三国志13的特色系统

作者&投稿:攸志 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志13攻略~

三国志13该怎么玩呢?三国志13新手该怎么入手?三国志13作为一款有名的策略游戏,深受玩家的喜爱。今天小编带来了三国志13攻略,三国志13新手玩法技巧的文章,感兴趣的朋友快来看看吧。
三13这代取消了征募兵和运输兵的设定了。这意味着你每次战斗都要考虑清楚得失,搞不好被人一波流了都不知道为什么。
这代部队在没有委任都督前不会主动迎击。所以前期打仗最好时刻注意着,需要大地图指挥时候要切出来。
这代出兵的时候请选择好你要出兵的将领,如果他们有任务在身没在城里的时候是需要等待他们回来的,也就是需要动员的。在动员时间内默认为没有出兵,如果这时候被人打了,城一旦没耐久,直接GG。无论城里多少人。

这代发展最为核心的部分就是重臣系统,这个直接关系到你的发展速度。而任务信最多2个,如果重臣不合适的话就只有一个,还有重臣特性在适用的位置才会有最用。
这代最大的特色之一,人际圈。羁绊的作用很大,战斗时候在同一阵时候发动技能可以增加效果,单挑,论战的时候也会随机发动效果。羁绊等级的不同效果也有不同。
城市情报面板,伤兵即打仗受伤的兵力(敌我双方好像都有),回归兵。即打仗结束后点选解散后,慢慢自动回到城市的作战部队兵力。其中伤兵是城里本身有的,回归兵不是本城现在就有的。所以回归兵并不能马上涨起来,伤兵恢复要高于回归兵。但是回归兵到了时间后会统一回来。
所以新打城的时候请计算好伤兵数,不然你打了也守不住,除非你长期驻守!
部落,城市周围的资源点!这不同于城市明面上的兵钱粮,而是BAFF一般的存在。所以能占得话请一定要占,选项为计谋里的笼络部落。不过一般不用担心,你的大臣会想疯狗一样提示你去占
再详细介绍下其他属性:
商业=钱 农=粮 文化=科技(设施里面的)
民心=自动征兵的数量
耐久=城市血量
兵种熟练度。这个说明下,兵种每1000点是个瓶口,当到1000后就会停下来一小会,然后可以继续升。当有对应科技时候兵种也会有所不同。比如精锐,虎豹,藤甲,青州什么的就是这么来的。兵器,船也是跟城市科技有关。不过好像你下属的城市科技好像是共享的!比如你有的城市有4级船都可以征船?这点我没重点研究可能有误!
不过兵种在满足熟练度的前提下且有兵种对应城市,好像可以科技共享!
介绍下这游戏后期最重要的兵团!
这个系统的运用,直接关系到后期你是想游山玩水,还是想全程微操当钢3玩的重点!
兵团必须是你属下当到三品官时候开!兵团建立后你就可以不用怎么管他了,他会自动防御!
但是,但是,但是!重要说三遍!你必须要给你的兵团评定一个目标后,你的兵团才会去打指定城或者指定势力,不然他一般只会闷声发展。
所以编制好城后,还要评定下任务,不然兵团属性依然没有全方位运行!
再说下交友系统,羁绊的产生是当友好度大于80点时候产生,这时候你会接到好友任务。分为找人,单挑,买宝物,送钱,找酒等任务。
其中找人,买宝物的地点为随机,你在朋友相邻的城市周围找就好。
单挑任务会让你有个存档机会再去做(好人性)
送钱就是让你送他5000钱(好任性)
找酒就是制定城市搜寻!
想娶相关将领,必须满足一:她没有配偶!(她配偶死了也算)二:好感度必须大于莫逆之交LV3级后,才会出相关剧情选项、当然你也可以结义!
这作你选的人物可以娶三个配偶!
笔者选的为貂蝉(未亡人,历史20多岁就死了不娶怕活不长),吕玲绮(16岁就死了,不娶怕活不长)甄姬(不娶怕被曹军害死!)
出征系统
这要再次说明下,如果出征选将的时候此将领有任务且不再城里,会提示要多久回来也就是动员时间!在动员时间内默认为没有出征。所以时间要把握好!
这说明下,你的部队出征后可以选择城市点选再次编队,然后可以在城市里补充粮食!这也是长途奔袭时候必要的操作!最后说明下,要打进图战,最好自己编辑队伍,这样才能享受好特技啊,连携啊等等BAFF。自动编译会出来一大窜将领!很不好操作!大地图作战就可以无视了!
所以这游戏前期打进图战,后期压根就不需要你去战斗,你的都督会为你解决一切,除非特别难啃的骨头,不然后期还是少去进图战!
最后说明下,兵力自动增长很慢的,这是结束战的时候了,我发现我的主城终于10W满编了,呵呵!
最后说明下,太守是不会自动出兵抗敌的,所以你还必须指挥下被打城出兵在固定点抗敌。援军也是如此,你也要指挥援军出兵点!所以在有都督前,有点小蛋疼,不过我玩惯钢3了反而不觉得有啥麻烦的!后期被人反联盟全线打仗的时候,全程手操了一半那酸爽!打到一半存档出来才发现可以评定添加目标,然后做了,那无聊!后来我就去逗妹子去了,然后统一了!

