关于三国志11和信长之野望13游戏声音的问题

作者&投稿:宏梵 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志11与信长之野望13没有声音的问题~

这个问题我出现过,游戏重装还是没声音,后来三国志12出来那天,我重装系统在玩就好了,三国志11,信长13都有声音

俺问你个非常关键的问题,你游戏所在目录下有GRP这个文件包么,俺有点记不清楚了,要么就是BGM这个文件包,13的BGM是在SND文件包目录下。曾经11有人少了个俺刚才说的其中一个文件包就没声音,所以俺猜想,既然用了很多方法处理,那可能是你根本没有声音的文件包? 因为你下的是个压缩删减版的?

看看安装文件夹里的Sounds 里边的声音文件你能不能播放出声音来 如果能播放出来 就是你游戏设置有问题了 如果播放不出来 那就是电脑的问题了

果断从新装个声卡驱动 或者下个驱动精灵之类的更新一下声卡驱动就行了

不能放在有中文的目录中……LZ看看上层文件夹的名字~~~

这个问题可能是你下的游戏是没有音乐包的,你最好下个三国志XX或信长XX复刻版

三国志11里面不是有声音设置选项吗


信长野望12是不是跟三国志11一样的?
不一样,个人认为三国11比较好玩!

三国11相当于信长几???三国10相当于太阁几??
三国志11确实相当于信长12,———都有科技系统。。特别是信长特像曹操 三国志10应该是太阁五,太阁4那个画质玩过就知道。。比较一下--太阁4和5 太阁4特色是卡片系统与阵型 太阁5的战争与三国志10类似,是碰到军势或城池转到小地图作战

类似三国志11的游戏,讲的是日本的故事
类似于三国志11的游戏,我建议玩一下信长之野望12和13,操作有些类似,不过相对而言,三国志11的操作要容易上手的多!信长之野望讲的是日本战国时期的历史,时间相当于中国的明朝后期,即德川幕府建立之前的事情,这一时期很乱,诸侯很多,不过还是有几个厉害的诸侯,很适用于初级玩家选择,如织田家,...

关于三国志11和信长之野望13游戏声音的问题
看看安装文件夹里的Sounds 里边的声音文件你能不能播放出声音来 如果能播放出来 就是你游戏设置有问题了 如果播放不出来 那就是电脑的问题了

三国志11武将头像能用在信长之野望13中吗?
可以的 需要手动编辑 头像编辑工具游侠里有 很大的工作量 楼主需要耐心

信长之野望11天下创世如何攻城介绍_信长之野望11天下创世如何攻城是什么...
随着游戏进程,投石机和木制攻城器械的加入,能够有效地降低城防并杀伤敌军。本作延续了三国志11的设定,城池的内政主要依赖于建筑和等级,因此在攻城时,玩家需要注意破坏设施会直接影响城内的治理,而且被破坏的设施无法轻易修复。此时,巧妙的外交手段如邀请守城武将进行茶道交流,或者采用声东击西的战术,...

求一款类似三国志11的游戏
同类游戏里边 其实要属KOEI的信长之野望 做的最好 三国志相当于它的缩略版 我也玩过很多历史战略类游戏 感觉最喜欢的就是英雄无敌系列 三国志系列 和最近玩的信长野望 其实信长相当于三国志9+三国志11+英雄无敌的集合版 如果想玩中国战国 也很容易啊 直接下载三国志的mod就好 华夏幻想 春秋战国志...

信长之野望13 武田信玄3 三国志11
从游戏画面上来讲信13三11都不错,有人说没有前作好玩,我觉得各有千秋,反正我都玩过,认真玩的好发现都挺好玩的。信13模式和三11差不多,主要是一个背景在日本战国,一个在三国,大致上都是内政建设施,然后出兵打仗,几个武将编个队伍互K,信13的打仗更具即时性,三11则多了单挑。武田信玄...

朋友力荐我玩信长之野望,问下大大们,哪一代与三国志11类似
信长之野望11 天下创世 非常好玩 信长之野望14的内政和三国11 相似 都是建筑区域加成 战斗不一样 信长之野望7、8的战斗和三国志11类似 内政不一样

求信长之野望13威力加强版比三国志11威力加强版
三国志11应该是三国作品中最好的一部了。属于经典的战棋类游戏。但缺点在于电脑的ai过于简单。和各种基本参数的设定感觉不太合理。311中,攻击力是由武力决定的,防御是由统率决定的。在实际的操作中实战中,我们会发现武力的作用远远大于统率。这样一来,低武力武将出场的作用便变的十分小了。其他方面都...

