求红警2所有兵种资料,通俗点

作者&投稿:载娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求红警2神龙天舞的各兵种介绍,要详细点的,各兵种都是干什么的~

要我的回答啊,下次多发点准确的,这次时间有限,所以比较匆忙。





反隐形单位:
“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位
E.A.U. :坦妮娅、幻影坦克、突击驱逐舰、气压坦克;
C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲*、台风潜艇;
F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;
A.D.A.:逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克。
*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消
单位相克:
步兵类
常规步兵- 对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势。
反装甲步兵- 对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势。
陆地动物- 对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势。
英雄步兵- 无明显优劣势。
车辆类
常规坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。
防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势。
攻城坦克- 对建筑处于优势,对其他单位处于劣势。
重型坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。
建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣势。
空军类
战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。
轰炸机- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。
直升机- 对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。
飞艇- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。
海军类
常规船只- 对防空船只处于优势。
防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势。
建筑类
基础设施- 防御力较差。
生产设施- 防御力一般。
防御设施- 防御力较高。
基地- 防御力优秀。

LZ【灰熊坦克】:

属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装

弹时间为4秒。

重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野

为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,

平均装弹时间为2.4秒。

特点~装甲薄、威力小、速度快。

【犀牛坦克】:

属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均

装弹时间为3.3秒。

重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8

速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火

匀速运动。

升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间

为1.98秒。

特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。

【多功能步兵战车】:

属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,

体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度

为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,

匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。

升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间

为3.33秒。

(共十三种炮塔转化武器)

特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。

【防空履带车】:

属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均

装弹时间为1.66秒。

重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野

为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力

为270,平均装弹时间为1.66秒。

第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间

为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。

特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。

【磁能坦克】:

属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装

弹时间为4秒

重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,

速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为

450,平均装弹时间为2.4秒。

【坦克杀手】:

属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间

为4.66秒。

重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野

为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开

火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2

,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短

为4秒。

特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。

【光棱坦克】:

属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间

为6.66秒。

轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野

为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可

以开火,匀速运动,。

升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为

4秒。

特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。

【天启坦克】:

属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,

重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,

速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,

匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。

升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时

间为3.2秒。

副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装

弹时间为5.33秒。

特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。

【幻影坦克】:

属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,

体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度

为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,

匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。

升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为

2.8秒。

特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。

【V3火箭发射车】:

属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装

弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,

杀伤力为200

轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,

速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作

加速运动。

升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。

特点~装甲薄、速度极慢、射程远。

【武装采矿车】

属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均

装弹时间为0.75秒。

超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野

为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开

火,作加速运动。

升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装

弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。

特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。

RA2资料库-坦克对决

1.RA2资料库-坦克对决

灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

如果

犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。

犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:

灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。

犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。

如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。

犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。

注**^为三星

光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。

天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。

如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。

光棱打死天启用12.3炮,须100秒。

升3级后:

光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。

天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。

如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。

光棱^打死天启^用8炮,须50秒。

注**^为三星

坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。

磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。

如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。

磁能打死杀手用3炮,须12秒。

升3级后:

坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。

磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。

如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。

磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。

注**^为三星

幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。

武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。

如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。

幻影打死矿车用15炮,须69秒。

升3级后:

幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。

武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。

如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。

幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。

注**^为三星

多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。

防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。

如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。

步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。

升3级后:

步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。

防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。

如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。

步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。

注**^为三星

幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。

幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。

升3级后:

幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。

犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。

如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。

幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。

注**^为三星

1、美国大兵:盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。

2、火箭飞行兵:火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。

3、间谍:间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。间谍的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。

4、海豹部队:装备了高效能的机关枪,海豹部队在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。就跟谭雅一样,海豹部队使用C4地雷来破坏敌人的建筑物。

5、超时空军团兵:超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。超时空军团会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。

6、狙击手:狙击手是英国的特殊步兵单位,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动速度和射速都会有所提高。苏联阵营的恐怖机器人是狙击手的克星。

7、心灵突击队:特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军军营。同时具备尤里的心灵控制能力和海豹部队的C4炸药。

8、超时空突击队:特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军军营。是具有超时空传送能力的海豹部队。

