天龙八部门派介绍

作者&投稿:墨言 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
天龙八部各个门派的介绍~

少林-血战 防最高,血最厚的门派,想杀这个门派,相当费劲...,想跟少林打,你首先要准备好足够的蓝和药,不然跟他来硬的,先倒的肯定是你,这个门派是所有门派中血最多的,防御力也最高的,如诛仙里的鬼王宗,有肉盾之称,如果PK,绝对不是弱者,如果不信,那就PK试试看,少林60级的辅助武功是10秒内,受伤减半,而65技能是,一定时间内增加防御和血量,而且又回血,可想而知打少林如打BOSS一样困难,干脆说他BOSS也不过分,当敌人打少林打到筋疲力尽,真气耗尽,少林依然会安然无恙的站在那念经,不但防高,血还最厚,论皮厚,谁是他对手~!无论打怪还是PK,总感到很舒服,血很多,拼命没人是少林的对手!不要认为说这些就以为少林只是个木头,就皮厚而以,其实他的武功攻击技能很多,他的攻击力是一般,但要是被他打几下试试,不是想象中的那么弱,不一会你会费掉半官血,他的攻击力除了明教和武当以外,和其他门派都差不多,就算有差别,也不是很大,攻击力相同的情况下,跟他拼,不要忘了他的特点,血厚防高,吃亏的定是自己,所以杀少林不但费体力,而且还费脑力!
明教-力战 外功攻击力天下第一,功最高的门派,这个门派不难杀,但是,你敢接近他的身体吗,一旦接近了,你将会尸骨无存,这是所有门派里攻击力最高的门派,光加功的辅助技能就有3个,要是加满状态,被打的滋味想过吗,而且更可怕的是60级辅助技能是10秒内忽视敌人所有防御,也就是说,敌人的防御都变0啦,这还不说,65的技能纯阳无极,30秒内加火功,其实跟加伤害一样,加一大堆,现在来看看,总共加起来5个辅助攻击技能,本身功就高,如果状态全开了,简直跟疯子没什么两样,郁闷的是,敌人看到明教开了状态就跑了··,还好明教有点穴技能,定住敌人,状态全开,没几下敌人就去地府了,这就是明教,打怪打人都疯狂!死了还能复活,简直就像地狱的魔鬼,怒了全身冒火,这时是明教的天下了,短暂的爆发能让敌人窒息~!
丐帮-敏战 回避最高的门派,杀这个门派是件很头痛的事,就算你功高,就算你技术好,打丐帮,出十招中一招,无论平砍武功,都能轻易的躲掉,这是所有门派里回避最高的门派,没有一定的命中,你还是不要和丐帮打了,吃亏的肯定是你,丐帮的敏捷不是吹出来的,敌人好不容易用了超强的65技能,却躲避掉了,这是多么可惜的事啊,而丐帮却打敌人跟打孩子一样,60级辅助武功10秒内回避暴涨,65技能天下无狗,很可怕,也很帅,是群体攻击,杀伤力很强,不但回避高,杀怪杀人,都是高手,不要以为丐帮一无是处,到了后期,你将知道他是多么的可怕,光靠回避,单挑几乎没什么问题,赢的几率几乎到80%左右,只要不失误。
