易语言做穿越火线辅助

作者&投稿:夏新 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么用易语言写CF辅助啊~

易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址,静态基址除了游戏更新外很少会更改。
第二点你要有一定的易语言基础。就算没有基础也可以向别人请教,当然看些视频还是很好的。网络上有个模块叫“超级模块”,那个模块就有一个程序叫读内存整数型()。这个读内存整数型就相当于用CE直接修改了游戏内存,但比较方便。
以上两点都没问题的话,那就可以准备写拦截或者输入法注入什么的。
当然也有的人习惯用DLL注入或者钩子HOOK什么的,那些也是可以的,但对于新手来说有些难。所以在没有一定的基础的话建议先去学学一些基础好理解那些程序变量等命令。

.版本 2.支持库 iext2.子程序 __启动窗口_创建完毕 .子程序 _动画框1_物体左键被按下.参数 物体标识值, 整数型动画框1.添加监视键 (200, #F5键).子程序 开启窗口化, , 公开窗口化 (胡_取窗口句柄 (“CrossFire”), , , “CF窗口化成功!”, 真, 1024, 768).子程序 子程序_动画框1_监视键被按下.参数 键代码, 整数型.参数 功能键状态, 整数型.如果真 (键代码 = #F5键) 开启窗口化 ().如果真结束如果真结束 ()子程序_编辑框1_内容被改变 ().子程序 如果真结束 .子程序 子程序_编辑框1_内容被改变 .子程序 窗口化 .子程序 胡_取窗口句柄

你好,场面话我不太会说索性也就不说了。直奔主题,如题。易语言做穿越火线辅助。
我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。
做辅助,说容易也容易说难也不难,首先你要学会基本知识。不然很难理解辅助的思路。
对于辅助的基本思路,用超级模块比较容易,接下来就用CE去游戏搜索内存基址。
写程序代码
.版本 2

.程序集 基址更新

.子程序 基地址初始化

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
DIRECT = 十六到十 (“7240B0”)
玩家数组 = 十六到十 (“19B5204”)
数组大小 = 十六到十 (“448”)
本人ID = 十六到十 (“64E8”)
FOV = 十六到十 (“26906f8”)
模式基址 = 十六到十 (“19B2748”)
是否为生化 = 十六到十 (“347E8”)
dx_pos = 十六到十 (“71E674”)
本人偏移 = 十六到十 (“70”)
鼠标Y偏移 = 十六到十 (“360”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十 (“ABC”)
OBJECT = 十六到十 (“64F0”)
xpdx = 十六到十 (“714848”)
xp01 = 十六到十 (“1B0”)
xp02 = 十六到十 (“89501024”)
xp03 = 十六到十 (“44”)
v_解密1 = 十六到十 (“53ECFF0”)
v_解密2 = 十六到十 (“50DC430”)
w_hook = 十六到十 (“5421864”)
自瞄检测 = 十六到十 (“53EAA48”)
自瞄检测1 = 十六到十 (“53EB098”)
' -------------------
线程 = 十六到十 (“300EB00”)
游戏检测线程 = 十六到十 (“4042e21”)

置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 })

.版本 2

.程序集 辅助界面
.程序集变量 old_, 整数型
.程序集变量 本人的数据, 本人数据
.程序集变量 aac, 整数型
.程序集变量 文本行距, 整数型
.程序集变量 方框, 坐标XX
.程序集变量 字体, 坐标XX
.程序集变量 键速, 整数型
.程序集变量 选中, 整数型
.程序集变量 文本变量, 文本型, , "50"

.子程序 DLL是否加载, 逻辑型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 挂接, 整数型
.局部变量 b, 整数型

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
.判断循环首 (a < 1000)
a = get_old ()
Sleep (2000)
b = b + 1
.如果真 (b > 10)
返回 (假)
.如果真结束

.判断循环尾 ()
内存操作f.修改内存属性 (a, 64, 4)
old_ = 读_DWORD2 (a)
显示菜单 = 真
写_DWORD2 (a, 取子程序真实地址_f (&my_地址))
返回 (真)
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP过程加密结束

.子程序 刷新变量文本

区域内瞄准 ()
.判断开始 (新自瞄位置 = 6)
瞄准位置 = “头部”
.判断 (新自瞄位置 = 5)
瞄准位置 = “胸部”
.判断 (新自瞄位置 = 4)
瞄准位置 = “上腰”
.判断 (新自瞄位置 = 3)
瞄准位置 = “中腰”
.判断 (新自瞄位置 = 2)
瞄准位置 = “屁股”
.默认