崇文区19238734681: 三国志11加强和信长野望13那个好玩儿 -
台赖盐酸: 在战争模式上有很大不同,信野13的战争模式是在大地图的,跟三国志9的战争模式一样.三国志11的话战斗是回合制的,你一下我一下的那种.我个人比较喜欢三国志9的游戏模式,所以认为信野13比三国志11强些.现在出了三国志13了.跟信野13差不多了,只是战斗在小地图中操作.

崇文区19238734681: 信长之野望11,12,13哪个好玩 -
台赖盐酸: 11筑城的时候有点类似模拟经营类游戏,战斗界面是即时战略.12和13都是即时策略,类似光荣的三国志9.11很好玩,但是和12、13没有可比性,完全是两种类型.就后两代来说,13的画面效果显然更好,但是13节奏比较慢,总的来说喜欢12的多些

崇文区19238734681: 三国志11与 信长13 游戏难度
台赖盐酸: 个人也认为信长13更难,三国志11要多用外交,刘备手下简论客可是很强的,外交强制进入舌战,赢了一定会答应你的条件,所以可以一上来和周边势力强制停战24个月... PS:别看简论客才70+的智力,只要不被秒打赢90+是没问题的,...

崇文区19238734681: 三国志10,三国志11,三国志12,三国志13哪个最好玩儿 -
台赖盐酸: 三国志11好玩,比较经典,行军路线什么的自己都可以设置,三国志12请忽略,三国志13出了羁绊功能,看个人喜好,如果喜欢玩角色扮演,三国志13,因为你可以扮演赵云,如果喜欢战略,打仗,三国志11

崇文区19238734681: 不知道有没有耐玩的策略性游戏 我玩织田信长13 感觉好难 三国志11加强版比他容易多了 -
台赖盐酸: 席德梅尔的文明系列,神作.内涵比光荣的产品丰富太多了,不过难度也有. 信长13的战斗模式我也不习惯,虽然能打胜仗,可是感觉光荣的两块牌子的最新作,三国志11和信长13,战斗太假.军队无精锐和新兵之差别,攀科技什么的其实只是提升装备,一劳永逸的玩意. 真实情况下,军队精锐不精锐,是靠多打胜仗少死人积累下来的优势,光荣的几款新作就靠武将特技撑门面,搞得兵力数字就像武将的血量一样,太假.还不如老版三国志10有部队经验值的区分,所以建议你去试试三10,还是角色扮演性质的.

崇文区19238734681: 三国志11和信长之野望13哪个好玩? -
台赖盐酸: 我喜欢长之野望,虽然是3国迷,但是始终都腻了!

崇文区19238734681: 信长之野望和三国志哪个好玩? -
台赖盐酸: 其实玩这些游戏的人都知道,光荣每次都是做出三国志后在作出最新的信长之野望,而11是信野13的前作,是信野的参照品,论可玩性当然是信野更高些! 况且,三国的历史大家或多或少都知道些,而日本战国时代恐怕没多少人知道了吧!别反感信野冗长的进度,要学会融入进去,感受战国乱世的血雨腥风,拓宽自己的知识面!

崇文区19238734681: 求信长之野望13威力加强版比三国志11威力加强版 -
台赖盐酸: 基本上差不多,都是半即时半回合的,信长野望即时行更强一点,个人感觉信长做的更好一点,元素要丰富很多,三国志11玩了几次就没什么意思了,毕竟光荣是哪国公司就知道了.这两个都不是很耐玩,感觉还是信长12和三国志9比较耐玩,可能我更倾向即时性吧.

崇文区19238734681: 信长野望和三国志11哪个好玩? -
台赖盐酸: 信长之野望是骑兵没落期,火枪是王道,三国是骑兵王道,你喜欢什么当主力就玩什么吧.除此之外的科技研究啊,特殊建筑啊武将特技什么的都一样的,毕竟是一家公司做的么.

崇文区19238734681: 三国志和信长之野望哪个好玩?
台赖盐酸: 我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,因为他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位...

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