PS里的混合工具是什么?

作者&投稿:浦胆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问PS大神们,这个混合方式是什么工具~

看图层,图层1为蓝天背景,图层2为灰色天空背景,现在把图层2的背景换成图层1的蓝天背景,
即可使用混合方法-堆叠图像的方式来完成. 同时选中2个图层--编辑--自动混合图层--点选堆叠图像--确定. 这样最后的结果如下图,你可以自己试下!



参考:
1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。
因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。5ZF }w+{5_

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。F
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在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)
 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
5、颜色加深(Color Burn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(Linear Burn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。#oz
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在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
" Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。

9、颜色减淡(Color Dodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。W'nA;I_
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

10、线性减淡(Linear Dodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果
11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。


13、强光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。
14、亮光模式(艳光模式,Vivid Light模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

15、线性光模式(Linear Light模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

16、固定光模式(点光,Pin Light模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

17、实色混合(强混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐化强度的大小。"
新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片,混合结果由红、绿、蓝、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色和混合色亮度的乘积)。
⒈通过调整图层来决定具体色调M:AO
⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓
⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)

18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。


19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。


20、色相(色调模式,Hue模式)——合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。
21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。-l/~to/j-ke-s2gd
此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。


22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。


23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合

令一篇:
Normal 模式 :
这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.
Dissolve 模式 :
本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
Behind 与 Clear 模式 :
这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层上只有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具.
Multiply 和 Screen 模式 :
这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失.
Overlay 模式 :
本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
Soft Light 与 Hard Light 模式 :
这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值.
Darken 与 Lighten 模式:
Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.
Difference模式 :
本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.
Hue模式 :
Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.
Saturation模式 :
如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
Color模式 :
本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。
Luminosity模式 :
本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.

混合模式的本质是什么?


。。。

许多人都在探究混合模式。混合模式的本质究竟是什么?只有把这个定性的问题搞清楚了,其它的探讨才更有意义。

1、在我看来,混合模式与加深、减淡等编辑工具以及色阶、曲线等调整命令的本质是相同的,即改变色阶。换言之,编辑工具、调整命令、混合模式是图象调整中改变象素色阶的三类主要手段。

2、混合模式可以有多种理解方法:一是基于混合色改变基色,将结果色视为改变后的基色;二是基于基色改变混合色,将结果色视为改变后的混合色;三是由基色和混合色生成结果色,结果色独立于基色和混合色。但我觉的,第一种理解方法较为妥当,原因如下面的3,另外,也便于对相应模拟曲线的理解。

3、我们通常所说的变暗组模式以及变亮组模式等,不管是变亮,还是变暗,都是相对于基色而言的,而不是相对于混合色而言的。所谓变亮,就是使基色色阶增大;所谓变暗,就是使基色色阶减小;所谓叠加,基色色阶可能增大,也可能减小。

以上愚见,但愿能够对大家理解混合模式有所帮助。
参考资料:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=172571

  1. 如下图,在工具条上找到混合器画笔工具。一奇特的小窗口出现了,里边是一支画笔。如果单击这个窗口,可更换画笔的姿态,比如让较扁的画笔转动一角度,在绘画时可通过捻动笔杆调节各个方向涂抹时的笔触效果。 
    如果仅使用鼠标,在点击拖移时,这个画笔会实时动作。我使用了专业的绘图板,所以Photoshop CS5自愿感知了我的画笔状态,包括倾斜角度、压力等等,并在这个预览窗口中实时展现出来。使用画笔在画面的右下角运行涂抹,可发现新版软件对绘图板的支持有了升级,我们可用侧锋涂出大片模糊的颜色,也可用笔尖画出清晰的笔触。

  2. 在属性栏上点“画笔预设”按钮,打开画笔下拉列表。我们可在这里找到自己需要的画笔。可看到Photoshop CS5为我们准备了几款专用的描图画笔。

  3. 属性栏中的“切换画笔面板”按钮,可让我们打开画笔面板,更方便地选择需要的画笔。

    “当前画笔载入”按钮,可重新载入或者清除画笔,我们也可在这里设置一颜色,让它和我们涂抹的颜色运行混合。具体的混合结果可通过后面的设置值运行调整。

    “每次描边后载入画笔”和“每次描边后清理画笔”两个按钮,控制了每一笔涂抹结束后对画笔是否更新和清理。类似于画家在绘画时一笔过后是否将画笔在水中清洗的选项。

  4. 在“有用的混合画笔组合”下拉列表中,有Adobe的工程师为我们预先设置好的混合画笔。当我们选择某一种混合画笔时,右边的四个选择设置值会自愿调节为预设值。

  5. 潮湿:设置从画布拾取的油彩量; 
    载入:设置画笔上的油彩量; 
    混合:设置颜色混合的比例; 
    流量:这是前面版本其他画笔常见的设置,可设置描边的流动速率。