屏幕最上方你的头像旁边

在标题页面,玩家可以选择“人生剧模式”和“英杰传模式”两种模式之一来体验不同风格的游戏模式。 介绍图片人生剧
人生剧,是指玩家通过设定角色,登场于游戏中进行游戏扮演的方式,也就是类似于《三国志10》的常规模式,不论作为君主或者武将或者在野。天下统一或者玩家死亡并且无人继承遗志都会结束游戏。 英杰传
英杰传,是根据三国演义的故事顺序进行的通关模式。各个剧本都会有不同的主角与通关条件,操作主角行动达成英杰传的通关条件,同时让故事进行。剧本开始后,会发生让故事有所进展的目标,利用执行指令或战斗等来达成目标。全部目标达成并通过剧本,就能挑战下一个剧本。 城市系统
各势力的据点城市,根据设施建设,内政任务实行时,内政值上升的效果高涨,或作业期间缩短。
建设设施能大致分为市场农业学堂兵营4种,分别内政带来的效果不同,所以根据玩家的喜欢对城市进行内政管理。
各自的设施的内政值提高兵种的熟练度提高,更高的效果获得上位施设建造设施许可。施设使用条件包括武将的等级的事。
城市与城市之间是有集落的,得到集落可以获得商业农业的内政值上升、新兵种训练的修得、战斗时的气势上涨等效果。集落的统治率是需要对其派兵进行兵种压制,以达到100%从属状态。 名称效果市场商业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的金钱收入容易增加。农地农业相关的内政效果提高,任务实行时,城市的军粮收入容易增加。学堂文化上升,容易使人口增长上升,攻城器械等的城市技术修得。兵舍军事相关的设施,任务执行时兵种的熟练容易提高。任务状
游戏新导入的新系统。可针对君主自身或者麾下武将发行,执行内政与计略。
任务状于执行一个命令时,需要消耗1张,执行中,能即时把握执行状况。此外,任务状依身分及能力,决定可使用的数量。在有限的任务状当中,要优先执行哪项任务为战略上的重要关键。
执行任务中,当有武将求助时,帮忙他们可以拉近双方的距离。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武将提出的任务提案。如果自己是武将身份,也可提案予所属势力,做出贡献,同时累积个人功绩。 玩家可以扮演君主或者武将,以多样的身分进行游戏,角色关系与玩家武将息息相关。玩家武将与其他武将间缔结的“绊”关系,是统一中国大业的重要基石。
与其他武将缔结绊关系,能于执行内政时,获得额外加成奖励,将其加入同一部队,甚至可提升战斗力,能自绊武将处获得各种形式的帮助。
绊关系无论是同势力或者是与其他势力武将间都可缔结,因此与越多武将缔结绊关系,能使游戏进行上更加顺利。 《三国志13》已知的都市建筑有天文台,蓄水池,养鸡场,交易所,游戏场,医学所。 天文台
增加所属势力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以预测灾难以及估算武将寿命。 养鸡场
可以养殖鸡雉,增加农业收入以及增加农业经验。 医学所
能治疗受伤武将以及快速恢复城市中的伤兵。 游戏场
可以获得金钱,玩家可以选择上缴国库或个人私有。 蓄水池和交易所
蓄水池用于减少旱灾的影响,如果出现洪水,蓄水池可以减轻危害。交易所用于买卖粮食和购买名品。 战斗系统包括战场、单挑与舌战。
战场
战场按战斗地形分为野战、水上战、攻城战。玩家要根据气候和地形以及兵力采取适当的战法。 图片介绍 无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的战法、猛将间的单挑等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。 单挑
单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。
