魔兽争霸中4个种族的背景故事

作者&投稿:辟步 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸中的所有种族~

一、魔兽争霸共有四个种族
人族:大法师、山丘之王、圣骑士、血法师
兽族:剑圣、先知、牛头人酋长、暗影猎手
不死族:死亡骑士、巫妖、恐惧魔王、地狱领主
暗夜族:恶魔猎手、月之女祭司、守望者、丛林守护者

扩展资料:

魔兽争霸四个种族建筑快捷键:
1.NE精灵族:
BT(主基地),BR(兵营),BW(风之古树),BL(知识古树),BP(防御塔),BH(猎人小屋),BM(人口房子),BC(火龙木),BD(商店)。
2.ORC兽族:
BH(主基地),BB(兵营),BS(灵魂归宿),BE(兽栏),BW(防御塔),BM(磨坊),BO(人口房子),BT(牛头人图腾),BV(商店)。
3.UD不死族:
BN(主基地),BG(闹鬼金矿),BC(兵营),BT(诅咒神庙),BH(屠宰场),BS(牺牲坛),BV(坟场),BZ(人口房子),BB(埋骨地),BR(商店)。
4.HUM人族:
BH(主基地),BB(兵营),BR(神秘圣地),BW(车间),BT(防御塔),BL(伐木场),BS(铁匠铺),BF(人口房子),BG(狮鹫笼),BV(商店)。
1.人族的种族特点:
提高你的潜行侦测能力;被动精神提高3%。移除所有移动限制效果;声望获取速度提高10%。被动剑与双手剑的精准提高3;被动锤与双手锤的精准提高3。
2.精灵族的种族特点:
激活影遁之后遁入阴影,降低敌人侦测到的几率;被近战和远程攻击命中的几率降低2%;处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到的几率;死后变成小精灵,移动速度提高50%;被自然法术命中的几率降低2%。
3.不死族的种族特点:
附魔技能提高10点;驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并恢复15点能量值、15点符文能量值、6%的法力值;被法术命中的几率降低2%。
4.兽族的种族特点:
昏迷效果的持续时间缩短15%;攻击强度提高6点,持续15秒;战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒;使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒;;被自然法术命中的几率降低2%。

人族
优势


民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。

协同建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。

强化建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。

提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

人类在隐形的研究上有着相当的造诣。

人族能够复活他们的部队。

人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。

人类的防御塔在完全升级后是最强的。

人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。

优势


长钉路障
兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。

掠夺
当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。

兽族地洞
这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。

兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。

暗夜精灵
优势


古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。 古树同暗夜的单位一样,可以在夜晚恢复生命。古树可以从以下的能力中获益:
吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。
自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。

影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。

强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。

月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。

暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。

暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率。

亡灵
优势

召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。

尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

防御
不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。

钻地/石像形态
地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。

再生
不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法
兽族

我在网上找的
沦陷的洛丹伦--人族

奇幻故事中人类是最容易被我们理解的种族,而魔兽世界里的人类却有它的特别之处,坦克、直升机和火枪手告诉我们这是一个魔法与科学并存的国度,在现世中这是无法被理解的,两种利益相冲突的文明难以共存,近代西方的科学威信也是在教会没落后才得以大力发展,当然也是由于现实没有神迹的缘故。不过魔法与科学并存也不是什么特别新奇的创意,只是需要掌握好其中的平衡,事实上关于这点有一部不错的小说值得推荐,《枪.血玫瑰》的故事中就将这种结合处理得十分融洽。而暴雪也采取了较为折衷的办法,科技方面主要由擅于创造的矮人来操作。
  说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin——圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象徵。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIR LANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。
需要注意的是,奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。
人气极高的英雄****师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。****师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍****师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中****师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(Gryphon Rider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让我们神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂

