乎每刀都要放帧目押 请多多练习]
H6A(康)JA(目押)J6A/J6BJ6C (全版)
[高伤,请务必掌握]
*3A: 中段择 出手16F 速度不快 2A/5A后使用的后续物理技 上打点很高 正面判定也不小,但是近身有盲点,击空硬直非常大。通常用作抓受身, 对于大部分空降的敌人3A都需要预读 大部分情况下能确认3A的时候早被对手康掉了。
相应连段:3A 6B(放帧) 6C(放帧) J6A(近版边)
3A 2B J6A (版边)
3A 623B 2C/J6A (版边)
[3A后续连段回报很小版中只能接死镰 用作读空降的对空3A风险和收益不成正比]
3A(康)同上2个连段
*H3A:中段蓄力择 择爆只能后续SC 择爆后抢物理先手的话很可能被反点,近身盲点消除。注意被反映快的确认无敌技或者反A点回来。
相应连段: H3A不康/版中后续不能。
H3A版边康后续同3A
[依然小回报]
*DA :中段择 13F出手 打点很高 出手也不算慢 抓起跳/起攻/抓起身都比较好用的招,请多多掌握。
相应连段:DA236 J2AJ2C(贴边除外)
[最常见的民工]
DA236(JA) J6A J6C(贴边除外)
DA236 J2A J2B(3HIT) 66 J6A (贴边除外)
[第一个连段的进阶版 伤害提高 难度不算高 请多多掌握。]
DA623 J6A J6C(版边)
[版边民工 可以尝试DA623后不动等对手受身防御2C引爆]
*DB:下段择 确防确反 少用为妙。13F出手 全程擦弹 只有脚上有判定。 花坛天气可以用用。
相应连段:DB有毛连段
[但是梅雨可以接半命]
*DC:中段择 24F出手, 看似很慢 但是用的好的话很有威胁。 空防不能并且范围庞大。近身有盲点。抓乱跳首选。
相应连段:不康无连段
DC(康) DC (版中)
DC(康) 5A H3A (近版边)
DC(康) B 6C (近版边)
DC(康) 2B JAJ6A (版边对手空中)
[DC能康到的话后续连段输出可观 而且后续简单]
*JA:中段打击 10F出手。判定不算强 持续时间5A 但是能用, 而且只能用这个了。 熟练掌握抓对手起跳JA 和123D JA很有必要。 主要的空对空手段和低空起攻手短。 切记不要和猪肘狗腿神棍一类的事物硬拼。
相应连段:JA 带入地面A的参见A起手连段。
补充一条. JA(康) J2B JA AAAA/B6C体验
[很老母的高伤 改了体验能打3400但是JA康反应过来了基本也来不及了,可以当作黄沙天的输出手段。并且JA J2B也是一个压制的变招 责任相对较小。]
JA J6A J6C (JA)J6A
[民工 注意J6A的近身盲点和打点考虑是否带入第二个JA]
JA J6B JA J6B J6C
[抓对手起跳的输出神技 近3000的伤害 打点许可的话很值得一用 难度适中,多加练习后可以比较安定的用出]
*J8A:19F出手 判定超级大 对于高空的敌人出乎意料的好用,可以利用66DASH特性从对手下面J8A逆择 不过很难用出来就是了。多用作抓空和连段中。
相应连段:J8A J6C J8A/J6A
[J8A的连段要视对手距离和位置了 不稳定。]
*J6A:15F出手 贴身无判定 最远距比以前短 低空66J6A很多情况下打不到人。 连段很可能在这个J6A上断掉。落地硬直大到不行。不多评论 这招自己体会
*J2A:21F出手 看似BUG的判定 其实平行贴身 和平行之上并无判定。 出手21F意味着别人大跳很容易让你J2A打空或者被对手直接JA/J8A抽飞,面对矮子或者部分人蹲下你也打不到 面对16的2B uu的2B 天子的2B2C等 你J2A更显得无力。1/3秒的出手 起手不是J2A 就是J2C的1/2猜招几率,并且J2C收手也不快。很容易被凹和升龙,甚至被确认菊花剑要石等SC。但是又不得不用 多多掌握吧 压人还是有用的。
相应连段: J2A J6A起手连段异常随意 请发挥小町的空连精神:三刀出圈流。