天山-暗战 这是所有门派中最阴险,最恐怖的门派,暴击最高,有杀手之称,想杀这个门派,几乎是不太可能的,神出鬼没,来无影去无踪,你不会知道他什么时候会来打你,不会知道他究竟在哪,随时都会来背后攻击你,你被攻击,不会有还手之力,因为他在打你前,首先会定住你,不让你动,然后60辅助武功,10秒内暴击暴涨,几乎招招出致命,开了这状态下一排技能下来,你不死也残废掉,离死不远了,最后来65技能,同生共死,这技能打你的同时又将你封住,你几乎是没有什么打他的机会,等你穴道解开了,他早就跑了,你追不过他的,也找不到他,他会隐身,跑的速度比谁都快,会瞬移同时隐身,所以不管在哪,天山遇到什么危险,都不会死,隐身技能非常多,杀人不眨眼,但不要以为这点就认定天山最好,所有力量都来自于隐身,只要想办法不让他隐身,他的力量大幅度下降,这时候的天山是死是活只能听天由命了,但不想让天山隐身不是件容易的事,天山如诛仙的合欢,刺客型门派,让人心惊胆寒,打怪打人确实狠,不一定最优秀,但危险时刻,保住自己的性命倒是一流的,无论敌人来十个还是一百个,只要隐身就死不了。真正的杀手型门派!
逍遥-智战 这个门派是所有门派中,最辣的门派,无论攻击,防御,相貌,魅力,样样不差,不要以为他帅就认为他无能,想杀这个门派,都会让人疯掉,让人发狂,动不动就定人,被定住只有挨打的份,没有还手的力量,而且定身技能不止一两个,逍遥很容易杀死,但他不让你对他动手,不让你接近他,无论远攻还是进攻,无论怪还是人,该定的都能定,该封都能封,玩人如玩玩具,总知敌人就是逍遥的食物,定后想干什么就干什么,就算他定身技能都在冷却中,你要去打他还是必伤无疑,因为他会在他的脚下放地雷,你去了踩上地雷肯定又费血,60辅助技能数秒内让你散功,就是说数秒内你不能使用任何技能,包括普通攻击,65技能,在攻击敌人的同时会吸取敌人的血与气,转换为自己的,哎~~ 拿逍遥没办法,说逍遥贱,又没理啊,都是门派各有的特点,能怨谁呢,只能佩服逍遥了~!
峨眉-赖战 这个门派嘛,其实不赖,但很无知的人,因为加血,所以说赖,峨眉是神圣的门派,想杀这个门派,真让你哭笑不得啊,比杀少林还费劲,有不死之身的称号啊,有好几个加血技能,这可不像诛仙那样吃药马上能回血,这个吃一次药有冷却时间数十秒,等冷却时间到了都死人了,峨眉就这点厉害啊,一次加血比药加的多很多,而且血越多加的就越多,按百分率加的,加的速度~~2秒回大量的血,把敌人的攻击都给化成水了,而峨眉则可以慢慢的玩敌人,直到敌人气血耗尽,而且60级辅助技能就是10秒内无敌状态,服不服,敌人怎么打也不费血,管你来多少个人,都不管用,这状态下,骑着坐骑逃跑,能待我如何?不要因为峨眉加血就说峨眉垃圾什么的话,这也算是技能,没办法,而且峨眉不加血也未必会输给敌人,峨眉攻击技能最少,才5个,其中2个还不实用,但要知道,峨眉是所有门派中,武功输出伤害最高的一个,一个65级九阴白骨抓,总伤害加起来算算,心法到90时,打怪接近十万血不假吧,打人也免不了这痛苦,峨眉技能伤害最厉害,这是认定的,峨眉能力最多,无论PK,打怪,组队,都不困难,知道为什么这么厉害吗,有点这么多吗?因为玩峨眉,前期任人宰割,付出了很大的代价换来的,如果想要长期的玩,峨眉是首选,后期一个人浪迹天涯,去哪都不愁,后期没人敢欺负,这就是峨眉的厉害之处~!