.判断结束
.判断开始 (瞄准范围 = 0)
范围文本 = “零度”
.判断 (瞄准范围 = 2)
范围文本 = “超大”
.判断 (瞄准范围 = 4)
范围文本 = “中型”
.判断 (瞄准范围 = 8)
范围文本 = “小型”
.判断 (瞄准范围 = 16)
范围文本 = “微型”
.默认

.判断结束

.子程序 get_old, 整数型, , D3Djiekou
.局部变量 a, 整数型

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
a = 读_DWORD2 (DIRECT)
.如果真 (a > 1000)
a = 读_DWORD2 (a)
.如果真 (a > 1000)
.如果 (读_DWORD2 (a + 十六到十 (“2a20”)) < 1000)
a = 读_DWORD2 (a + 十六到十 (“2ac0”))
.否则
a = 读_DWORD2 (a + 十六到十 (“2a20”))
.如果结束
.如果真 (a > 1000)
.如果真 (a > 1000)
a = 读_DWORD2 (a)
.如果真 (a > 1000)
a = a + 十六到十 (“4c”)
返回 (a)
.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP过程加密结束
返回 (0)

.子程序 汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_, 整数型
.参数 a, DECLARE_INTERFACE_, 参考

置入代码 ({ 93, 139, 68, 36, 4, 194, 4, 0 })
返回 (0)

.子程序 my_地址, 整数型
.参数 a, 整数型
.局部变量 ss, 整数型

置入代码 ({ 137, 77, 252 })
置入代码 ({ 96 })
小转移 (ss)
置入代码 ({ 97 })
返回 (call_1 (old_, a))

.子程序 变量初始化, , , -

置入代码 ({ 235, 16, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 98, 101, 103, 105, 110, 0 }) ' VMP过程加密开始
文本变量 [1] = “ 敌人方框 ”
文本变量 [2] = “ 队友方框 ”
文本变量 [3] = “ 瞄准模式 ”
文本变量 [4] = “ 瞄准位置 ”
文本变量 [5] = “ 瞄准范围 ”
文本变量 [6] = “ ↓变态类↓ ”
文本变量 [7] = “ 显示名称 ”
文本变量 [8] = “ 显示 Q Q ”
文本变量 [9] = “ 显示准星 ”
文本变量 [10] = “ 显示血量 ”
文本变量 [11] = “ 智能瞄准 ”
文本变量 [12] = “ 右键自瞄 ”
文本变量 [13] = “ 无后坐力 ”
文本变量 [14] = “ 子弹穿墙 ”
文本变量 [15] = “ 零秒换弹 ”
文本变量 [16] = “ ↓人物透视↓ ”
文本变量 [17] = “ 内存透视 ”
文本变量 [18] = “ 人物加亮 ”

文本变量 [39] = “ 【One 游戏插件】 ”
文本变量 [40] = “◆___________◆”
文本变量 [41] = “ F9键 切换瞄准头\胸”
文本变量 [42] = “F12键 菜单显示\关闭”
文本变量 [43] = “↑↓选择←→开启”
' ==============================================颜色
橙色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 128, 0)
深粉红 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 0, 0)
白色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 255, 255)
灯光粉红 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 182, 193)
橘红 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 0, 143)
芙红 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 128, 192)
绿色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 0, 255, 0)
蓝色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 0, 0, 255)
石板蓝 = D3DCOLOR_ARGB (255, 30, 144, 255)
黄色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 255, 255, 0)
暗紫色 = D3DCOLOR_ARGB (255, 218, 112, 214)
幽灵白 = D3DCOLOR_ARGB (255, 248, 248, 255)
' ==============================================颜色

选中 = 1
文本行距 = 20
方框.X = 5
方框.Y = 5
方框.Z = 350
字体.X = 12
字体.Y = 3
字体.Z = 20
字体.zs = 10
全局菜单开 = 绿色
全局菜单关 = 幽灵白
免疫手雷关 = 绿色
置入代码 ({ 235, 14, 86, 77, 80, 114, 111, 116, 101, 99, 116, 32, 101, 110, 100, 0 }) ' VMP过程加密结束