版边 JA J2B 44 J6A J2B 9D JA J6A 2380
近版边非贴身 AA 6B J6C 66 J6A 落地6A 2705
近版边 JA J6A 落地AA 6B J6A J6C
JA J6A落地2B J6B 44 J6A
JA J6C 落地66 AA 6B JA J6A J2B
JA J2C 1D J6A落地6DA 大镰B
4A康 6BJ6A落地大镰C选别
JA J8A J6B J6A J大镰C 2334
非贴身AA 6B 28J大镰C 44 J大镰B 2835
J6A C落地 远A 2C 22B体验
J6A 落地版边AA 2B C 214C改
J6A 浮游 JA AA 6B 2C J6A
6DA 236B 28J 66 JA J6B J6C(擦这神马手速啊老老实实用民工了..
J6A康 C 2C 22B无间 J8A
近版边 AA 6B J6C 2D 远A白楼6DA风车B
JA AAA白楼J2A J2B 66 J6A
6DA 白楼J2A J2B 66 JA J6A落地6DA 236B大镰
对手浮空 AA AA白楼J2A J2C J236B大镰
JA J6A 落地J6A 白楼 JA J6A J2B J6C
J2A 落地J6A 落地6DC
J2B 3D J2B 66 JA J2B 落地AAB白楼AA白楼AA3卡无间
19 JA A 6B J2B 66 JA A B JA J236B大镰
版边非贴身AA 6B J6C J236C J236B大镰
JA J2A J2B 9DJA J6A J236B大镰 2540
J6A J2B 9D JA J6A 落地4A 236B大镰
版边6DA 236B大镰 7DJA J6A J236B大镰 (这也是手速啊一直接不上
苍天JA 康J2B 6DJA A 6A B版船 236大镰
JA J2B 9D JA J6A 236B大镰落地 214改
JA JA J2A J2B 9D J2A J236B大镰
苍天 6DA打空中22B体验 船 大镰
H6A 康 44 4A 6A 3卡船
JA J2A 落地6DA 214C J6A
梅雨2AXN 623风车B 3卡船 远A 3A 236B大镰
AAAA 6DA 236B大镰.. (这个...这个,这三个最常用到的连段就被罗曼成这样..
J6A 236B大镰9DJA J6A


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合并东方绯想天后,可用角色扩充至(c组):十六夜咲夜 魂魄妖梦 铃仙•优昙华院•因幡 蕾米莉亚•斯卡雷特 八云紫 西行寺幽幽子 小野冢小町 射命丸文 伊吹萃香 永江衣玖 比那名居天子 总结角色分类:不属于东方非想天则主线正统自机的角色:b组、c组、大鲶鱼 不属于狭义上的...

兴和县18563314482: 东方绯想天怎么连招? -
张家瑞科: --------------------------人物连段(出招)---------------------------- 【有字的就是技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system)】 博丽 霊梦 AAAA>6A>6B>升天脚 AAAA>6A>C AAAA>6A>2C>J8A AAA>B>C>2A>6A>升天脚 AAA>B>最低空J6A>気合い...

兴和县18563314482: 东方非想天则里面怎么出招?
张家瑞科: 错了,4A不是按4下A AAAA才是按4下 小键盘8246分别对应上下左右(按键设置里有设),13对应左下右下 623B/C就是 还有236B/C 22B/C 421B/C 214B/C

兴和县18563314482: 东方绯想天则 出招表
张家瑞科: fxtz一般就只有4种大招,1234其是代替游戏里技能卡表示的方向键的.按照数字键盘的方向,236就是先按下,再按右下再按右;623就是先按右,再下,再右下;214就是先下,再左下就是,再左;421(有些人物没有这个技能)是先左,再下...

兴和县18563314482: FXTZ 妖梦常用连招
张家瑞科: 一. 进入游戏- (在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)- 双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏- 游戏主菜单- 菜单界面操作:- ↑↓←→(方向键):选择不同的选项- Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单- X或PAD 1:取消/返...

兴和县18563314482: 东方绯想天则出招表
张家瑞科: 斜线就是同时按两个方向键3=↘=(S+D) 236=先按住S不放,再按下D,然后松开S的同时按下弹幕键(简单地说就是手在键盘上扫一下) 623=先按住D,立刻松开并按S不放,再按D的同时按下弹幕 214=同236,方向相反而已 421=同623,方向...

兴和县18563314482: 东方非想天则出招
张家瑞科: 往右下斜就是右方向键与下键同时按,反之是左下, 有些技能是在空中发动的

兴和县18563314482: [东方非想天则]J键到底怎么按? -
张家瑞科: J指的跳 ja就是跳A;j2a就是跳下A;J6A就是跳前A;J8A就是跳上A.J2B飞太高是因为2B输入不够速度,就变成J取消了,J取消的话相当于28大跳,所以呼的就跳起来了= = 再就是有些小窍门的其实.例如十六的aaa 2b j2b 66 ja 5aaaa出圈这一套...

兴和县18563314482: 求东方非想天则出招表. -
张家瑞科: 2楼的都够仔细了- - 卡片不一定是大招 有些卡片是属於强化卡 就是改技能 出招无非就是 ↓↘→+射击/打击 ↓↙←+射击/打击 ↓↓+射击/打击 →↓↘+射击 ←↓↙+射击 因为人物动作和效果都不一样,几乎说不清楚,最直接的方法,是使用人物,直接按上面的出招试过.也花不了十分钟时间.

兴和县18563314482: 东方非想天则介绍 -
张家瑞科: 东方绯想天则基础教学(一)——新手上路《转载》- 一. 进入游戏- (在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)- 双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏- 游戏主菜单- 菜单界面操作:- ↑↓←→(方向键):选择不同的选项- Z...

兴和县18563314482: 东方非想天则大小姐的低空连段 -
张家瑞科: 低空 JAA JAA JAA(JA J8A)即可.再者可以 降DA落地最速29JA J2C 66 J2C 66 J8A 改锁链各种连段.或者版边JA J6A落地2C也可

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