怪物猎人p3关于攻击力

作者&投稿:承芳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怪物猎人p3一个攻击珠增加多少攻击力?~

要看这个攻击珠子消耗的孔数。攻击珠有3种,分别是消耗1孔、2孔、3孔,对应技能值分别加1点、3点、5点.累计到10~14点触发攻击UP小(+10攻击),15~19点触发攻击UP中(+15攻击),20点及以上触发攻击UP大(+20攻击)游戏初期由于没有什么好材料一般只能做出1孔的,由于1孔性价比极低所以在没有做2孔的珠子素材前建议不要做珠子,用装备本身附加的技能就可以了。

_C0 攻击力还原
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031800
_C0 攻击力X2
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031840
_C0 攻击力X4
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031880
_C0 攻击力X8
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x000318C0
_C0 攻击力X16
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031890
_C0 攻击力X32
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031940
_C0 攻击力X64
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031980
_C0 攻击力X128
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x000319C0
_C0 攻击力X256
_L 0x200ac00c 0x00000000
_L 0x200ac014 0x00031A00


1,调出金手指
2,选第2个选项,是叫什么地址的,,我忘了
3,修改名字,这个自己知道就可以了,按start确认
4,之后就输入以上代码的第一个,比如我需要攻击力×2,就把首先把这个输入去0x200ac00c
5,然后按圆圈确认,之后就选择自动还是什么吧,再把它改成16进制就可以,就是0×00000000,这种格式,再把这个打上去,0x00000000

6,最后锁定,
7,回到地址列表,按圆圈,再按start键新建,
8,重复以上步骤,这次要把0x0x200ac014 0x00031840
打上去
9退出表格,保存列表,下次入游戏直接加载就可以,改个自己认得的名字,要英文
10,退出金手指回到游戏


以后你想修改攻击的只要进入表格按圆圈进入修改本身那个带那就可以,比如本来×2攻击力 把0x00031840
改成0×00031940就成了16倍。

怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长枪、弩、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀,速度快。”

  当然了,使用什么武器是玩家自己的自由,但是武器攻击力和造成的实际伤害相关的关系,有很多玩家完全不知道,于是造成了以上的误解也是情有可原的。那么在这次P3里,究竟做出了什么样的调整呢?是否双刀就一定比大剑强呢?这里就为大家做一下数值上分析的基础介绍,让大家走出误区。

  首先让我们来回顾一下在2G里的武器伤害计算公式,在2G里,近战武器的最原始基础计算公式为“伤害=武器倍率×动作值×锋利度补正×肉质×其他内容”,单纯从数字上,忽略掉锋利度和其他内容的话,伤害=武器倍率×动作值×肉质。而其中“武器倍率=(攻击力/武器系数+其他内容)/100×会心期待值”忽略掉繁杂其他内容,那么,基础伤害的计算公式如下:

  伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值

  以2G里的武器大剑,“暗夜剑【宵暗】”(攻击力1152)举例,在裸体无任何辅助(包括无会心)的情况下使用拔刀斩砍火龙的头部(肉质为80%)。那么大剑的武器系数为4.8,拔刀动作值为48。那么实际造成的伤害=1152/4.8/100×48×0.8=92。再以单手剑“暗夜剑【昏冥】”(攻击力336)为例子,同样是用拔刀砍打火龙头部,单手剑的武器系数为1.4,动作值为16,实际造成的伤害=336/1.4/100*16*0.8=31。

  当然,由于其他要素影响,这个伤害会有偏差。但是,细心的猎人一定会发现,在“武器攻击力/武器系数”这一部分上,大剑“暗夜剑【宵暗】”和单手剑“暗夜剑【昏冥】”所得到的数值——武器倍率是一样的,都等于240。因此,实际上最影响实际伤害的数值,无疑就是关键数字“动作值系数”了。

  而实际上在2G里面,同一系列的武器都遵循着这么一个规律,所有的武器攻击力除以武器系数后,得到的武器倍率值是完全一样的。到现在,或许已经有聪明的猎人,或者是已经知道情况的资深猎人都会看得出,在这次P3中,游戏的攻击力偏低得非常厉害的原因,就是在本作中,显示攻击力=武器倍率。因此同一系列的武器所有攻击力(武器倍率)都是同一个数值,没有将“武器系数”这个数值弄进来,显示不同的攻击力。