  6. 启用喷枪模式的作用是,当画笔在一固定的位置一直描绘时,画笔会像喷枪那样一直喷精彩彩。如果不启用这个模式,则画笔只描绘一下就停止流精彩彩。 
    对所有图层取样的作用是,无论本文件有多少图层,将它们作为一单独的合并的图层看待。 
    绘图板压力控制大小选项,当我们选择普通画笔时,它可被选择。此时我们可用绘图板来控制画笔的压力。

  7. 在Photoshop CS5中新增加了快速选择颜色的方案。按下Ctrl+Alt+Shift的同时,按下鼠标右键,可发现出现了一快捷拾色器。此时我们可在这里选择自己需要的颜色,而不用再单击前景色到拾色器里选颜色了,非常方便。 
    不仅仅是混合器画笔可选择颜色,使用其它需要颜色的工具时,我们相同可用这个技法快速找到自己想要的颜色。

  8. 绘制的技法是从风车内向外使用画笔侧锋涂抹。可看到,较干燥的画笔较多地保留了我们自定义的颜色,而较为湿润的画笔则可从画面上取出自己想要的颜色。可把画笔想想成沾了水的笔头,越湿的笔头,就越能将画布上的颜色化开。另一对颜色有较强影响的是混合值,混合值高,画笔原来的颜色就会越浅,从画布上取得的颜色就会越深。

  9. 按下Ctrl+J复制图层,将上层隐藏,我们选择“圆角低硬度”画笔,混合选项:湿润,深混合,使用侧锋在画面上涂刷。可非常轻易地将房屋刷掉,画出大面积的背景来。这个技法非常适合CG创作时给出背景。因为我们不再需要调颜色,一切颜色都可从画面上拾取。

  10. 在最上层添加一透明的新图层,勾选“对所有图层取样”,显示出刚才复制的原始图像,然后在上面涂出细节来。完成之后将原图隐藏,就可将细节与大背景完美地混合起来了。