天龙-冷战 原始样子来看,可是说是最帅的门派了,天生有皇家贵族的气质,天龙的坐骑还是白马,说他像白马王子一点不假,为什么说冷战,因为天龙PK时不需要敏捷,只要求冷静,稳定,这样才能发挥最大的力量,天龙是所有门派里命中最高的门派,很多人都因为命中低而头疼,而天龙也是所有门派里唯一内外双修的门派,无论外功门派,还是内功门派,他都能对付,几乎是没弱点了,所有属性天龙都拥有,比如火攻,冰功,玄功之类,对付任何门派都不困难,见招拆招,60级辅助技能百步穿杨,命中率发幅度提升,几乎招招命中,对付丐帮不错,开了百步穿杨,用65技能六脉神剑,给敌人破绽,然后一排技能下来,一个技能都不会浪费掉,敌人全挨了是什么滋味,而且技能也很好看两道金光,而且给敌人最大的打击是,在天龙打敌人时一定几率会打掉敌人的真气,真是很可怕的,一个打手要是没了真气,不使用武功还怎么打,所以跟天龙打架要小心了,很多人都小看天龙而去招惹他,但每次先倒下的却是先攻击天龙的人!
武当-绝战 哎~~~ 这个门派可不得了,所有门派中内功最高的门派,内功天下第一,但血却最少,杀这个门派不难,但也不是很容易,因为在你杀他之前,先看看自己的血吧,技术好的人要是玩了武当可以使用无数连,连你到死,PK时武当会用65技能天外飞仙定你数秒,趁你动不了,一排技能狂攻,等你能功,又用昏迷技能昏你,这时你又动不了,等待技能冷却时间,等昏迷结束了,又下来技能了,等没技能可用时,60辅助武功,瞬间解除所有技能的冷却时间,这次会再次用天外飞仙,重复上次的打法,等打到一定程度,怒气又满了,又能用60的辅助武功,但我想不需要连这么多敌人早就倒了,也不想想武当是啥门派,血少防低不假,但毁灭性的攻击可不是闹着玩的,明教跟武当区别在于,明教是一次性爆发出来让敌人瞬间倒下,而武当是连打,记住永远不要小看武当,你若真跟武当PK,能不能打他,接近他还是个问题,在你接近他之前你很可能上西天,跑的时间都没有,武当超高的攻击力加上攻击速度如闪电,让人措手不及,惊慌失措,武当绝对是个厉害的门派,永远都不要低估武当!
9大门派已经说完了,还有不明白的,我再补充一点
明教 少林 丐帮 这些是火爆疯狂的门派,不需要什么技术含量,玩起来很舒服,适合精力旺盛,有冲劲的人玩。(火爆型的门派,往往瞬间的爆发力可怕,但每个门派都有防御的办法,只要能相应的时间内撑住他们的爆发力量就可以了)
武当 逍遥 天山 这些事强悍残忍的门派,但需要一定的智慧与技术,就算不是人民币玩家,技术达到一定程度照样能杀死比自己等级高或者有钱的人!适合身手敏捷的人玩。(灵活性门派,的确很吓人,都会给人致命的打击,但要是有一切的准备,就不必害怕了,因为他们不难杀,就像一只毒蜘蛛,弄死它简单,但不要被它咬住了,那就完了)
天龙 峨眉 星宿 这些是有能力的门派,无论PK刷怪样样精通,到哪都能混饭吃,带小号升级,受好评,受尊重,属于被动性门派,人不犯我,我不犯人型,没什么快速移动的轻功,适合有道德的人玩!(稳定性门派,别看这几个门派像木头,往往这样的门派才是最厉害的,综合方面就更不用说了)