黄昏下的战锤--兽族

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。作为巫觋,萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知(Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司。
  剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士,这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,后来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了。在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾,为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫。DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士,他们的剑术已经到了出神入化的境界。当然,对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士,迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"似乎和兽族精英战士的招数有些接近了。
牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士,以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯(Minotaurus)就是牛头人身的怪物,传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍,大吼一声,可以震撼全城,于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面,并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终它被英勇的雅典王子忒修斯(Theseus)杀死。弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物,他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉,在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等,杀死他们就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈,常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输,他们的另外一项特征是在迷宫中不会迷失方向,因此,有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源,牛头人都拥有强大力量,正是基于这点,游戏中牛头人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。
原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽3里又一次加入了兽人大军,在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战。猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬,以猎取人头著名,在世界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影。掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源。他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力。
正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师,从大自然和元素中汲取力量。而巫医(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力。在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用,发展出融汇贯通又相互为倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一。巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评价,大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍,巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念,以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生,如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展,作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。
作为兽人唯一的空中部队,飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。双足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液,允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物,具有两足两翼,外貌酷似龙形。奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中,双足飞龙也将作为新的怪物出现。
卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽,它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类,它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中,黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮,九天玄女托梦给常先说:“东海有个流坡山,山里有种怪兽,形状如牛,却没有长角,只有一只足;身子大得出奇,平时不太活动,但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒,就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大,这种怪兽名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑,喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐,而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷。用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作为鼓槌,一敲起来,地动山摇,威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝,黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪兽,不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计,50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根。传说地涿鹿大战开始前,黄帝就已把800面夔年大鼓埋伏在暗处,当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥,80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战,就被鼓声震得人仰车翻,耳聋眼花,个个东倒西歪,溃不成军。而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色。如此,科多兽背负的可是胜利关键

http://war.aomeisoft.com/war_history.asp 里面有比较完全的魔兽争霸历史 但对阿尔萨斯的堕落记载不详细 我很反感某些人一发一大片根本无关紧要的答案 在这里简单介绍 人类王子阿尔萨斯 在跟随乌瑟尔调查洛丹伦北部瘟疫的时候 被巫妖王诱惑 为了找到打败引起瘟疫的亡灵天灾 阿尔萨斯在诺森德拿起了被诅咒的符文之剑霜之哀伤 虽然他最终杀掉了亡灵天灾的领导者(不是最终领导者)玛尔甘尼斯 但是它也在霜之哀伤的作用下彻底堕落 原本的人类圣骑士变成了亡灵死亡骑士 听从巫妖王的领导 带领亡灵天灾狂扫东部王国 而且在复活的巫妖克尔苏加德的帮助下 打开了黑暗之门 把强大的恶魔阿克蒙德重新带回了艾泽拉斯 但是这是由于巫妖王必须服从它的创造者——恶魔之王基尔加丹的命令 在召唤阿克蒙德之后 巫妖王觉得让燃烧军团垮台会更好 于是阿尔萨斯说服了被释放的恶魔猎手尤迪安 杀掉了恐惧魔王提科迪奥斯 促使可燃烧军团的灭亡 在燃烧军团入侵之后 阿尔萨斯在洛丹伦感受到了巫妖王力量的削弱 原来是基尔加丹感觉到巫妖王那个的力量越来越大 就派尤迪安去毁灭巫妖王 但是尤迪安的法术没有毁坏巫妖王灵魂的容器 冰封王座 只是打出了一个小缺口 巫妖王的力量不断流逝 阿尔萨斯从洛丹伦赶回诺森德 在寒冰皇冠下击败了尤迪安 与巫妖王合体成为亡灵天灾新的主宰。

自己玩一下魔兽的战役就会有一个大致的了解


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永宜甲磺: 这个要结合WOW历史才全面,艾则拉斯的物种最初是巨魔种族,也就是兽族的小Y,后来一部分巨魔变成了NE.兽人是从外域来地球的.人类是地球的原著民,矮人是太坦制造的进化的,亡灵一族的全是天灾军团的成员,是所有种族团结起来一起对抗的那个.其中,人族和暗夜是联盟.兽族是部落(WAR3中的兽族包括了牛头,兽人,巨魔).每族的英雄都各有故事,你又不让复制,这哪是三言两句说的完的啊.推建你去看官方小说.

