询问下关于伊苏起源这个游戏?
你之前的《伊苏6:那比斯汀的方舟》和《伊苏F—菲尔盖纳之誓约》肯定玩过了吧?
按照FALCOM的游戏发布表,《起源》是三作中的最后一作。
再接下来就是《伊苏7—阿尔达德的五大龙》了,是PSP版,2009年9月出品的。
我给个出版年代表你:
(FC版:)
伊苏1—失落的伊苏古国:?
伊苏2—失落的伊苏古国:1988年4月
伊苏3—来自伊苏的冒险者:1988年7月
(SFC版:)
伊苏4—太阳的假面:1993年11月
伊苏5—失落的砂之都凯芬:1995年12月
(PC:)
永远的伊苏1:1998年4月,Windows
永远的伊苏2:2000年7月,Windows
永远的伊苏1~2完整版:2001年6月 Windows
伊苏6—纳比斯汀的方舟:2003年9月 Windows
伊苏F—菲尔盖纳之誓约:2005年6月 Windows
伊苏0—起源:2006年12月21日 Windows
(NDS:)
伊苏1DS:2008年3月
伊苏2DS:2008年3月
(PSP:)
伊苏I&II 编年史:2009年7月
伊苏7—阿尔达德的五大龙:2009年9月
因为FC版的画质恐怕你现在会受不了,推荐顺序:PC版的1~2,0,F,4,5,6,7。
此外,还有一个叫伊苏对空之轨迹的,在PSP上。 然后F是3的复刻版,4和5没有翻译。其余的都有中文版。
经典是经典,但是楼主喜欢那种风格的可以去玩玩看双星物语1和2,也很经典,还有个咕噜小天使
其他的那种风格的台难找了,不懂可以问,我是单机迷《库存很多》
作为“日式ARPG的始祖”,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。
[起] 启动;起始;起步
——名作系列初生代
一个开场,就收获了满堂喝彩。
1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至近年的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。
[合……?]
——伊苏新世代
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)
(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!
剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。
Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys—The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
2006年12月21日 Ys-origin
(伊苏-起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。
故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、借助黑真珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔门神殿,因此女神与六神官利用黑真珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双胞胎女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影
起源是整个YS故事的前传,是目前最新出的。
YS正传总计出了6作。分别为:
《永远的伊苏I》、《永远的伊苏II》、《伊苏III-伊苏国的来客》(这版是我玩MD时这么叫的,不准确,仅供参考)、《伊苏IV-太阳面具》、《伊苏V-失落的沙之都凯芬》、《伊苏VI-纳比斯廷的方舟》
其中1,2,3在PC上复刻过。6是PC版。
PS:3也就是现在所谓的“伊苏7”(其实是叫“菲尔加纳的誓约”-简称YSF)。其余的都在家用机上出的。
PC上中文版有1,2,6,F。
全系列都有的下
伊苏是一个ARPG系列游戏,起源是这个系列的最新作,也可以说是伊苏第八代,具体每一代是什么楼上说的很详细了,可以看一下~~~~个人比较推荐伊苏6—纳比斯汀的方舟 伊苏7—菲尔加纳的誓约 和伊苏-起源
询问下关于伊苏起源这个游戏?
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。 有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背...
伊苏起源实操小技巧介绍_伊苏起源实操小技巧是什么
首先,对于风、火、雷三种技能,尽管风技常用于跳跃,但火技在某些情况下更为实用,如在空中操控性更好,尤其在躲避BOSS的技能时。男猪的风技、女猪的雷技和钩抓的火技都有免伤效果,这在关键时刻可以提供保护。在火领域,有一个特殊场景需要技巧才能通过。钩抓角色需要通过隐藏路径获取SP,方法是蓄...
关于伊苏起源的疑问
应该说法克特家族流着背叛的血液吧,父亲儿子包括伊苏1中的最终BOSS达尔克·法克特都是这样 照剧情来说是为力量所诱惑,正所谓拥有得越多,想要得越多,起源也说过,掌握“心灵”该隐·法克特是六神官中最强的,伊苏2中最前的魔法立场也是有心之魔法发出的,自身能体会到力量的强大,所以比任何人都渴望更...
关于伊苏起源的问题
过去后会触发宝箱的结界,4个柱子都熄灭了,需要全部重新点燃才能解开结界,这里最方便的路线是先回到场景54干掉那些怪物把柱子2点燃,然后到宝箱那里的附近有个如下图的突出点,可以从右面跳上去,上行不久可以看到柱子3,点燃后继续走,可以发现两座桥,先走左边那座,可以点燃柱子4,然后返回,到右边那座,顺着往上走可以获...
关于伊苏起源的问题
所以上不去,不过在那里可以看见咱们的小可爱),跳到顶后进入场景60(其实这里也是场景57向上走,不过这里是从最上面进入的,而从57进入则无法到达预定地点)场景60,进入这里后从缺口落下,用大理石钥匙开门,进入场景61 参考资料:http:\/\/pcgame.yesky.com\/339\/3018839_3.shtml ...
关于伊苏起源的问题,玩过的速度回答下!!