门派来由中原第一名刹,佛家圣地。 唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。 少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。战斗特色少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。门派特色开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。 佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。 伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。 门派来由下关风、上关花、苍山雪、洱海月。点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 大理。大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。中原武林称之为“天龙”,位十大门派之列。战斗特色天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。门派特色制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。 门派来由大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨嵋山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。战斗特色峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。门派特色制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。 门派来由亘古无双胜境,天下第一仙山。武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。战斗特色武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。门派特色炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。 门派来由光明顶上,圣火熊熊。自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。战斗特色明教弟子善于近身搏击,外功攻击列十大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。门派特色圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。 门派来由灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上既是集市、也是城堡。因为方圆百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。战斗特色天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子,是天生的刺客。门派特色玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。 门派来由斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得崚峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。战斗特色实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。门派特色奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。 门派来由天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。莫问英雄何出身,万众一心盼国强。经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备森严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。战斗特色丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。门派特色酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。 门派来由星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。战斗特色星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。门派特色制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。 门派来由燕皇遗脉,大燕国遗孤。五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议。战斗特色慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。门派特色磨砺术:慕容世家先辈们在战场杀敌常常随身携带一些兵符,这些兵符经过药草的浸泡之后,会有非凡的奇效,逐渐的慕容世家将这份本领沿传了下来,慕容世家的弟子称其为磨砺术。卜卦:慕容世家的弟子每战之前常已卜卦之术测此战凶吉,逐渐他们发现这些特殊的行为可以使得磨砺术产出的兵符效果加强,于是慕容世家弟子常常将磨砺术与卜卦一起学习,以提高自己的能力。驯羚:羚羊生性矫捷,若不是有非凡的身手是无法将其驯服,慕容世家弟子在江南水乡历练,身法飘逸才能将这些羚羊一一驯服,用来代步。 门派来由蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即黄帝血脉。黄帝生少昊,少昊生蟜极,蟜极生帝喾,帝喾生帝尧。帝尧驾崩后,其子丹朱被封为唐侯,此后该族皆以国为姓。公元618年,李渊得天下,立国号为唐,定都长安。李氏借唐氏之力夺天下,其中颇多隐秘杀伐之事不足为外人道。鸟尽弓藏,兔死狗烹。天下既定,李氏父子多疑,始诛唐氏。唐氏为避杀身之祸,亦为尊者讳,遂远庙堂而入江湖,辗转隐居于蜀山之中。战斗特色寂宗弟子受唐门分家调遣,身形飘忽神出鬼没,擅长以奇术制敌。唐门机关术在寂宗手中,被用来制作种种机巧陷阱。以机关术融合奇门八卦所制的陷阱,一旦踏入其中便牵一发而动全身,其中又有诸多机簧关窍,虽无人坐镇,也足可将阵中敌人绞杀当场,尸骨无存。唐家外堡便遍布此种机关陷阱,以守卫族人。此外,寂宗弟子还擅长以蜀地草木制作种种灵丹妙药,既有医死人肉白骨的绝世灵丹,也有杀人于无形的迷香药散。对阵之时,敌人往往还未发招便已身陷困境,只能任人鱼肉。寂宗弟子是最好的伙伴,也是最危险的敌人。南北朝时五胡乱华,诸国混战。相传,尝有某国军师以唐门寂宗弟子为奇兵一支,上阵足可以一当百,而敌国却束手无策。虽终因制作陷阱机关、独门秘药耗费巨大,这支奇兵最终湮灭在历史长河中,然寂宗之奇诡已可见一斑。门派特色唐初年,唐氏避乱遁入蜀山,遍布天下的唐氏商号,从此成为唐门与尘世的联络桥梁。唐氏商号虽字号不一,但背后皆为唐门弟子暗中操控,所涉贸易往来千头万绪,而其中又以医馆、药行为尊。唐门地处蜀中,雨水充沛,物产丰饶,林木茂盛。唐氏一族在此生息繁衍,熟知草木习性,对药草、毒草的研究更是颇有心得。北宋年间,大江南北第一药材商号“济生堂”便是唐氏麾下产业,而举凡有名的医馆、医师,亦与唐氏脱不开干系。药者,可医人;毒者,可杀人。医术与毒术,在唐门武学体系中也占据着极为重要的位置。是医人还是杀人,只在唐门弟子一念之间。