.子程序 小转移, , , -
.参数 a, 整数型

pd = 读_DWORD2 (汇编加法 (a, 32))
写_DWORD2 (汇编取变量_DECLARE_INTERFACE_ (pDevice.IDirect3DDevice9), 读_DWORD2 (pd))
GetViewport_UP (pd)
.如果 (显示菜单)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [39], 20, 字体.Y + 0 × 字体.Z + 字体.zs, 黄色, 15)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [39], 20 + 1, 字体.Y + 0 × 字体.Z + 字体.zs, 黄色, 15)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [1] + 选择 (敌人方框, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + 2 × 字体.Z, 选择 (敌人方框, 石板蓝, 全局菜单关), 15)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [1] + 选择 (敌人方框, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + 2 × 字体.Z, 选择 (敌人方框, 石板蓝, 全局菜单关), 15)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [2] + 选择 (队友方框, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 1) × 字体.Z, 选择 (队友方框, 全局菜单开, 全局菜单关), 15)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [2] + 选择 (队友方框, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 1) × 字体.Z, 选择 (队友方框, 全局菜单开, 全局菜单关), 15)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [3] + 选择 (智能瞄准, “禁用”, 选择 (磁性自瞄开关 = 0, “F 动”, “磁性”)), 字体.X, 字体.Y + (2 + 2) × 字体.Z, 全局菜单开, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [3] + 选择 (智能瞄准, “禁用”, 选择 (磁性自瞄开关 = 0, “F 动”, “磁性”)), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 2) × 字体.Z, 全局菜单开, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [4] + 瞄准位置, 字体.X, 字体.Y + (2 + 3) × 字体.Z, 全局菜单关, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [4] + 瞄准位置, 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 3) × 字体.Z, 全局菜单关, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [5] + 范围文本, 字体.X, 字体.Y + (2 + 4) × 字体.Z, 全局菜单关, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [5] + 范围文本, 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 4) × 字体.Z, 全局菜单关, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 敌人颜色, 字体.X, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, 黄色, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 敌人颜色, 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, 黄色, 18)
' 绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 选择 (显示范围, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, 选择 (显示范围, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
' 绘制文本_D (pd, 文本变量 [6] + 选择 (显示范围, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 5) × 字体.Z, 选择 (显示范围, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [7] + 选择 (显示名字, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 6) × 字体.Z, 选择 (显示名字, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [7] + 选择 (显示名字, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 6) × 字体.Z, 选择 (显示名字, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [8] + 选择 (显示QQ, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 7) × 字体.Z, 选择 (显示QQ, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [8] + 选择 (显示QQ, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 7) × 字体.Z, 选择 (显示QQ, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [9] + 选择 (显示准星, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 8) × 字体.Z, 选择 (显示准星, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [9] + 选择 (显示准星, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 8) × 字体.Z, 选择 (显示准星, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [10] + 选择 (显示血量, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 9) × 字体.Z, 选择 (显示血量, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [10] + 选择 (显示血量, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 9) × 字体.Z, 选择 (显示血量, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [11] + 选择 (磁性自瞄开关 = 1, “禁用”, 选择 (智能瞄准, “开启”, “关闭”)), 字体.X, 字体.Y + (2 + 10) × 字体.Z, 选择 (智能瞄准, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [11] + 选择 (磁性自瞄开关 = 1, “禁用”, 选择 (智能瞄准, “开启”, “关闭”)), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 10) × 字体.Z, 选择 (智能瞄准, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [12] + 选择 (右键自瞄状态 = 真, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 11) × 字体.Z, 选择 (右键自瞄状态, 石板蓝, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [12] + 选择 (右键自瞄状态 = 真, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 11) × 字体.Z, 选择 (右键自瞄状态, 石板蓝, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [13] + 选择 (无后坐力, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 12) × 字体.Z, 选择 (无后坐力, 暗紫色, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [13] + 选择 (无后坐力, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 12) × 字体.Z, 选择 (无后坐力, 暗紫色, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [14] + 选择 (子弹穿墙, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 13) × 字体.Z, 选择 (子弹穿墙, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [14] + 选择 (子弹穿墙, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 13) × 字体.Z, 选择 (子弹穿墙, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [15] + 选择 (零秒换弹, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 14) × 字体.Z, 选择 (零秒换弹, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [15] + 选择 (零秒换弹, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 14) × 字体.Z, 选择 (零秒换弹, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [16], 字体.X, 字体.Y + (2 + 15) × 字体.Z, 灯光粉红, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [16], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 15) × 字体.Z, 灯光粉红, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [17] + 选择 (内存透视, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 16) × 字体.Z, 选择 (内存透视, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [17] + 选择 (内存透视, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 16) × 字体.Z, 选择 (内存透视, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [18] + 选择 (人物加亮, “开启”, “关闭”), 字体.X, 字体.Y + (2 + 17) × 字体.Z, 选择 (人物加亮, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [18] + 选择 (人物加亮, “开启”, “关闭”), 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 17) × 字体.Z, 选择 (人物加亮, 全局菜单开, 全局菜单关), 18)