四平市18332145878: 关于魔兽争霸中四族的背景故事.
永宜甲磺: 不是哪个族...不是什么主角....是这样说的....首先<魔兽争霸 兽人与人类 >出来了.....应该说的是兽族洛萨和人族麦迪文的战争....之后<魔兽争霸2 黑潮 >又出来了....然后精灵族就又进来了..... <黑暗之门>是2的一个资料片.... 之后...主角又变回了兽族的...

四平市18332145878: 求魔兽争霸各个种族的历史... -
永宜甲磺: 魔兽本来是小说改编的游戏 魔兽争霸3的故事只是小说的第五部最开始是泰坦创世 恶魔的总首领萨格拉斯本来是个泰坦 后来堕落了 宇宙无数星球之中故事发生地艾泽拉斯只是其中一个 泰坦在一次路过的时候发现了它 上面的生物很粗野 都很混...

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永宜甲磺: 人族:打法复杂,前后期强大 兽族:前期异常强大,容易上手 精灵族:小血,操作性要高 不死族:经典的蛛蛛流,新手上,不过玩的厉害难

四平市18332145878: 魔兽争霸的游戏背景是什么 -
永宜甲磺: 魔兽争霸有小说的,第一部叫永恒之井,看过,好像3部,魔兽的背景就是那个,4个种族,代表4个势力,他们战斗,有的联合,很复杂的,人类联盟包括人类,血精灵,矮人,侏儒,兽人部落有兽人,萨满,巨魔,牛头人,暗夜精灵有精灵,德鲁伊等,不死亡灵有亡灵,地穴和燃烧军团的东西...是书的boss,当然游戏是平衡的,任务大概也就是这个主线,你的英雄是正面的和各个种族联合打到燃烧军团.就这样,很多的,魔兽就是一部史诗!!楼主慢慢认识吧. 累了,我回答这么详细,给个辛苦分吧.

四平市18332145878: 魔兽争霸中的各种族起源(要详细的)
永宜甲磺: 下面3个是在新浪网的上古之战三部曲http://book.sina.com.cn/nzt/lit/warcraft1/index.shtml 永恒之井的地址http://book.sina.com.cn/nzt/lit/spiritofevil/index.shtml 恶魔之魂的地址http://book.sina.com.cn/nzt/lit/tianbengdilie/index.shtml 天崩地裂的地...

四平市18332145878: 求魔兽争霸的所有部落、种族以及他们的简介,例如血精灵,黑石部落和蛮锤部落等,分得越细越好... -
永宜甲磺: 故事背景 在魔兽争霸III中,兽人社会的转变是一个核心话题,在传统意义上,兽人是残忍、邪恶的生物,带给其他“文明”社会的只有冲突和混乱.然而在魔兽争霸III中,兽人们将不仅仅只是展示他们祖先所拥有的高贵的一面,高度的精神文明...

四平市18332145878: 魔兽争霸的故事情节我最近刚刚开始玩魔兽还不太熟悉各个种族希望通过
永宜甲磺: 从麦乌千里追杀依利丹,到她在仇恨中迷失自我,从凯尔萨斯带领血精灵艰难跋涉,... 可以说,只要提到魔兽争霸3的故事,就不可能忽视阿萨斯的存在. 纳祖的力量是维...

四平市18332145878: 魔兽争霸3所有种族 -
永宜甲磺: 所有种族啊,有人族,暗夜精灵,不死,兽族,这是四个势力啦人族包括:人类,血精灵(血精灵是原来的上层精灵组曾,后来被放逐外域由逐日者带领),矮人,侏儒暗夜精灵包括:暗夜精灵族,小鹿(好...

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