信长之野望13新手攻略,关于战争和围城的秘诀

作者&投稿:庾将 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
信长之野望13战斗及攻城技巧~

战斗:在初期,你和NPC只存在2、3W兵力,1、2支部队小规模的战斗,所以,在兵力搭配上要求不高,只需要根据大名家特色搭配兵种就行,将的搭配统帅越高越好,统帅影响到斗志上升速度与防御力,武力影响到普通攻击和战法攻击威力。部队配置上尽量要选择5人搭配,人数的多少也直接影响到斗志上升速度。
由于你问的比较笼统,战斗方面无法概括,只能说个大概,最好你能问的具体些。
攻城:本人不太喜欢初期用攻城器械
我都是玩上级的,不清楚别的等级电脑AI是不是有变化
其实攻城的核心就是当你攻击多方城池时,对方的兵可以躲在城下对你攻击,这种情况,有几个办法,如果对方是近战兵种,你可以通过手动控制,及时更改攻击目标,攻击对方部队。但是有个缺点,就是如果你更改了攻击目标,你没有部队攻击对方城池,那么对方城池会解除交战状态,伤兵将会逐渐回复,并且城池的将领可以执行各种命令(因为交战的据点无法执行除了出战以外任何命令),所以,如果你有多支部队在攻击该城,只需要一支部队保持攻击据点,其他部队手动控制攻击出城的部队,保证据点处于交战状态。
对于电脑出城的远程兵种,如果躲在城下,你的近战兵种是无法攻击到他,除非你有远程兵种,如果没有,可以手动控制后退下,把对方远程兵种引出据点,然后再控制回头攻击他的远程兵种,这里有个猫腻,如果你直接选择你自己的领地后退,电脑会追你很远,可以有效歼灭对方远程兵种,如果你只在电脑的领地内后退,电脑只追一点就回城了,如果这样的话,引对方远程的兵种计划就行不通了。
还有其他要问的尽管问,希望上面的回答对你有帮助(全部个人心得)

  要说一个大名强不强,好用不好用。我觉得应该考虑以下几点(特别是新手):兵种科技、人才、地理位置。
  先说兵种,总的来说13公认比较强的是骑兵和火枪。骑兵前期后期都很强,火枪后期很逆天。步兵主要是初期速推好用些。当然我不是说火枪系、马系一定强,后期比还是混合兵种好。而且即是是步兵大名,在后期人才全面时也能组建一直很强的骑兵或者火炮。但是不容置喙的是,天生骑兵、火枪科技的大名的确很有优势的。火枪强大的有:织田、铃木、岛津、伊达政宗。骑兵:上杉、武田、伊达
  再说人才,人才的重要就不多说了。本家人才强大的有:织田、武田、德川、真田。伊达也可以,上杉家猛人不少,政治较弱,
  最后说地理位置,这一点很重要,对新手。织田强大吧,位置不好,在中间,周围强人又多。对新手来说,多线作战很头痛的,所以反而不好打,即使是那个织田家最大的剧本新手也不容易搞好。同理武田、德川置也不好。反观岛津是地理位置最好的,完全无后顾之忧,后期火枪又很强,就是少谋士。其次是伊达,少有的骑兵、火枪都不错的家族。特有骑马铁炮科技龙骑兵。北边没强人,一路凯歌。小心上杉的骚扰,南边一定要有盟友。不过别太担心,如果上杉一味只骚扰你,春日山城十有八九被人偷。(不过可惜伊达政宗和成实这本家最强二人出生的太晚了。。)最后是上杉,最强骑兵家族,最强骑兵科技军神,上杉谦信最高的统帅,最强之备-车悬之备。北面除了伊达还可以,没人能抗衡你。但要小心武田,如果上来能和真田结盟可以让他帮你挡住(前提是你玩的剧本真田还在)。。。。
  所以综上所述,我推荐:岛津、伊达、上杉三家