1.少林。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚 看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。 有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上。

少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少 林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中 率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。

2.丐帮。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
丐 帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅 以毒攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方 面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于 什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外 就是全身法的加点了,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很 快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。

3.明教。 优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。

劣势:命中低,血和蓝都不多。
明 教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%。明教还有几个很实用的效果技 能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点穴手”(封穴)、地狱火(5米内最多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近 攻就是最好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体 一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流******为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。

4.天山。 优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介 绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有最让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨 揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封穴两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理 想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。
5.武当。
优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当绝对属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是最优秀的,个 人感觉爆了之后 比星宿多打个1/4那是保守的说。且玉女穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生治疗之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用嗑药,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回 血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共 睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
武 当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就 是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。

6.峨嵋。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。
劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
峨 嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以 这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝药,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准 备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不 然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样双管齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除 了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
8.天龙 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天 龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则最好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能, 三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法 宠就可以了,最好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
技 能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可 能陷入被动。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多发言权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法

哪个门派都自己的优点。。看你怎样去开发它的潜能。只要有钱。。什么门派都强 但现在主要是峨眉。武当。逍遥

建议天山--不会受欺负--我就有80+天山--虽然不是大号--但不错--而且相对天山不用太花钱

我推荐2个门派
首选:娥眉
优点
1:娥眉练级方便,不关你什么时间上线都能找到队伍练级。而天龙八部就是一个以组队伍练级为主的游戏。
2:娥眉练BB方便。其他8个门派没有一个像娥眉练BB这么方便
3:娥眉不杀怪,不引怪。所以对装备的要求不高。
4:娥眉PK也不差,尤其等级高了以后PK绝对属于厉害人物。因为可以自己回血,而且回血的时候别人打不到你,所以就更加有优势了``再娥眉潜能全体力,血厚
缺点
娥眉刚开始练,等级还低的时候。就需要2样不可以缺少的东西。一只血祭BB。和一本35秘籍。还有几个心法必须要点,其他门派这两样东西可以等级高了再搞,而娥眉不行。所以娥眉刚开始就需要金子,所以RMB玩家比较轻松,而没钱的玩家就比较辛苦了。
明教
优点:攻击高,坐骑帅。PK厉害。练的人也是最多的,没有克星
缺点:因为是外功系的要引怪,所以对装备的要求比较高。装备差了没人组。而且练BB没娥眉方便。
武当其实也很厉害,他的血是少,但可以把内力转成血来用。所以怪打的伤害很多都伤内,不伤血。
但武当玩的人没有娥眉和明教这么多,原因就是他有一个克星,就是天龙。
天龙有一个技能叫“静壁沉影”可以减少对方50%的气,这就等于要了武当的命了,所以90+的武当可能都打不过一个80+的天龙。
现在天龙游戏里,玩的最多的就是娥眉,明教,武当。这三个职业的35秘籍是最贵的,尤其娥眉和明教。其他门派的35秘籍都便宜的要死,也就是这个原因,因为不厉害所以没人玩,秘籍也就没人要

GB 我很喜欢 的 有瞬间移动的 有毒 有控制的 很爽 只要会玩 特NB


天龙八部10大门派通俗介绍下
1、明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,但命中比较差,是打手。2、少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。3、天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强,是刺客。4、丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。5、天龙:主属性为毒...

天龙八部门派介绍
天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介 绍的很含糊。这 个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心 高,...

天龙八部各门派技能介绍一遍
1,星宿派,源于北宋时期的逍遥派,星宿派的开山祖师丁春秋,师承是逍遥派。星宿派主要在毒字上下的功夫。掌上带毒、暗器上带毒、以毒麻痹、化解他人内功,江湖上人提起,无不谈虎色变。所使用的毒药有炼心弹、碧磷针、逍遥三笑散。2,灵鹫宫,建于天山缥缈峰之上,宫主为逍遥派三老中的大师姐天山...

天龙八部哪个门派厉害?
天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:1、桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、治疗、内功远程!2、星宿:党项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北,这才有星宿之地,门派特征:群...

《新天龙八部》有几个门派?哪个职业最厉害?
少林,体力成长最高,单玄属性的门派,攻击力虽然不高,但是是典型的肉盾,副本,群P冲的最前面永远是和尚。明教,高攻,单火属性的门派,爆发力强,副本,PK中的超级打手(烽火连城可以在群战中起到拉人的作用)。《新天龙八部》技能简介:天龙门派的技能带有非常多的控制技能和状态技能,合理的利用...