绘制文本_D (pd, 文本变量 [41], 字体.X, 字体.Y + (2 + 32) × 字体.Z, 灯光粉红, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [41], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 32) × 字体.Z, 灯光粉红, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [42], 字体.X, 字体.Y + (2 + 33) × 字体.Z, 橙色, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [42], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 33) × 字体.Z, 橙色, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [43], 字体.X, 字体.Y + (2 + 34) × 字体.Z, 芙红, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [43], 字体.X + 1, 字体.Y + (2 + 34) × 字体.Z, 芙红, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [40], 12, 字体.Y + (1 + 选中) × 字体.Z, 蓝色, 18)
绘制文本_D (pd, 文本变量 [40], 12 + 1, 字体.Y + (1 + 选中) × 字体.Z, 蓝色, 18)
.否则

.如果结束
键速 = 键速 + 1
.如果真 (键速 > 50)
键速 = 0
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F9键) ≠ 0)

.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F12键) ≠ 0)
显示菜单 = 取反 (显示菜单)
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#上光标键) ≠ 0 且 选中 > 1)
选中 = 选中 - 1
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#下光标键) ≠ 0 且 选中 < 18)
选中 = 选中 + 1
.如果真结束
.如果真 (MY_GetAsyncKeyState (#F键) ≠ 0)
.如果真 (磁性自瞄开关 = 0 或 智能瞄准 = 假)
锁定敌人 ()
.如果真结束
.如果真 (智能瞄准)
自瞄_解锁 ()
.如果真结束

.如果真结束

由于太多显示不出来所以不给多了

如果楼主实在看不懂的话可以加我 ( 314 . 2729 . 700)咨询哦

穿越火线会更新,辅助做好了,系统会自动更新,还不等于没做!

那些事动态数据只能用CE软件来一个个照的!


易语言做穿越火线辅助
易语言做穿越火线辅助。我不同意那位热心网友的说法,穿越火线会更新这是事实,但是辅助做好了系统不会自动更新的,动态数据应该是他口中的一级基址吧。可以通过偏移来获取二级基址。辅助也可以自动更新,免费辅助除外。做辅助,说容易也容易说难也不难,首先你要学会基本知识。不然很难理解辅助的思路。对于辅助的基本思路,...

怎么用易语言制作CF辅助?
易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址,静态基址除了游戏更新外很少会更改。第二点你要有一定的易语言基础。就算...

Cf用易语言肿么做辅助,用到哪些工具!!
第一个工具是抓包工具 第二个差不多也算是抓包吧!

用易语言怎么做cf辅助不被检测?源码如下,出了什么问题吗?
内存_驱动读写1.写整数型()已经被检测了 我给你不会非法的模块,和模块的用法,望采纳。

怎么用 易语言 做cf穿越火线辅助 求大神指点
哈哈 问对人了, 先学ce找基址 在用易语言附加超级模块写代码

关于易语言写CF脚本问题 大手进
.参数 水平方向, 整数型, , dx,参见相关帮助 .参数 垂直方向, 整数型, , dy,参见相关帮助 .参数 数据信息, 整数型, , cButtons,未使用 .参数 扩展数据信息, 整数型, , dwExtraInfo,通常未用的一个值 .DLL命令 DLL命令1, , "user32.dll", "keybd_event".参数 键代码, 整数型, , ...

我会用易语言做cf挂,就是不会弄什么登陆天卡周卡月卡年卡什么的, 怎么...
这个需要弄个虚拟主机了。但我给你个思路。利用QQ空间日志里。去激活码以及天数。有需要的人要通过空间读取就好了。。至于怎么弄,我不帮伸手党,自己做,http读取,精易模块需要 ,自己网上下载吧 。

易语言制作的CF收费辅助,怎样才能破解,求教程!
这种东西没有固定的教程,第一要判断程序使用的是什么壳,其次就是反汇编,去破解一些限制。在这其中还有作者留下来对付破解者的暗桩,遇到的问题可以说是五花八门。所以没有固定的教程可以去破解,必须自己有相当的汇编基础与经验,同时也要有相当的程序开发能力。当然不排位有一些大牛针对特定的加密授权...