9、动员兵:苏军的基本作战单位,造价低廉易于形成 人海战术。

10、防空步兵:苏军的防空单位,对抗步兵也十分有效。

11、磁爆步兵:又称“杨永信”,这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不但不会被坦克辗毙,而且还能替基地的磁能线圈充能,并增强其攻击范围及威力。

12、辐射工兵:伊拉克的特殊兵种,以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后在四周形成一圈绿色辐射层,能对大部分敌人造成杀伤。缺点是造价高,且容易误伤友军。

13、菁英战斗兵:菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。


扩展资料

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

苏联剧情

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

盟军剧情

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。



1、美国大兵

美国大兵,可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。

2、火箭飞行兵

火箭飞行兵,装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。

3、工程师

工程师,可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。

4、间谍

间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。

5、海豹部队

海豹部队,装备了高效能的机关枪,在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。

6、超时空军团兵

超时空军团兵,会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。

7、超时空突击队

超时空突击队,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军军营。是具有超时空传送能力的海豹部队。

8、狙击手

狙击手,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动速度和射速都会有所提高。

9、心灵突击队

心灵突击队,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军军营。

10、动员兵

动员兵,苏军的基本作战单位,造价低廉易于形成人海战术。

11、防空步兵

防空步兵,苏军的防空单位,对抗步兵也十分有效。

12、辐射工兵

辐射工兵以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。

13、磁爆步兵

磁爆步兵,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。

14、超能力部队

超能力部队,敌方车辆或人员一旦遭到心灵控制,就会立刻变成你的战力。

15、菁英战斗兵

菁英战斗兵,可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。

16、超时空伊文

超时空伊文,需要侵入盟军作战实验室并拥有苏军军营,拥有超时空传送能力的疯狂伊文。



LZ【灰熊坦克】:

属于盟军,武器为105毫米火炮,射程为5,杀伤力为65,,平均装

弹时间为4秒。

重型装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野

为8速度为7,制造成本为700,转动比例为5,炮塔在移动中可以开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为55×2,速度为8.4,体力为450,

平均装弹时间为2.4秒。

特点~装甲薄、威力小、速度快。

【犀牛坦克】:

属于苏军,武器为120毫米火炮,射程为5.75,杀伤力为90,平均

装弹时间为3.3秒。

重装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8

速度为6,制造成本为900,,转动比例为5,炮塔在移动中可以开火

匀速运动。

升三级后杀伤力为85×2,速度为7.2,体力为600,平均装弹时间

为1.98秒。

特点~装甲厚、射弹快,移动攻击效果好。

【多功能步兵战车】:

属于盟军,武器为微型导弹,射程为6,杀伤力为25×2,轻装甲,

体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为8,速度

为10,制造成本为600,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,

匀速运动,平均装弹时间为3.33秒。

升三级后杀伤力为80×4,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间

为3.33秒。

(共十三种炮塔转化武器)

特点~装甲薄、升级后威力大、速度快、防空性能好、功能多、价廉。

【防空履带车】:

属于苏军,第一武器为高射防空炮,射程为10,杀伤力为35,平均

装弹时间为1.66秒。

重型装甲,体力180,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野

为8,速度为8,制造成本为500,转动比例为5,炮塔在移动中不能开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为20×2,运动速度为9.6,体力

为270,平均装弹时间为1.66秒。

第二武器为破片滑膛炮,射程为5,杀伤力为25,平均装弹时间

为2.66秒。升三级后杀伤力为25×2,平均装弹时间及射程不变。

特点~装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、运兵多、价廉。

【磁能坦克】:

属于俄国,武器为磁能射电炮,射程为4,杀伤力为135,平均装

弹时间为4秒

重装甲,体力300,能碾压步兵,制造所需科技等级为2,视野为8,

速度为5,制造成本为1200,,转动比例为5,炮塔在移动中不可开

火,匀速运动。升三级后杀伤力为150,运动速度为7.2,体力为

450,平均装弹时间为2.4秒。

【坦克杀手】:

属于德国,武器为穿甲炮,射程为5,杀伤力为150,平均装弹时间

为4.66秒。

重型装甲,体力400,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野

为8,速度为4,制造成本为900,转动比例为5,在移动中不可以开

火,匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。升三级后杀伤力为175×2

,运动速度为4.8,体力为600,射程为6.75,平均装弹时间缩短

为4秒。

特点~装甲薄、对坦克杀伤力大、对士兵攻击无效。

【光棱坦克】:

属于盟军,武器为激光炮,射程为10,杀伤力为65,平均装弹时间

为6.66秒。

轻型装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为8,视野

为8,速度为4,制造成本为1200,转动比例为5,炮塔在移动中不可

以开火,匀速运动,。

升三级后杀伤力为150,速度为4.8,体力为225,平均装弹时间为

4秒。

特点~装甲薄、升级后威力巨大、射程远。

【天启坦克】:

属于苏军,主武器为双管120毫米炮,射程为5.75,杀伤力为100,

重装甲,体力800,能碾压步兵,制造所需科技等级为7,视野为6,

速度为4,制造成本为1750,转动比例为5,炮塔在移动中不能开火,

匀速运动,平均装弹时间为5.33秒。

升三级后杀伤力为100×2,速度为4.8,体力为1200,平均装弹时

间为3.2秒。

副武器为"猛犸牙"防空导弹,射程为8,杀伤力为50×2,平均装

弹时间为5.33秒。

特点~装甲极厚、火力大、速度慢、自动修复、防空性能稍差。

【幻影坦克】:

属于盟军,武器为幻影炮,射程为7,杀伤力为100,轻型装甲,

体力200,能碾压步兵,制造所需科技等级为9,视野为9,速度

为7,制造成本为1000,转动比例为5,炮塔在移动中不可以开火,

匀速运动,平均装弹时间为4.66秒。

升三级后杀伤力为150,速度为8.4,体力为300,平均装弹时间为

2.8秒。

特点~装甲薄、杀伤力大、移动中易被攻击。

【V3火箭发射车】:

属于苏军,武器为V3火箭,最大射程为18,杀伤力为135,平均装

弹时间为10秒,最小射程为5,火箭体力值为50,飞行速度为15,

杀伤力为200

轻装甲,体力150,能碾压步兵,制造所需科技等级为3,视野为7,

速度为4,制造成本为800,转动比例为5,在移动中不可发射,可作

加速运动。

升三级后杀伤力为400。运动速度为4.8,体力为225。

特点~装甲薄、速度极慢、射程远。

【武装采矿车】

属于苏军,武器为20毫米机关炮,射程为5.5,杀伤力为30,平均

装弹时间为0.75秒。

超重装甲,体力1000,能碾压步兵,制造所需科技等级为1,视野

为4速度为4,制造成本为1400,转动比例为5,炮塔在移动中可以开

火,作加速运动。

升三级后武器为20毫米榴弹炮,杀伤力为50,体力为1500,平均装

弹时间为3.33秒,运动速度为7.2。

特点~装甲厚、移动攻击效果好、自动修复、升级后威力大、免疫辐射免疫心灵控制、自动回收成本。

RA2资料库-坦克对决

1.RA2资料库-坦克对决

灰熊坦克:HP300,射速4,杀伤65。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

如果

犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用6.15炮,须28秒。

犀牛打死灰熊用3.3炮,须13.2秒。升3级后:

灰熊坦克:HP450,射速2.4,杀伤110。

犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。

如果犀牛和灰熊对炮(同时开炮),灰熊打死犀牛用5.45炮,须14.4秒。

犀牛打死灰熊用2.6炮,须5.2秒。

注**^为三星

光棱坦克:HP150,射速6.5,杀伤65。

天启坦克:HP800,射速5.3,杀伤100。

如果光棱和天启对炮(同时开炮),天启打死光棱用1.5炮,须10.6秒。

光棱打死天启用12.3炮,须100秒。

升3级后:

光棱坦克:HP225,射速4,杀伤150。

天启坦克:HP1200,射速3.2,杀伤200。

如果光棱^和天启^对炮(同时开炮),天启^打死光棱^用1.125炮,须6.4秒。

光棱^打死天启^用8炮,须50秒。

注**^为三星

坦克杀手:HP400,射速4.6,杀伤150。

磁能坦克:HP300,射速4,杀伤135。

如果磁能和杀手对炮(同时开炮),杀手打死磁能用2炮,须9.2秒。

磁能打死杀手用3炮,须12秒。

升3级后:

坦克杀手:HP600,射速4,杀伤350。

磁能坦克:HP450,射速2.4,杀伤150。

如果磁能和杀手^对炮(同时开炮),杀手^打死磁能^用1.35炮,须8秒。

磁能^打死杀手^用4炮,须9.6秒。

注**^为三星

幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。

武装矿车:HP1000,射速0.8,杀伤30。

如果幻影和矿车对炮(同时开炮),矿车打死幻影用6.3炮,须5.6秒。

幻影打死矿车用15炮,须69秒。

升3级后:

幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。

武装矿车:HP1500,射速3.3,杀伤50。

如果幻影^和矿车^对炮(同时开炮),矿车^打死幻影^用6炮,须19.8秒。

幻影^打死矿车^用20炮,须46秒。

注**^为三星

多功能步兵车:HP200(L),射速3.3,杀伤25*2。

防空履带车:HP180(H),射速2.6,杀伤25。

如果防空车和步兵车对炮(同时开炮),防空车打死步兵车用8炮,须20.8秒。

步兵车打死防空车用4炮,须13.2秒。

升3级后:

步兵车:HP300(L),射速3.3,杀伤80*4。

防空车:HP270(H),射速2.6,杀伤25*2。

如果防空车^和步兵车^对炮(同时开炮),防空车^打死步兵车^用6炮,须15.6秒。

步兵车^打死防空车^用1炮,须3.3秒。

注**^为三星

幻影坦克:HP200,射速4.6,杀伤100。

犀牛坦克:HP400,射速3.3,杀伤90。

如果幻影和犀牛对炮(同时开炮),犀牛打死幻影用2.2炮,须10秒。

幻影打死犀牛用4炮,须18.4秒。

升3级后:

幻影坦克:HP300,射速2.8,杀伤150。

犀牛坦克:HP600,射速2,杀伤170。

如果幻影^和犀牛^对炮(同时开炮),犀牛^打死幻影^用2炮,须6秒。

幻影^打死犀牛^用4炮,须10秒。

注**^为三星


求红警2所有兵种资料通俗点
美国大兵:可用于起步时防御用,美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御;海豹部队:除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点是对坦克基本没有伤害;磁暴步兵:对小型坦克伤害较高但射程太近容易被车压,可放在家里给磁暴塔充电,增加威力;火箭飞行兵:对不能防空的单独军队有致命杀伤...

谁能告诉我红警2所有兵种的中英名字?跪求了!急!
1. 步兵 - 美国大兵: E1 - M60 \/ Para \/ UCPara, UCElitePara - 动员兵: E2 - M1Carbine \/ UCM1Carbine, UCEliteM1Carbine - 狙击手: SNIPE - AWP - 谭雅: TANY - DoublePistols \/ Sapper - 尤里: YURI - MindControl - 间谍: SPY - MakeupKit - 辐射工兵: DESO - RadBeamWeapon ...

防空步兵红警2防空步兵简介
在红色警戒苏联阵营中,有一名独特的兵种——防空步兵,又称为Flak Trooper。他们不仅擅长防空,还能够对地作战,具备一定的多面性。防空步兵的基本属性如下:价格为300,生命值为100,没有装甲防护,视野范围为5,移动速度为4。通过升级,他们可以获得显著强化。老兵级强化包括生命、伤害、攻击间隔、视野和...

求红警2所有兵种资料,通俗点
1、美国大兵 美国大兵,可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。2、火箭飞行兵 火箭飞行兵,装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。3、工程师 工程师,可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。4、间谍 间谍并不攻击...

红色警戒2共和国之辉所有兵种介绍!
一、一般兵种:士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。采矿车:可通过采矿生产资源。登陆舰:可水上运输兵种。基地车:可驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。警犬:可辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。工程师:可修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。二...

红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
红色警戒2心灵终结每一个国家特色兵种是:1、美国 特种部队:阿布拉姆斯坦。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,并使用两个激光杀死步兵 特殊战术:伏击战术,装甲部队和步兵部队移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机,美国士兵,海豹突击队。2、大韩民国 特种部队:黑鹰。强大的战斗机、导弹杀伤力极强...