其实信长13里面的战争都没什么秘诀可言,关键的还是拼硬实力,兵力,武将属性、兵种配置和阵法选择。
兵力自然是越多越好,较大的兵力优势意味着你可以快速解决对手,在减少自己损失的同时,拿到更多的敌方伤兵。
武将属性选择的话,在信长13里面有一个设定,就是一势(一只部队)的战斗力,和武将的统率、武勇、智略相关。并且都取该势武将的最高值。例如3个武将带队,属性分别是99 0 0、0 99 0、0 0 99.那么整支部队的属性就是99 99 99。
兵种配置主要看武将的适应性和对方的部队配置,当然前提是你的铁炮、军马、攻城橹、大筒等军备充足。让武将带领适应性高的兵种,会提高该武将所辖兵力的战斗力,并且还能让武将使出相应兵种的技能。相应兵种都有相应技术支持,建议按照武将的适应性高的较多的把那种作为主要升级方向。相应兵种技术成熟后的特征如下
足轻:攻击不高 移动速度较快 防御很高 不需要军备支持
骑马:攻击很高 移动速度很快 防御较高 需要军马配备
弓箭:攻击较高 移动速度慢 防御低 不需要军备支持
铁炮:攻击极高 移动速度慢 防御低 需要铁炮支持
弓骑:攻击较高 移动速度快 防御低 需要军马支持
骑铁:攻击极高 移动速度快 防御低 需要军马河铁炮配备(成本较高)
攻城槌:破坏力高(主要用于攻城) 移动速度慢 防御很高 需要攻城槌配备
攻城橹:攻击较高(可以在城墙未损坏情况下攻击城内兵力) 速度慢 防御极低 需要攻城橹配备
大筒:破坏力极高 移动速度慢 防御低 需要大筒配备(造价昂贵,生产时间长)
阵法的选择主要看队伍内的兵种配置,阵法优势在游戏内都有说明,这里就不赘述了。里面的直接攻击指的就是近战(足轻、骑马、攻城槌适用),间接攻击指的就是远程(弓箭、弓骑、铁炮、骑铁适用)

在硬件都比较占优的情况下,才能获得获胜的基础,战术一般只能影响到你的战果了。加强版的话其实都不太建议适用围城,除非是想俘虏全部敌方武将和残兵,但是围城战的消耗过大,虽然能获得可观的战果,但自己的损失同样不小。并且兵力无较大优势情况下,很有可能会被守城部队各个击破,升值被全歼。此外围城的耗时较长,也比较容易被救。建议还是霸王硬上弓吧。。。
信长13里面的防守反击战术其实战果也很大的,如果有人来攻你,你在城下击溃他们之后,继续追击溃兵,然后攻击溃兵入的城,城很容易破。还能收获一堆伤病和军备。

原版的话分队围
加强版的中继点
这样损失最少

PK版 围城一般在对手只有8000内的兵力进行 而且没有外援 主要是不会破坏城池 最好是包围4个点 士气很快归0,如果只有2个点就麻烦了 很慢 可能己方部队先归0了。

野战就是石头砸鸡蛋,利用好治疗,混乱等技能,围点打援,消耗敌国兵力,取消自动释放战法,根据需求设置好无视敌人部队和敌人建筑。
骑马铁炮可以10万杀50万,骑弓可以10万杀30万,步和骑只能看双方科技发展程度,一般步兵就是先引敌人到城池设计范围外,进行野战消灭主力,然后攻城,并要有机动部队打击消灭敌人增援部队。


信长之野望13天道威力加强版中级或高级难度刚开始要怎么玩?
2、转。说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了。关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友。然后计略,离间敌人武将,煽动等 3、攻。

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信长之野望13攻略
大名过季的时候别出门,关白和大将军是随机先后的。如果关白在先,就拒绝。等就是了。不过建议选择关白。关白给的官位加的统御和政治。而且好几个大官位置。大将军给很多役职,不加能力值,只加带兵数量。当然了,为了看结局的区别倒是无所谓。

信长之野望13新手问题
13里好像南部家只要南部晴正还活着的时候,骑马可以称霸东北啊。北条家的那个什么风魔忍者众在早期是很牛逼的,但地理位置不怎么好,所以新手还是别用了。什么毛利,今川之类的射箭技术的,不怎么有前途,因为基本所有兵种都有一个防射箭的技术。长宗我部家足轻技术很牛逼,而且四国地区也没有可以和长...

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信长之野望13:天道——日式闪电战攻略
铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。最后一点,也是最重要的...

信长之野望13如何攻城?
打完要立即补城防,今川和武田会立马攻来。不管他夺你多少盯,不要冲动的出城,这时候的武田骑兵是很恐怖的,躲在城里安安静静的尽歼来敌方是上策,正所谓以不变应万变。长条城最好筑一下,可以感受长条之战武田被略的快感。今川隔河打,他弓箭射程没你远、威力没你大,多募兵,多造铁炮,永远...