一个有这个现隐形的面具,一个没有,没有的那个走到那会出剧情。。。)然后进去之后有个伙伴受伤躲避,对话后给你一件他家祖传的饰品,防诅咒,然后再进那个地图吸力就变小了,时间足够你打完4个怪。变态过法就是下载作弊器,用瞬杀作弊,把四角怪物秒杀。那个饰品后期也没用。。。
关于伊苏起源攻略的问题,完过的来
其实所谓的冤魂叫其实是指在场景50才会有的背景音乐,你的音箱有分左右声道的话,然后逐个管子听,就会听得出那个恐怖的背景音乐会越来越近,如果不想这么麻烦,就看清楚每个管子的区别,那个可大烂的管子有明显裂缝的,然后照楼上的方法拿锤子就行了。如果是女主角是学口琴的歌,然后在场景50吹就行了...
关于伊苏系列的疑问
然后就是伊苏起源,顾名思义。是伊苏的起源。是在1代和2代故事背景下交代更详细的故事。主要式围绕伊苏1代中的“塔”展开叙述的。游戏中N多物品是跟1代和2代中的物品一样的(同名同效果),当然了,因为是2代游戏的前传,这也是必须的。就像仙剑3和外传是仙剑1的几十年前的故事一样。总的来说...
关于伊苏起源的问题
你是挑战的第一个Boss吧,继续往后挑战就能使用技能了,这是系统自动设置的,就和伊苏6-纳比斯汀的方舟的TIME ATTACK一样
关于伊苏起源的隐藏人物,有人说尤妮卡和优格任意难度下通关可以出隐藏人...
那个我也没打出 亚特鲁, 我也就三个。不过有些图片显示, 这个亚特鲁好像是能弄出来的。。。--- 阿豆只能在刷怪模式中用,3个主角都pass一遍就出来了了,故事模式要用修改器才能用 --- 这是我在网上的一些帖子找的, 起源我也没在玩了(很久以前的事了),
卫贫思梦: 动作冒险,有暴气模式,可放暴气攻击或保持暴气状态进行攻击.
安居区18850149695: 玩过《伊苏起源》的朋友进来看一下.关于隐藏剧情的. - ?
卫贫思梦: 没有隐藏剧情,但是有隐藏人物 有SHOP后,可以进入,购买2样隐藏物品 1,隐藏人物:亚特鲁克里斯汀,伊苏1~6的红发主角,购买后,只能在BOSS RUSH使用 2,隐藏BOSS:卡比多王.总之呢,会比达姆还要强大,你可以慢慢体会.另外,3主角通关后,才能将全部剧情读懂哦!
安居区18850149695: 伊苏到底好不好玩阿.._ -- ?
卫贫思梦: 伊苏的话...去玩6和7代....在这之前要先玩伊苏起源..因为起源是讲的这个伊苏世界的最开始的故事.....是个很不错的RPG.我全玩过了.PSP上的游戏中伊苏算很不错的了- -.......起源的故事很感人....打怪的话...那些BOSS打起来是很来劲的....去玩吧...
安居区18850149695: 关于伊苏起源的问题 进游戏后过一下子就会自动退出怎么回事 - ?
卫贫思梦: 首先问下你什么系统的?不管xp还是7,如果64位的就没救了,因为64位系统玩不了伊苏.如果是32位的,没出现falcom的logo,那是因为视频播放器的问题,就是你看电影用的软件.我用的暴风影音,装的时候会说要装个播放插件,这个一定要装.还有种可能就是你装游戏的路径下有中文,建议直接装盘的根目录下
安居区18850149695: 求伊苏 起源的游戏下载?
卫贫思梦: http://www.78v.com/download/down_883.html《伊苏起源》中文硬盘版
安居区18850149695: 伊苏起源游戏设置 - ?
卫贫思梦: ……键位其实很舒服 正解应该是 左右手交叉 左手控制方向 右手控制ZXC 高手向的操作方法……
安居区18850149695: 伊苏起源最高难度能不能过?用女的,,,知道的说下 - ?
卫贫思梦: 不存在过不了,伊苏起源只要你级别高就行了,boss打着就不伤了.不过如果你是技术流,一点一点扣血也能搞死boss.
安居区18850149695: 关于伊苏起源的问题,玩过的速度回答下!! - ?
卫贫思梦: 这个地方的正常过法就是搜索地图,在一个有蝙蝠怪物的死胡同走廊那里,带上显示隐形的装备,然后就能看到有一扇门.(男女主角不同,一个有这个现隐形的面具,一个没有,没有的那个走到那会出剧情...)然后进去之后有个伙伴受伤躲避,对话后给你一件他家祖传的饰品,防诅咒,然后再进那个地图吸力就变小了,时间足够你打完4个怪.变态过法就是下载作弊器,用瞬杀作弊,把四角怪物秒杀.那个饰品后期也没用....
安居区18850149695: 伊苏起源怎么控制 - ?
卫贫思梦: 方向键、Z、X、C、V键、空格、A、S键 方向键:很简单,应该不用说都明白.不过到了后期,拿到银手镯后,如果设置了双击方向键,那双击同一个方向键变为跑. Z键:攻击.按Z键的同时按方向键可以对按了对应方向键的怪出爆击(不是...
安居区18850149695: 伊苏起源好玩不?跟F和6比呢? - ?
卫贫思梦: 这个只能说各有所爱...如果LZ喜欢伊苏是因为喜欢阿豆卤的话最好不要玩起源...个人感觉起源手感不如F,但是很喜欢剧情,音乐有大部分是重刻的1&2的曲子...(起源是多主角线,先把尤妮卡和尤格都通一边才能出隐藏角色托尔,托尔线才是正史..所以或许比较花时间) 本人起源党,以上均个人意见...详情可以搜一下伊苏的百科