  11. 只需要几分钟,一张照片就变成了水粉画。



移动工具----用来移动图层里的整个画面或层里由选框工具控制的区域;
矩形、椭圆形——这两个工具在同一个按扭里(切换用shift+M)(按SHIFT绘正方、正圆、按ALT从中心点扩展),直接用鼠标拖拉给制。
自由套索、多边形套索、磁性套索)---这三个工具在同一按扭中(切换用shift+L),分别是自由拖拉形状,点击多点以得到多边形状,利用原有画面的颜色反差,能吸附反差的颜色边缘。
魔术棒(W)——根据颜色来选取区域;
这些选框工具都能混合运用,在你绘制好选区的基础上,再用选框工具对已有选区的相加、相减、交叉的掌握,做到自如控制。
取消选区——删除已有的选区
裁切工具——用来裁剪文件大小,拖拉绘制裁剪区域。
切片工具——用来做网页的热区(超链接的设定),结合开始菜单的存为WEB所用的格式。用来制作简单的网页。
前、背景色(D--默认黑白状态)、切换(X)、填充(ALT+DEL--前景、CTRL+DEL--背景)
颜色------选择不同的色彩模式进行调色(保持用CMYK调色的习惯)。
颜色面板------快速选取颜色,可保存自定义颜色。另有大量颜色库可调用。
拾色器-----单击前景或背景出来的取色板,可自调颜色。另有色库调用。
修补工具——含有修补工具、区域修补工具。修补工具可选取源来自图案或画面,画面需按ALT选取源再进行修补。而区域修补只需选取所需修补的区域,再挪移至源图上即可。
画笔工具——含有毛笔、铅笔工具,用以绘制颜色,自由绘制即可。 仿制工具(S)---含有仿制和图案图章,仿制图章须按ALT取一样品再复制到另一位置;图案图章是用来将定义的图案绘制出来(须定义图案——先用矩形框选所需图案,再用编辑菜单下的定义图案,系统自带许多图案,可直接运用)。
历史工具---含有历史恢复工具、印象历史笔,恢复工具可恢复至历史面板指定的某个状态(默认为打开时状态);印象历史笔可产生印象派的图形(有多种不同方格)。
橡皮擦工具——含有橡皮擦、背景橡皮擦、魔术棒橡皮擦三种不同擦除工具。橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除;背景橡皮擦能将背景层擦成普通层,把画面完全擦除;魔术橡皮擦依据画面颜色擦除画面。 模糊工具(R)——含有模糊、锐化、涂抹三种工具。分别将画面局部变成模糊效果,锐利清晰效果,及将画面涂抹效果。
调节工具——含有变亮、加暗、饱和度三种。控制图像局部变亮、变暗与饱和度(画面的鲜艳程度,有加减之分)
渐变工具(G)---含有渐变和油漆桶工具。渐变工具有五种不同的渐变类型(直线、径向、角度、对称、棱形),是一种可一次拉出多种颜色的工具。直接拖拉即可,重在自己编辑(可在渐变编辑器中进行全面的编辑,保存);油漆桶工具可填充前景色和图案(有容差设定)。
钢笔工具(P)——含有钢笔、自由钢笔、加锚点、减锚点、转换点工具。钢笔是点击绘制路径的(按ALT切换为转换点工具、按CTRL可切换为子路径选取工具,另直接在路径上点击可增加锚点、在已有锚点上点击可删除锚点);自由钢笔是拖拉绘制路径,其它控制同钢笔;加锚点、减锚点可在路径上加锚点和减锚点;转换点工具能改变锚点的类型(平滑点、拐角点、直角点——可控制路径的形状)。钢笔工具可绘不同的的类型(有填充的形状图层——一绘制即得到一个新图层具有填充、由路径控制形状;单独的路径——即是空白的路径,绘制好后再对其进行利用)
形状工具——包含有矩形、圆角矩形、椭圆、星形、直线、自定形状五种工具。三种不同的生成方法
路径选择工具——包含路径选择和子路径选择工具。路径选择工具用来选择整条路径(按Shift可加选多条);子路径选择工具可选择路径上的控制锚点(按Shift可加选多点);再进行各种操作。
文字工具——含有打字工具与选区字工具,打字工具用以打字,层新增一个文本层;字选区工具用以打选区的文字,即不是打调整的文字,而是以文字形状的选区,不产生新层。
注解工具----含有文字注解与语音注解,不重要的工具。
取样工具----含有吸管、取样、测量三个工具。吸管直接在图片里取色至前景(结合ALT取背景色);取样工具结合信息面板看颜色的数值(可取四种颜色);测量工具用来测量两点之间的距离,及角度(配合ALT)(结合信息面板查看数值)
信息面板——主要是能随时反应一些信息,如颜色信息与选区大小的信息,测量工具测到的数值,及取样工具取样的颜色值。
快速遮罩工具——含正常模式和遮罩模式。进入遮罩模式可将已有选区转成遮罩(或直接制作选取区),再进行修改,以完成较精确的选取范围,再转换成选区应用。(通过颜色——黑白灰,来确定选取区的透明度) 以下是Photoshop中对界面视图的所有工具和命令
手工具(H)----双击可让视图适合屏幕、在画面放大后可移动画面;用其它工具时,按空格键可变为手工具。
放大镜工具(Z)-----双击可让视图以屏幕分辩率来显示当前图像的分辩率,又起到放大画面的功能,按ALT起到缩小画面。
导航器(F8)----用来放大、缩小视图快速查看某一区域。
视图菜单----对作图时起辅助性的作用。
颜色预览---多种不同的方式(如各通道和颜色)。
校验颜色(CTRL+Y)-----对不能打印出来的颜色以可打印颜色显示。
覆盖警告(CTRL+SHIFT+Y)----以预设的颜色覆盖不能打印的颜色区域。
放大(CTRL+ +)——放大画面
缩小(CTRL+ -)——缩小画面
屏幕显示(CTRL+0)——以屏幕工作区大小自动调整大小
实际象素(CTRL+ALT+0)——以屏幕分辩率来显示画面的分辨率
显示隐藏全部(CTRL+H)----即对路径、选区、辅助线(CTRL+;)、网格、切片的全部显示和隐藏。
显示标尺(CTRL+R)----用来显示和隐藏页面标尺
全部吸附(CTRL+SHIFT+;)---用来绘制选区时对网格、辅助线、切片、文本框的吸附
吸附-----可分别对以上各项分别设定
锁定辅助线(CTRL+ALT+;)-----对已有辅助线的锁定(即不能再移动)
清除辅助线------对已有辅助线的清除
新建辅助线------可精确的通过数值来设定辅助线
锁定切片、清除切片------对切片的锁定和清除
状态栏----显示比例、文档大小、模式、尺寸、虚拟内存大小、效率、上次运行时间、当前工具及显示当前工作状态和操作时工具提示。不是很重要。 文件菜单---第一课已经讲过一些,就是新建、打开、保存之类,现在再说明一些功能。
输入——一般用来过接扫描仪、数码相机,将素材输入至Photoshop中。
输出——可将路径输成Illustrator的格式。
打印——分为页面设置、打印选项、打印。页面设置可设置当前文件在打印时在载体上的打印大小;打印选项可设置打印机的属性与打印的质量;打印里可设置打印份数之类。
退出——退出Photoshop