信长之野望13技巧前期要不要练铁炮
不要。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。《信长之野望:天道》,是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。

信长之野望13新手流程
同时找到了武将以后,执行探索任务的武将政治越高越容易直接登用,如果登用失败,那么就可以在内政的登用选项里面拍其他武将去登用,登用耗时跟距离有关,同一个城里面登用耗时十天,距离越远耗时越长。先就说这么多把,你先慢慢自己体会,多玩玩就会熟悉的,这是个好游戏,越玩越会发现他的乐趣。

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糜帝万苏: 恩,先跟你说下修路的事.修路必须从目前已有的路上才能往外延伸,也就是说必须以现有的路为起点往外铺.至于附近的町,你可以看自己的城,看看你是哪个国,每个町都有他附属的国,你自己国内的町你都可以占,如果你占了别人国的町...

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糜帝万苏: 信长之野望13霸王再临怎么玩 刚开始建好建筑,保证每个厅都不会在电脑进攻的时候被占领.初期依托城市防守,捉人,保证资源,稳定增兵,看形势可攻右路

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糜帝万苏: 游戏攻略: 近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品.而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养...

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糜帝万苏: 1、守.人才应该不缺,积蓄钱和粮,积蓄过程在城周边建防御,狼烟台一条路一个就行,加个岩,其余满橹(设施有限的) 2、转.说白还是守,这时要随机应变了,对方别人打了你就去捅一刀(可以建个支城,防主城被陷,但是这是中策),留几个高统帅可以奇袭几个谋臣可以阻止来守城就行了.关键做到用外交和计略两种手段,外交很重要,和其中一个结盟,或者,敌人的敌人就是盟友.然后计略,离间敌人武将,煽动等 3、攻.兵种要能克,主力最好是足轻,铁炮和弓箭不要,因为你是要速度,攻不下随时能退守防另一家来攻城.骑兵打铁炮还是能打的,引蛇出洞,不要让他躲城里射击你骑兵,狂损.

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糜帝万苏: 不知你是不是新手 选不同的大名有不同的发展思路,我认为用岛津家是最好发展的,不过玩织田信长才真是有挑战性.就简单给你说下思路把 1、同盟要和周围的大名同盟,这样你就少了一个敌人 2、充分利用诸势力 3、注意发展内政(经济和粮食) 4、发展技术,注意铁炮的生产 5、打防守反击战是很好的选择 我选大友兵力超过100万时,第二厉害的上杉就8万,所以我的方法是经过实践检验的!

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糜帝万苏: 1.你要开历史事件为发生(选项右边那个为发生,中间是与自家相关,左边为不发生),这是最重要的,这个没开等几十年都不会发生事件.2.冈崎兵力要超过清州兵力2倍以上(清州的初始兵力为1W1,要等到冈崎兵力至少到2W5左右,建议不要募兵)3.冈崎城城主为今川义元4.织田家家督为信长5.今川义元待机过月(信长不用)

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糜帝万苏: 各副本占优势的大名无非就是织田,德川,武田,上杉,伊达,丰臣,北条,真田,岛经之类的. 出征时如果不想被第三方势力所夹击的话你可以在游戏开始那里(就是可以选择什么寿命,资金,姬出生率那里),不要选择大混战就可以了.其实你每次出征时城里兵不要留太少,别的势力也就不会来夹击你了.(同盟之间的委托攻击除外) 技术研究的话网上多的是,肯定比我详细多了. 征战路线各个大名不尽相同,具体情况具体分析. 等人才没什么好讲的,看大名和RP.

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糜帝万苏: 前期钱少 商人町全造市 不要造商馆 造商馆成本太高 后期有钱了 随便造什么都可以 武家町一般就造道场 如果你是骑马系或者铁炮系 最好造1-2个牧场或者锻冶场 能造公家馆或者寺庙什么的造一个 能买官和家宝 还能上升点名声 粮食的话不要都...

惠州市13463129524: 信长之野望13武田攻略 -
糜帝万苏: 武田家,这个恼火的很,武田家和织田家还有上杉家一直都不和,处于中间,就发展军事,先防守啊,这是出于包夹之势,你如果先进攻织田家的话,注意好你的后方上山家的偷袭,可以试着和一家搞好关系,或者直接和天皇搞好关系,把织田或者上杉搞成公敌,削弱一家实力过后,就可以慢慢折磨他了..如果你的剧本时简单的话,那就简单多了,等你10万兵力的城的时候 ,他顶多就3万,打着玩..

惠州市13463129524: 信长之野望13天道简单上手攻略有哪些? -
糜帝万苏: 金钱篇:============================首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索.没有矿的就不必了.一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失.也就是说,...

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