问一下maya镜像骨骼里的选项xy yz xz是指骨骼按什么镜像啊

作者&投稿:招秦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
MAYA骨骼镜像问题~

我记得有个专门调骨骼方向的
Animation---Skeleton----Orient Joint
如果是向x轴方向
选中前面骨骼选择xyz然后Apply
在选中最后一根骨骼按None即可
试试吧
如图

  特殊复制下,去掉关联选项后,复制。
  Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
  Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

坐标所形成的平面


MAYA骨骼镜像问题
Animation---Skeleton---Orient Joint 如果是向x轴方向 选中前面骨骼选择xyz然后Apply 在选中最后一根骨骼按None即可 试试吧 如图

maya中骨骼镜像怎么做,点了骨骼镜像没有用?
你要选择主骨骼,也就是最上层的骨骼,然后选择镜像的方向,也就是哪个轴来镜像,才能有用

用maya怎样镜像复制呀?
1、进入软件中,先在页面上画上要处理的模型把这个要处理的物体选中,点击上方菜单栏中的网络选项,之后在下方菜单栏中选择镜像几何体这个选项。2、之后,就会看到以下画面,在选择网络中的分离选项。3、点击之后,再执行“修改>居中枢轴”结果如下图所示一样。就会看到以下画面。4、点击之后,镜像图像就...

maya怎么创建骨骼
一,1,skeleton→InsertJointTool插入骨骼 2,Rerootskeleton设定根骨 3,RemoveJoint移除骨骼 4,Disconnectjoint分离骨骼 5,Connectjoint接连骨骼 6,Mirrorjoint镜像骨骼(选择坐标方向)7,orientjoint骨骼轴向 1,绑定手指是XYZ轴,其他用None(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指P到手掌上 2,双击...

maya 做左右对称动画的时候,有没有镜像骨骼的功能?
选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴

maya里骨骼镜像复制为什么会错位
可以镜像复制呀.执行Skeleton---Mirror Joint.就可以,选要镜像的骨骼时一定要选所镜像骨骼的父骨骼.同时要看你镜像的对称面是什么,一般建模后的对称面都是YZ平面,但默认是XY要改一下.在Mirror Function中,Behavyor是镜像出骨骼和原骨骼方向完全相反.并且每个骨骼节点局部坐标轴也相反.ORIentation是局坐标...

问一下maya镜像骨骼里的选项xy yz xz是指骨骼按什么镜像啊
坐标所形成的平面

maya 骨骼方向
maya骨骼镜像命令,后面参数中有勾选项可以解决这个问题,(就点击命令后面的小方块)因为现在我不方便打开maya没办法具体告诉是什么英文,但是那里面勾选项很简单,你看一下就好了。 其实正常来说XYZ是X轴朝向下一关节,如果镜像的话是负X轴朝向下一关节,但是方向还是对的,如果不做特殊的设置,这样不...

Maya镜像权重怎么使用
刷好一边权重,镜像权重会把权重镜像到另一边。也就是说刷权重的时候只需要刷一边。默认的是面对你的右面镜像到左面,也就是物体的左面镜像到右面。这个左右是可以设置的,一般骨骼是从物体右面镜像到左面。权重是物体左面镜像到右面。镜像的时候注意物体要回归初始pose才行,不然软件计算会出现错误。然后·...

maya镜像关节问题, 镜像关节能复制出关节,但是旋转其中一个另一个完 ...
你先选中物体 把物体坐标归到世界中心 在CTRL+D 这下无题诗重合的 然后再 吧物体基本属性栏 打开 吧图片中的SCALE 改成-1

平坝县19170938820: maya 骨骼方向
简鬼多索: maya骨骼镜像命令,后面参数中有勾选项可以解决这个问题,(就点击命令后面的小方块)因为现在我不方便打开maya没办法具体告诉是什么英文,但是那里面勾选项很简单,你看一下就好了.其实正常来说XYZ是X轴朝向下一关节,如果镜像的话是负X轴朝向下一关节,但是方向还是对的,如果不做特殊的设置,这样不用改也可以的.

平坝县19170938820: MAYA骨骼镜像问题 -
简鬼多索: 我记得有个专门调骨骼方向的 Animation---Skeleton----Orient Joint 如果是向x轴方向 选中前面骨骼选择xyz然后Apply 在选中最后一根骨骼按None即可 试试吧 如图

平坝县19170938820: maya怎样的复制是复制出来的对称物体和被复制物体编辑属性完全一样 -
简鬼多索: 实现的方法和详细的操作步骤如下: 1、第一步,打开Maya软件,绘制对象并选择对象,然后在“网络”选项中选择“镜像几何体”选项,如下图所示,然后进入下一步. 2、其次,完成上述步骤后,现在的结果是一个镜像,但是两个模型...

平坝县19170938820: maya里骨骼镜像复制为什么会错位 -
简鬼多索: maya设置的骨骼好像不能复制的 如果我没记错的话 以后的版本可能会改善吧

平坝县19170938820: maya中如何镜像复制 一直没弄起 -
简鬼多索: 一,选择要镜像的模型 二,中心点归位(已经在中心的不要管它) 三,删除一半的面 四,镜像设置 菜单Edit--Duplicate Special Options(点后面的小方块) 在Geometry Type中,选择Instance(这个就实例,作用是镜像后调整其中一半的点,另一半相应的会跟着调整) 在Translate后面有三个数值框,代表三个轴,从左到右是X,Y,Z 在合适的轴上输入-1,点Apply,就可以了.

平坝县19170938820: maya 做左右对称动画的时候,有没有镜像骨骼的功能? -
简鬼多索: 选择要镜像部分的根骨骼,执行命令skeleton—mirror命令,后面参数调整好对称轴

平坝县19170938820: maya中镜像命令怎么运用? -
简鬼多索: 这个命令是默认把镜像物体和原物体合并(mesh-combine)了,如果想要镜像物体独立的话:1.选择物体后,点击mesh--separate. 2.直接在Eidt--duplicate special 里面选择拷贝复制或关联复制,注意要镜像的方向,

平坝县19170938820: MAYA中,骨骼的手臂怎么镜像另一只手?急!!!
简鬼多索: mirror joint,选好坐标

平坝县19170938820: Maya 6.0中的“镜像”如何 -
简鬼多索: 镜像?什么镜像 麻烦你说的清楚一点 用复制的命令里面把轴向改一下,也可以镜像,在动画模块里面 设置骨骼也有镜像,命令在skeleton/mirror joint也是镜像,是骨骼的镜像,选中要镜像的骨骼,点击命令就OK,记得设置轴向

平坝县19170938820: maya肌肉系统的权重镜像问题 -
简鬼多索: 好想是没有写要搜索的骨骼名称和要替换的骨骼名称吧,所以maya就会选择默认的骨骼,你用的是左手的控制器控制骨骼,自然就是镜像的权重被左手控制器控制~~~~此答案仅供参考,具体要看你的绑定情况

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