他发动了猫的狂乱射击术,攻击力变为原来的1.05倍
287*1.05=301.35,去整为301


怪物猎人p3斩斧剑的状态和斧的状态攻击是怎么算的?属性释放的伤害是怎...
★近战物理伤害计算公式:近战物理伤害=肉质×切断(打击)倍率×动作系数×斩味系数×倍率×(人物当前攻击力÷100)显血代码所显示的“切断(打击)”表示的是“肉质\/切断(打击)倍率”“斩系”表示的是“物理攻击斩味系数\/属性攻击斩味系数”“动系”就是动作系数,由于无法显示小数,因此我把这个数...

怪物猎人P3的属性攻击
差倒是不会的,只是相当于没有雷属性一样了,其实可以不考虑的,雷狼龙太刀攻击175,打雷狼龙足够了

怪物猎人P3带属性攻击的斩击斧
其实差不多,使用起上来没有太大区别,带属性的也就是多了属性攻击,而攻击也会比较低;不带属性的就是纯物理攻击,这时看瓶子带不带属性,不带属性的(强击瓶)攻击只会是纯物攻,带属性的则是在攻击中分出一小部分的攻击力作为物理属性。各种瓶的效果:灭龙瓶:剑状态下,武器带有龙属性攻击效果...

怪物猎人P3为什么属性越高攻击力就越低??
伤害来源有2种 属性伤害和物理伤害 2种伤害是独立计算怪物抗性或者肉质的 然后把得到的伤害相加 就是最后给怪造成的伤害 属性伤害就是 火 冰 水 雷 龙 这几张 物理伤害就是武器上写的数字 怎么可能有武器物理伤害高 属性伤害也高 那就太变态了 游戏还有什么乐趣 一刀打死怪 不如直接开个全素材得...

怪物猎人p3 护石技能问题
达人技能就是提高会心率,如达人10,发动技能洞悉+1,就是说物理攻击有10%的机率攻击为1.125。猎人技能就是自带地图,钓鱼一次性钓上来。除了钓黄金鱼的任务,猎人技能没啥用的。

怪物猎人P3属性伤害计算
不要过度迷恋属性 各斩位物攻修正都比属性修正高 白斩 132%\/112 蓝斩 120%\/106 绿斩 105%\/100 黄斩 100%\/75 不过也不排除煌黑剑物攻不低属性不低的情况 简单的比较两把武器就是不计肉质和属性抗性 比如峰山小太刀 绿斩165物攻 15龙属 10%会心 165*105%+15*100%*10%*125%+165*105%+15*...

关于怪物猎人p3的几个问题
狗龙套装的技能为:攻击力UP小,恢复速度+1,捕获的极致,调出菜单有一个装备资料,选中即可 4、装饰品可以通过在装备打造的地方选择打造,前提是你已经通过采掘或者部分任务获得了相关基础宝珠以及怪物素材,装饰品是配技能的关键,要灵活搭配 5、关于斩味,它关系到当前武器的攻击力和属性修正 斩味 物理...

怪物猎人p3各种武器
关于攻击派生 各种攻击后接续蓄力,或者蓄力后接续各种攻击都成为可能。可以通常攻击和蓄力之间无间断的连续。 关于蓄力攻击 持续按住R键可以蓄力 放开R键可以释放强力攻击,根据蓄力时间,有3个阶段的变化 蓄力阶段1 挥击(按△可派生连击) 按〇或△可连续通常攻击 蓄力阶段2 捞击 按〇或△可连续通常攻击 蓄力阶段3...

怪物猎人P3各属性双剑推荐
【夜天连刃(黑翼)】:攻击:195 斩味:白 2控 40%会心(有几率对怪物造成120%的物理伤害)第二把则是电怪龙的双刀 【双翼刃点怪闪电】攻击:205 斩味:蓝 属性:雷(30)会心:15 第三把有点恶心,轰龙双刃 【轰爪(虎血)】攻击:235 斩味:白 会心:【-20%】负的啊!第四把自然是P3...