ps里没有类似illustrator的混合工具。这段描述是ai软件的工具。

是混合模式吧?


PS里的混合工具是什么?
在“有用的混合画笔组合”下拉列表中,有Adobe的工程师为我们预先设置好的混合画笔。当我们选择某一种混合画笔时,右边的四个选择设置值会自愿调节为预设值。潮湿:设置从画布拾取的油彩量; 载入:设置画笔上的油彩量; 混合:设置颜色混合的比例; 流量:这是前面版本其他画笔常见的设置,可设置描边的...

怎样在Adobe Audition多轨界面中方便移动音块
在Adobe Audition多轨界面中移动音块:1:如果只有移动单个音块,鼠标选择混合工具,在要移动的音块上按住鼠标右键,把音块拖到新音轨上松开鼠标右键;2:如果要移动的音块距离或间隔较远,可在要移动的音块上右键--剪切,在目的音轨上右键--粘贴;3:如果要同时移动几个音块,可按住CTRL键,用鼠标...

AI知识点-混合工具
1、画两个圆,填充线性渐变;2、选择混合工具,一次点击两个圆,使其混合;3、用钢笔任意勾出个曲线后,框选s及圆柱,点击对象-混合-替换混合轴;4、在混合选项卡中适当调整步数,达到效果;

混合工具的含义及其作用
我们可以在一条曲线中间加一个锚点,这是产生的是一个平滑点,然后拖动其中一个手柄时按住alt键或者用转锚点类型的工具,打破两个手柄的联系,这样你就成功的创建了一个曲线角点。4.组合角点:是曲线和直线的焦点,只有一条控制曲线的手柄。组合角点是如何创建的在上面已经讲过了。总之如果路径是平滑弯曲...

illustrator基础知识
1.软件介绍:Illustrator是一款数字绘图软件,它广泛应用于平面设计、插画、动画等领域。它的功能非常强大,可以进行图形绘制、图像处理、文字排版等多种操作。2.界面介绍:Illustrator的界面采用了矢量图形的设计,具有清晰的层次结构和鲜明的颜色对比度。菜单栏、工具箱、属性栏等元素一目了然,使用起来非常...

ps图层混合的快捷键是什么?
1、循环选择混合模式【Alt】+【-】或【+】2、正常【Shift】+【Alt】+【N】3、阈值(位图模式)【Shift】+【Alt】+【L】4、溶解【Shift】+【Alt】+【I】5、背后【Shift】+【Alt】+【Q】6、清除【Shift】+【Alt】+【R】7、正片叠底【Shift】+【Alt】+【M】8、屏幕【Shift】+【Alt】+【...

ai工具栏功能介绍
混合工具(W):一种方便的工具,可在所选对象(包括颜色和\/或形状)之间创建过渡变形。 宽度工具(Shift-W):此工具允许用户在一个笔划内创建宽度的设置变化,完全由用户控制。特别适用于使用压力感应平板电脑,可以更好地控制笔划的宽度。 关闭当前窗口(Ctrl\/Command-W):关闭当前操作的窗口。 X 填充色切换(X和Shift-X...

Adobe Illustrator CS试题库及答案。
1、使用混合工具(Blend Tool)对两个具有相同边线色,不同填充色的封闭图形进行混合, 两个填充色的色彩模式应为 RGB 、 CMYK 、 灰度模式 。2、在Illustrator中有 11 级放大比例。3、Illustrator创建路径的方法是基于 贝塞尔曲线 绘制原理。4、封套变形,实际就是将所选择的对象放入一个容器内,对象随着容器的 形状...