天龙八部各门派BOSS 时间 具体点
一、BOSS刷新时间:早上8点是武当,少林和丐帮。上午10点30分是天山,星宿和明教。下午1点是天龙,逍遥和明教。下午4点又是武当,少林和丐帮。晚上吃饭时间6点半则是天山,星宿,峨嵋。晚上9点又有天龙,逍遥,明教。半夜12点则是武当,少林和丐帮。二、门派BOSS坐标少林:彭侯(45,40)丐帮:孙立者...

《天龙八部2》六大职业门派介绍
其他的可以看下方介绍:天龙八部2哪个门派厉害 1、无尘定位是PVE。肉盾职业特色是嘲讽减伤,刷副本和野外抢吉凶啊,这个职业很好,刷本呢,依靠减伤是boss的技能,野外抢吉凶依靠嘲讽技能,抢不到归属就嘲讽,直接把boss拉脱。2、丐帮职业定位是半肉半输出,小型的PVP团战比较有优势,PVE的话就很一般了...

天龙八部手游有几个门派 腾讯天龙八部手游职业介绍
1、峨嵋 世人皆知千手观音慈悲为怀,却不知菩萨渡尽天下却渡不了自己,正如金顶的佛光照亮了峨眉山,却驱散不了乱世弥散的雾霾。就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。一边是名门正派的荣耀,一边是唇齿相依的世交。2、天山 人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有...

天龙八部ol十大门派满怒技能介绍
天龙八部各门派满怒技能:1.少林:金刚不坏体(简介:状态将所受伤害的一半消于无形)2.天龙:百步穿杨(简介:状态使自己所有技能的命中率变为100%,持续一定时间)3.峨眉:呆若木鸡(简介:无敌状态使自己无敌,但该状态下无法使用普通攻击、门派技能和新手技能)4.武当:游刃有余(简介:解除所有技能的...

天龙八部手游明教技能介绍
那么小编现在要告诉大家的全新的门派明教马上要上线啦!所以咱们现在就一起来了解一下天龙八部手游明教的相关攻略吧!PS:点击查看相关部门技能属性攻略~天山逍遥峨眉丐帮天龙明教明教明教最早的起源是波斯的圣火教,圣火教入驻中国后,在中南和东南地区尤为兴盛,不过他们不再叫做圣火教,而叫做明教。明教涉足江湖...

安仁县17724511873: 天龙八部各门派介绍 -
拱贾葡萄: 没有什么门派最厉害.. 现在热门的 就是 逍遥 峨眉 天山 反正都有人玩.. 最重要的就是 RMB才是 王道 !!

安仁县17724511873: 天龙八部八大门派详细介绍 -
拱贾葡萄: 请注意查看回答时间防止抄袭! 星宿: 练级: 仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大.同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间. PK: 比较强大,有过人之处.星宿的“蛤蟆功”这...

安仁县17724511873: 天龙八部11大门派介绍一下
拱贾葡萄: 少林 近程攻击 外攻门派 特点:血厚外防高,攻击中等.(玄攻击) 明教 近程攻击 外攻门派 特点:外攻最高,血量中上.(火攻击) 峨嵋 远程攻击 内攻门派 特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击) 逍遥 远程攻击 内攻门派 特点:专设陷阱,刷怪 群PK很厉害.(火攻击和毒攻击) 武当 远程攻击 内攻门派 特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击) 星宿 远程攻击 内攻门派 特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击) 丐帮 近程攻击 外攻门派 特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,) 天龙 远程攻击 内外攻兼有 特点:内外兼修,命中最高,伤害平平.(玄攻击) 天山 近程攻击 外攻门派 特点:爆击挺高,隐身技能众多.(冰攻击)