红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
心灵终结中各个国家的特色兵种是:美国 特种部队:艾布拉姆斯坦克。一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。韩国 特种部队:黑鹰战机。强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。...

求红警2所有兵种资料,通俗点
1、美国大兵:盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。2、火箭飞行兵:火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。...

红色警戒2共和国之辉各国详细资料
二、英国:英国是狙击手。造出兵营后会在人员界面出现。狙击手主要应对人员,一枪一个,且杀伤距离大。而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑和车辆。三、德国:德国是坦克杀手。造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆。主要适用于会战与防守战。四、韩国:韩国是...

《红色警戒2共和国之辉》各种战车、人物、建筑物的作用是什么?_百度...
1-1联军主力兵种主战坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,杀伤903星犀牛坦克HP600,射速2,杀伤170能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤1003星天启坦克HP1200,射速3.2,杀伤200能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!要详细的,尤其是厄普西隆的! -
梁话悦康: 艾布拉姆斯坦克[美国]:$1500 又称为M1A2坦克,装备口径145毫米大炮的重型坦克,威力强大;副武器为激光,能快速消灭步兵,它的装甲较厚,是盟军最具实力的坦克之一,重型坦克中的佼佼者!天火坦克[英国]:$1750 最强大的防空单位...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红警2中国兵种与建筑详细介绍中国共和国之辉
梁话悦康: 步兵栏.主战是解放军.然后还有工程师,狗.造实验室后会有海豹部队,间谍和超时空兵团.没有隐藏兵种.机械栏,主战是犀牛坦克和多功能步兵车,当然特牛的中国...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红警2中国兵种 -
梁话悦康: 建筑物: 磁能发电厂 矿场 兵营 空指部 维修工厂 战车工厂 作战实验室 核电厂 训练中心防御建筑: 伞兵 围墙 碉堡 爱国者 光塔 间谍卫星 核弹 闪电风暴 超时空传送兵 :中国人民解放军 狗 工程师 海豹...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 请高手列举出红警2里的各种兵,武器,以及它们的天敌好吗?谢谢
梁话悦康: 兵: 盟军的 工程师,是修建筑,夺取敌方建筑用的,天敌,所有的兵 美国大兵,蹲下后威力大增,天敌,狙击手,潭雅 潭雅,比较厉害的步兵,天敌,狙击手, 狙击手,远程射杀步兵的,大量的三级狙狙击手还可以打少量的低等级的坦克,...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红警2兵种代码 -
梁话悦康: 1、1=E1:美国大兵 2、2=E2:苏联动员兵 3、3=SHK:磁爆步兵 4、4=ENGINEER:盟军工程师 5、5=JUMPJET:火箭兵 6、6=GHOST:海豹部队 7、7=YURI:尤里 8、8=IVAN:疯狂伊文 9、9=DESO:辐射工兵 10、10=DOG:苏联军犬 ...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红警2尤里的复仇中各建筑与兵种的介绍
梁话悦康: ..............天启坦克具有放空和放陆功能,放空是2枚苏联自制导弹,威力大,陆地具有2发强力炮弹,数度慢,不好打步兵,升3级的天启威力不可小视.苏联1750¥一辆,中2750¥一辆,另外,2个光陵塔连击秒杀0星的天启.

黔南布依族苗族自治州15624756137: 哪位大佬知道红警2各个兵种和建筑的数据啊,求发来. -
梁话悦康: 1楼骗人,红警根本没有作弊码,不信你试试! 只能用修改器或手动修改. 我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍.比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红色警戒2兵种科技介绍 -
梁话悦康:苏军全部单元充要建筑表 单元 充要建筑 [建筑10个] 磁能反应炉 主基地 矿石精练厂 主基地+磁能...

黔南布依族苗族自治州15624756137: 红警2数据大全 -
梁话悦康: http://hi.baidu.com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html 答案就在眼前啊,就在红警里头,这里很详细告诉你怎么找答案 有点汗的是...一帮人怎么答到AI上了,晕,删了半天,还是超9999,只发得发部分给你,邮箱留下吧 美国...

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