maya无法加载阿诺德渲染器是什么原因? 我是把老版本2018卸载了,装的19版本

作者&投稿:示雄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
明明已经安装好,可maya里为什么加载不出来阿诺德渲染器?~

现在Arnold的版本安装很方便,双击安装再替换一下ai.dll文件就好。如果以前装过老版本或者其他原因,有可能在maya插件管理器里勾不上,这种情况就是环境变量的问题。以下是官方的说法:
如果插件管理器里看不到mtoa:
1.C:\Users\\Documents\maya\20XX-x64\modules路径里的mtoa.mod文件里边的路径是不是对的
2.检查环境变量
MAYA_PLUG_IN_PATH=C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\plug-ins
MAYA_SCRIPT_PATH=C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\scripts
XBMLANGPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\icons
如果能看到mtoa但是加载失败:
1.检查环境变量Path里有没有C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\bin
2.检查环境变量PYTHONPATH=C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\scripts
3.在 C:\Users\\Documents\maya\20XX-x64\Maya.env这个文件里添加
ARNOLD_PLUGIN_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\shaders
MTOA_EXTENSIONS_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\extensions
MAYA_RENDER_DESC_PATH = C:\solidangle\mtoadeploy\20XX
PATH = %PATH%;C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\bin

我用的是maya2014,安装的是插件的阿诺德渲染器。如果2017版不行,换回去就好了。。。。新版多少都会有些问题或者可能不是正版。。。

重置Maya用户首选项并将Arnold更新为最新版本

  • 关闭玛雅。

  • 重置用户首选项

  • 下载最新的Arnold for Maya插件

  • 启动 Maya。

  • 打开“插件管理器”(Plugin Manager)并搜索mtoa.mll插件。

  • 单击“加载”或“自动加载”以加载该插件。

  • 按“关闭”以确认并关闭“插件管理器”窗口

  • 卸载Arnold MtoA插件并重新安装软件(Windows)

  • 从MtoA先前版本的安装文件夹中卸载Arnold插件:

  • 转到C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2020

  • 执行文件Uninstall.exe以卸载该程序。

  • 从以下位置下载并安装最新的Arnold for Maya插件

  • 使用Windows中的“添加/删除程序”功能:

  • 单击“窗口”图标。

  • 键入“添加或删除”。

  • 单击“添加或删除程序”。

  • 在“应用程序和功能”窗口中,搜索MtoA。

  • 5.卸载该程序。

    6.下载并安装最新的Arnold for Maya插件

    完全卸载Maya,然后重新安装



题主好,你的这个问题我也碰到过,我的解决方式是先把所有的maya各种版本先给它卸载了,然后利用杀毒软件清理一下日志文件,再次清理电脑的注册表,然后再安装,安装的时候如果显示安装有六个文件那说明你的软件安装以后就可以安装阿诺德了,还有就是安装的时候一定要断网!


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康定县15715869814: Maya2017安装后,没有阿诺德渲染器? -
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康定县15715869814: maya application file已停止工作(maya20140 -
须牲法益: 我装了maya2014和2017,2017的阿诺德渲染器不能加载成功,后来我在网上看到,说加一下环境变量PYTHONPATH C:\solidangle\mtoadeploy\2017\scripts,于是我就加上了这个环境变量,不过2017还是不能加载阿诺德.于是我就用2014做用阿诺德渲染的文件.第二天用2014打开那个用阿诺德渲染的文件时,就会出现这个问题.后来把那个环境变量删掉就好了. 这是我的电脑打开用阿诺德渲染的文件时,出现这个问题的原因,不打开用阿诺德渲染的文件,就不会报错.仅供参考.

康定县15715869814: maya 渲染问题 这个新的Arnold渲染器插件 我是死活装不上 SolidAngle MtoA 1.2.7.3 - 2015 - 2016 Ext2 Win -
须牲法益: 阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西.你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录. 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下.X就是你安装的对应玛雅版本. 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下.覆盖掉原来的. 然后启动maya 在插件管理器中加载 MTOA.就可以加载阿诺德了. 然后创建一个物体给个灯光.用阿诺德渲染器测试一下没有水印就可以正常使用了. 阿诺德1.1的版本好像是不需要手动添加环境变量的.

康定县15715869814: 安装了阿诺德但maya里没有加 -
须牲法益: 安装了阿诺德但maya里没有加,看一下设置问题,是不是安装没有装好.如果是程序不好,安装也是没有用的.就要重新安装了.

康定县15715869814: Maya这灯光阿诺德为什么渲染不出来? -
须牲法益: 题主好,这个问题挺简单的,样片中的灯管是有颜色的,但是你的灯光在设置时候是白色的所以除了你的花瓶以外其他都是白色的,一般如果使用阿诺德进行渲染的话,都会用到环境球,让环境球上的颜色进行照明.

康定县15715869814: arnold为什么不能渲染maya自带材质 -
须牲法益: 渲染引擎不一样 vr 一样渲染不了arnold的材质 光线的计算方式也不一样 arnold是物理渲染引擎

康定县15715869814: maya的阿诺德渲染器,渲染出这样,为什么,怎么解决?求助 -
须牲法益: 这个是你的阿诺德着色器丢失了.它找不到这个着色器引擎. ARNOLD_PLUGIN_PATH 环境变量控制着色器路径,默认着色器路径为 :C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders ,这个里面的2014就是你maya 的对应版本. 环境变量的修改方法是 计算机>>属性>>高级>>环境变量>>系统环境变量 你也可以在 maya表达式里 写入 kick -l C:\solidangle\mtoadeploy\2014\shaders 来达到更改系统环境变量的目的.

康定县15715869814: 刚给Maya安装了Arnold渲染器但是在添加材质时会出现如下警告不知为什么,请高手指点. -
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