易语言怎么做cf辅助!
我可以明确地告诉你,几乎是不可能的。不仅易语言如此,VB、VC++也是如此,穿越火线的进程很严密,稍稍一动就会封号,你连做实验的机会都没有。一个优秀的程序需要成百上千的实验,不做实验怎么可能做得好程序呢?所以说几乎不可能。

易语言cf2.8.7版的人物基址,做挂有用。
你好,人物基址的找法是,进入新手训练。然后用VE搜索M16子弹30,开几抢再搜索剩余子弹数直到只剩下几个基址 然后将这几个基址拉下来修改值并且锁定,然后开枪,哪个基址被锁定后开枪子弹数目不变的,那么就是它了,假设它是016FB9A 右键点击“查询什么地址访问了他”,就会看到偏移量。用016FB9A(假设...

洛隆县15824411796: 怎么用易语言写CF辅助啊 -
武帖养血: 易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE.当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更.所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态...

洛隆县15824411796: 易语言怎么编写CF辅助 我有基质 -
武帖养血: 需要超级模块4.03 .版本 2 .子程序 __启动窗口_创建完毕 进程ID = 取进程ID (“CrossFire.exe”) .子程序 _按钮1_被单击 写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“内存地址”), 到整数 (编辑框1.内容)) 写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“内存地址”), 到整数 (编辑框2.内容)) 写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“内存地址”), 到整数 (编辑框3.内容))

洛隆县15824411796: 易语言怎么做cf辅助! -
武帖养血: 我可以明确地告诉你,几乎是不可能的.不仅易语言如此,VB、VC++也是如此,穿越火线的进程很严密,稍稍一动就会封号,你连做实验的机会都没有. 一个优秀的程序需要成百上千的实验,不做实验怎么可能做得好程序呢? 所以说几乎不可能.

洛隆县15824411796: 易语言怎么做cf穿越火线辅助求大神指点 -
武帖养血: 找出基址,用别人的源码,更新下基址,更新过非法和无视数据,自己抓个包就行

洛隆县15824411796: Cf用易语言肿么做辅助,用到哪些工具!! -
武帖养血: 软件名:CE 软件介绍:ce修改器(Cheat Engine)一款专门修改内存修改编辑的游戏工具它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具 软件名:OD 软件介绍:Ollydbg 通常称作OD,是反汇编工作的常用工具,该Ollydbg吾爱专版是基于Ollydbg V1.10版本汉化而成,吾爱OD附带了118脱壳脚本和各种插件,功能非常强大,基本上不需要再附加安装其它插件了.工具就这两个,至于怎么做,得自己去学习咯!第一个工具是抓包工具 第二个差不多也算是抓包吧!

洛隆县15824411796: 怎么用易语言更新cf辅助啊 -
武帖养血: 易语言写cf辅助,首先第一点,你得会用ce.当然不是说用ce找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更.所以你得找静态基址,静态基址可以通过ce查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址...

洛隆县15824411796: 怎么用易语言做cf辅助 -
武帖养血: 不用想了,CF是个热门游戏,人家写辅助都是赚钱的,所以叫人免费帮你写的话基本不可能,另外叫你写的话也不可能,因为你必须要有易语言的基础功底还有汇编语言,以及OD/CE的使用.建议你还是先学习一下基础吧!百度一下很多这方面的教程的

洛隆县15824411796: 怎么用易语音做CF外G -
武帖养血: 易语言做的外挂只能起自慰作用.只能修改本地文件,而cf官方的文件,易语言是该不了,建议去下载别的可靠点的外挂.楼下的ve不能过非法.

洛隆县15824411796: 怎么用 易语言 做cf穿越火线辅助 求大神指点 -
武帖养血: 哈哈 问对人了, 先学ce找基址 在用易语言附加超级模块写代码

洛隆县15824411796: 怎么用易语言制作CF辅助?
武帖养血: 独立团教程网上只有一些菜鸟级的视频被破解,下下来没多大帮助,但是可以看看,如果去独立团官网的话,要钱的.你可以看了独立团那些菜鸟级的视频后,再去网上下点源码来看看,分析一下,大多数辅助都是这种形式,也可以找个人来教

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