安仁县17724511873: 天龙八部的门派介绍
拱贾葡萄: 少林 特点:血厚外防高,攻击中上.(玄攻击) 明教 特点:外攻最高,血量中上.(火攻击) 峨嵋 特点:职业医生.内防较高,攻击中等.(冰攻击) 逍遥 特点:专设陷阱,克近攻,克不了远攻.(火攻击和毒攻击) 武当 特点:内攻最高,比较贫血.(玄攻击) 星宿 特点:擅长用毒.攻击中上.(毒攻击) 丐帮 特点:闪避最高,攻击中上.(毒攻击,忘了有没有火攻击) 天龙 特点:内外兼修,命中挺高,伤害平平.(玄攻击) 天山 特点:爆击挺高,隐身牛B.(冰攻击)

安仁县17724511873: 天龙八部十大门派详解,急需~
拱贾葡萄: 十大门派:分远近两种!远(内):武当、娥眉、星宿,逍遥.近(外):天山、明教、少林、丐帮!另外还有:天龙(远、外)慕容(近、内)其中武当和明教的功比较高,少林血厚,天山暴击,逍遥主PK,娥眉是奶妈(队伍里必不可少)星宿平平且不受玩家欢迎!

安仁县17724511873: 天龙八部十大门派介绍
拱贾葡萄:明教:外功属性高防低,相当于狂战,外功近战火攻 天山:会心高,高暴击,群攻比较厉害,外功近战冰攻,有一个远程攻击技能,像DOTA的隐身刺客 逍遥,会心不错,闪避高,放大100%伤害基本就秒实力差不多的了,远攻,火攻,内功,有个减速技能,控制 峨眉就不说了加血的 少林外防高,血高,就是个肉盾,随便上几个宝石就10W了,玄功外功近战 慕容,这个门派值得一练,血量也不错,内功近战玄冰攻 星宿:这个门派攻击好上来,筋脉逆转以血换蓝,毒攻远战内功 武当,这个职业比较赖,血到了10W,到了80就厉害完了,玄冰攻,内功,血薄 天龙,这个比较麻烦,抗性高的,内外功四属性攻击,看你们区哪个抗性少就上那个攻击

安仁县17724511873: 天龙八部有哪几个门派?
拱贾葡萄: 少林:(防御型职业)在天龙里面充当引怪的,攻击弱外功防御高血多, 攻击技能少,九大门派血量排第一,80级以前PK弱,80以后还可 以,到了90血多的惊人,后期发展良好. 武当:(内功攻击职业)作为内功之首的武当不会向少林那么多...

安仁县17724511873: 天龙八部都有什么门派?
拱贾葡萄: 九大门派: 1.星宿(远战) 2.逍遥(远战) 3.天龙(远攻) 4.武当(远战) 5.峨眉(远战) 6.少林(近战) 7.天山(近战) 8.明教(近战) 9.丐帮(近战)

安仁县17724511873: 天龙八部九大门派详细介绍〈门派由来以及战斗特色等〉;在此谢过!!!
拱贾葡萄: 第一名:峨眉 峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名.几乎所有门派打的血都没峨眉加的多.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝),武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速杀的感觉,只能慢慢的杀)....

安仁县17724511873: 谁介绍一下天龙八部的十个门派?
拱贾葡萄: 1.少林,其实没什么好讲的,攻低防高血厚,主要就是抗怪,没什么可玩性2.武当,优点就是攻高,群攻技能多,缺点命中低3.峨嵋,前期是十足奶妈,后期很强4.天龙,天龙这个门派不好定性,4种属性,内外兼修,相对来说比其它门派费钱5.丐帮,相当于敏战士,身法高,攻一般6.明教,天龙第一狂战士,攻高,命中低,7.逍遥,各种属性成长一般,但有放大100%技能和瞬移,P K 利害8.星宿,成长一般,内防高,现在是冷门9.慕容,攻防成长都不错,美中不足的就是命中偏低10.天山,给人的感觉是猥琐,可偷袭,高爆击,野战之王,以上纯属个人观点

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