PS中更改图层混合模式为屏幕是什么意思?
你说的是Photoshop中混合选项的“滤色”功能,使用“滤色”混合模式时一般不会产生色阶溢出,当调换基色和混合色的位置,结果色会不相同,混合后的效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。在Photoshop的英文版本中那个有个模式叫"Screen",直译成中文就是"屏幕",但由于软件的翻译人不同,相同的命令译成...

illustrator有哪些常用快捷键
按Tab 隐藏\/显示面版、工具 按 Shift+Tab 只隐藏\/显示面版 放大:1、Z 单击 2、Ctrl+“+” 3、空格+Ctrl+单击Alt+ Shift+ Ctrl+B 取消混合Alt+ O+ B+E 扩展(同 CDR 分离)Alt+ O+ B+S 潜换混合轴Ctrl+G 编组Shift+ Ctrl+G 取消编组第五课(控制面板)一、信息 F8二、图层 F7 (讲解图形之间的...

王益区17231227810: ps什么是混合器画笔工具怎么用 -
爱新觉罗坚增效: 混合器画笔工具是ps软件重要工具之一,打开画笔工具,后边的颜色载入板则是帮助我们找到想要与图中颜色混合的颜色.下拉菜单中有三个选项,载入画笔是载入一个画笔工具,清理画笔是清除当前的颜色载入板,第三项载入纯色,则是选区...

王益区17231227810: PS中通道混合器的作用是什么 -
爱新觉罗坚增效: 在Photoshop5.0以后的版本中,「图像」(Image)--「调整」(Adjust)功能表下有一个「通道混合器」(ChannelMixer)工具,一般人可能很少用它,各种专业媒体文章也很少对这一工具作详细介绍.其实这是非常有用的一个工具,在某些通道缺乏颜...

王益区17231227810: ps混合器画笔工具怎么用 -
爱新觉罗坚增效: 选中你想要修复的图层 2.点击修复画笔工具 3.按住Alt键,鼠标会变成十字圆圈,选择修复源 4.松开Alt键,去将要修复的地方单击进行修复.(小技巧:按住Alt键,再按住鼠标右键,将鼠标左右拖拽,会改变圆圈大小)

王益区17231227810: 在ps中 通道混合器什么意思
爱新觉罗坚增效: “通道混合器”命令可以使用图像中现有(源)颜色通道的混合来修改目标(输出)颜色通创建高品质的道,它有以下功能:1、通过从每个颜色通道中选取它所占有的百分比来创建高品质的灰度图像.2、可以创建高品质的棕褐色调或其他色彩图像.3、可以修改颜色通道并进行使用其他颜色调整工具不易实现的色彩调整和创意颜色调整.这样说太理论了,比如给黑白相片上色,使用“通道混合器”的效果的质感非常逼真.

王益区17231227810: ps里面的通道混合器原理 -
爱新觉罗坚增效: 说简单一点,就是把一个颜色通道里有的信息,补充或混合到其他颜色通道中.比如偏色的图片,查看通道就会发现某个通道的信息较少,或某个通道的颜色过多.少的,我们可以用通道混合器,将其他通道的数据混合进来.

王益区17231227810: ps cs6混合选项在哪里 -
爱新觉罗坚增效: ps cs6混合选项位置如下:打开ps cs6,左侧工具栏中选择画笔工具可以看到如图所示:

王益区17231227810: PS中,通道混合器的原理是什么?过来一个高手说下,能帮助解决问题给分!
爱新觉罗坚增效: 了解Photoshop照片调色可以用调整图层,抠图可以用路径工具或是滤镜抽出命令,而通道也同时具有抠图和调色的功 能,当是Photoshop通道混合器原理也许并不被大家所了解,它是通过将图像的通道颜色混合后来生成新的混合通道,以此来校正照片偏色、彩色变黑白图像等功能的!

王益区17231227810: 4. 在Photoshop里,下列关于混合工具的描述正确的是 ( ) -
爱新觉罗坚增效: D

王益区17231227810: photoshop名词解释:混合模式 -
爱新觉罗坚增效: [初学] photoshop名词解释 混合模式 下面列举出了所有可用的混合模式.其中,behind和clear是编辑工具独有的混合模式,对于图层来说则没有这两种混合方法. normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. dissolve 溶解...

王益区17231227810: Photoshop中混合模式的各种词语是什么意思??如:滤色
爱新觉罗坚增效: PS里的混合模式多种多样,用过它的朋友都应该清楚它的好处了. 经过整理,我在这将把PS里的所有模式一一详诉.希望有助于理解,在选择模式时也更能得心应手 1.Normal模式 因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料...

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