我有几个关于怪物猎人P3的问题,希望回答者不要漏答。1.回避距离UP对鬼...
1,有加成,同样为原来回避距离的1.5倍 2,双刀属于高攻击频率武器,因此在理想的情况下使用属性攻击收效比较高,P3里虽然单一属性强化+2可和全属性强化再叠加,但明显具有持续输出的利刃对输出稳定性来说很重要,因为双刀锋利度消耗太大.属性伤害计算的时候假设攻击全部在弱点属性部位上,最大属性吸收可达到30...

赤峰市18726332368: 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的? -
董孙生理: 这次武器没有倍率概念,所以直观了许多 但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害 举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力.大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力.

赤峰市18726332368: 怪物猎人P3 攻击力问题 -
董孙生理: P3在这点上与2G不太一样,P3的武器攻击力显示的是“武器倍率”,相同级别的武器,其武器倍率是一样的. 而P3的伤害公式是 伤害=武器倍率*动作值*肉质*其它参数 可见其它情况相同时,伤害与武器动作值成正比,而武器动作值的设定一般是大剑什么的比较高,双刀片手什么的比较低,最总达到一个平衡.

赤峰市18726332368: 怪物猎人P3攻击力(攻击能力)最强的武器是什么 -
董孙生理: 单位时间输出最高:双剑 单次攻击输出最高:大剑 开火之后重弩和弓箭很强.

赤峰市18726332368: 怪物猎人p3属性攻击有什么用? -
董孙生理: 怪物有弱的属性,比如说狗龙弱火,你用火属性攻击,便会在原有的物理攻击上增加一部分攻击,但是如果你打水兽用水属性攻击的话,攻击效果会降低 公式:物理攻击值+/-属性攻击值

赤峰市18726332368: 怪物猎人p3武器攻击力问题!急!帮帮我 -
董孙生理: 正常的,崩龙武器是6级属于顶级的武器了,像崩龙武器基数在260左右已经是非常非常高了,毕竟P3和P2完全是不同的.至于你说得打小怪两下一个估计是武器种类的问题,斩击斧本身的攻击倍率不算高,如果用的是大剑或者锤子肯定能一下一个.另外崩龙武器属于高攻击低锋利度低会心的武器,霸龙是高攻击超低锋利度高会心的武器,鉴于锋利度的问题所以不推荐你用

赤峰市18726332368: 怪物猎人P3 属性攻击的问题 -
董孙生理: 只有炮击等级和类型影响炮击威力.片手双刀弩优先属性,太刀大剑重锤优先攻击.

赤峰市18726332368: 怪物猎人p3攻击怎么加的 -
董孙生理: 装备可能有攻击.或吃药.高手是开火的.血少于40%攻击*1.3.在说鬼人药G和怪力之种完美叠加.

赤峰市18726332368: 怪物猎人P3中武器属性与攻击问题 -
董孙生理: 属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据.基础伤害的计算公式是“伤害=攻击力/武器系数/100*肉质*动作值”,所以攻击造成的伤害,属性伤害,要考虑到武器种类,加成值,动作值(比如大剑的纵斩,横斩,蓄力斩...

赤峰市18726332368: 怪物猎人P3属性攻击的两个问题 -
董孙生理: 1.属性攻击强化非弩系武器是1.1倍,单属性攻击强化+2是1.2倍,p3还是可以叠加的,也就是说属性攻击1.32倍 p3的攻击力up大是+20 弱特的话弱点会心+50% 你的条件相同真心不好比 弱雷怪物 怎么弱法? 这个要看具体雷属性吸收跟物理吸收...

赤峰市18726332368: 怪物猎人P3为什么属性越高攻击力就越低?? -
董孙生理: 伤害来源有2种 属性伤害和物理伤害 2种伤害是独立计算怪物抗性或者肉质的 然后把得到的伤害相加 就是最后给怪造成的伤害 属性伤害就是 火 冰 水 雷 龙 这几张 物理伤害就是武器上写的数字 怎么可能有武器物理伤害高 属性伤害也高 那就太变态了 游戏还有什么乐趣 一刀打死怪 不如直接开个全素材得了 会更简单一点 有些怪吃物理伤害 有些怪吃属性伤害 这就看你怎么选择武器了 就是鱼和熊掌不可兼得 采纳吧

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