单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将竞争时等各种场面都会发生,请玩家积极挑战。 以下是单挑指令的列表。 名称效果攻击对敌方造成伤害。必杀对敌方造成大量伤害,并且是破防无效化。破防对敌方造成少量伤害,但是无视防御。防御抵挡对方的伤害,但是会被破防克制。集中回复能量值。(以上内容来自游侠网)
舌战
舌战在三国时代也扮演着相当重要的地位,被称为“文官的单挑”。其中比较经典的事件就是诸葛亮为了联吴抗曹在江东舌战群儒。而本作在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时也会引发舌战,对决双方需要用智谋一决高下。
舌战主要有5个指令,和武将单挑一样每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令以列表的形式给出。 名称效果大主张使用必杀技给对方造成巨大伤害。主张给对方造成小伤害,不消费才气。挑拨给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。集中恢复才气,但防御降低。反论减少受到的伤害,成功时能恢复才气。(以上内容来自游侠网) 成就图标成就名称达成条件 三国的英雄获得全部奖杯的证明。 开拓时代之人通过全部一般剧本的证明。 历史的活证人看过全部历史事件的证明。 通过剧本「黄巾之乱」通过剧本「黄巾之乱」的证明。 通过剧本「反董卓联合」通过剧本「反董卓联合」的证明。 通过剧本「群雄割据」通过剧本「群雄割据」的证明。 通过剧本「官渡之战」通过剧本「官渡之战」的证明。 通过剧本「三顾茅庐」通过剧本「三顾茅庐」的证明。 通过剧本「平定益州」通过剧本「平定益州」的证明。 古今无双取得单挑100胜的证明。 最强的论客取得舌战100胜的证明。 贪欲的名品收集家于一次游玩拥有名品50个的证明。 称霸之人通过英杰传全部关卡的证明。 出人头地从在野状态起始,晋升至一品官出人头地的证明。 名君以君主身份,在难易度「超困难」下达成势力使命的证明。 能干都督以都督身份,在难易度「超困难」下达成军团使命的证明。 有能太守以太守身份,在难易度「超困难」下达成都市使命的证明。 通过剧本第一次完成剧本的证明。 武人的证明第一次单挑胜利的证明。 成为论客的第一步第一次舌战胜利的证明。 成为英杰之道第一次通过英杰传的证明。 建立起来的牵绊第一次缔结绊的证明。 交游之证第一次取得介绍信的证明。 初次任务第一次完成任务的证明。 战功第一第一次战功第一的的证明。 先驱第一次成为城内先驱的证明。 功绩第一第一次短期功绩第一的荣耀证明。 亲近之印第一次进行赠与的证明。 绝对的信任第一次被任命为都督的证明。 深受信任之人第一次被任命为太守的证明。 信任之证第一次被任命为重臣的证明。 受感谢之人第一次使其他武将成为感谢状态的证明。 给与好感之人第一次使其他武将成为好感状态的证明。 受到敬畏之人第一次使其他武将成为敬畏状态的证明。 受人崇拜之人第一次使其他武将成为迷恋状态的证明。 稀世的策士第一次以执行武将身份使敌中作敌任务成功的证明。 无人能比的说客第一次以执行武将身份使同盟成功的证明。 优秀的说客第一次以执行武将身份使怀柔成功的证明。 说客的第一步第一次以执行武将身份使推荐成功的证明。 名鉴收集收集到武将名鉴50人的证明。 英杰诞生的见证人看过历史事件「虎牢关之战」的证明。 决战的目击者看过历史事件「官渡之战·胶著」的证明。 赤壁的活证人看过历史事件「赤壁之战」的证明。(以上内容来自游民星空)




三国志13的特色系统
单挑一直是《三国志》系列作品的特色系统,如果有结成羁绊的武将在地化,也会发生透过“羁绊効果”恢复斗志跟体力的状况,跟许多武将结为羁绊的话,在单挑时就会更有利。透过师事也更容易学到特技以及战法等,都跟玩家武将的成长有所关联。 单挑不只在战斗中会发生,在巡查任务中进行讨伐盗贼时,或者在师事中与知己武将...

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